在城市化的高歌猛进之下,越来越多的人习惯了日复一日的忙碌生活,现代文明的带给我们更加便利的生活,也让我们更加渴望内心的和解与自由。在枯燥的工作之外偶遇一位灵魂伴侣、互诉衷肠;或是摆脱现实的桎梏,选择去从事自己梦想的职业、陪伴自己至亲的人,似乎只有这样的体验才更能让我们感受到生活的美好。
今天为大家介绍的《十天的温度》,正是一款以现代都市为背景,讲述了一段关于爱与梦想的温情邂逅,以及之后发生的关于追梦、关于陪伴、关于成长与自我和解的一系列故事。
《十天的温度》
一场邂逅,三段故事,细腻感人的“东亚式”叙事尽管《十天的温度》将故事的发生时间设置在2025年末,但实际上并没有任何近未来的科幻元素,人物生活的环境与我们目前所处的时代并无二致。男主角阿九是一位在游戏公司工作的策划,每天过着忙碌的“社畜”生活,但一直梦想能创作出属于自己的优秀作品。在2025年12月末,临近圣诞节的一天,阿九为了构思自己正在创作的游戏剧本而外出寻找灵感,在快餐店吃饭时偶然看见了令他惊艳的女主角Tina,而Tina也发现了盯着自己看的阿九。在这场邂逅之后,两人逐渐相识、相知,关系也发展到“恋人未满”的程度,故事剧情相当纯爱。整篇故事分为三个章节,玩家完成前一章节后才会解锁后一章节。
整篇故事分为三个章节
第一章节占游戏内容的份额最大,讲述了两人相处的前后十天时间发生的故事。阿九通过与Tina的交往了解到她的遭遇,帮助她从阴影中走出,完成自我的和解,放下包袱迎接未来的美好人生,而阿九自己也在这段经历之后坚定了实现梦想的信心。
女主角Tina
第二章节则将第一人称的视角从阿九转换为Tina,讲述了Tina从小与奶奶相依为命,她在奶奶患癌期间尽管全心照料,但依旧无法面对奶奶去世的现实。面对冷血的姑姑和叔叔,Tina对奶奶的去世更加无法释怀,为了舒缓心情来到台北旅行,偶遇男主角阿九后,阿九的关怀和理解终于让她逐渐振作起来。
Tina照顾病重的奶奶
第三章则类似于后日谈的性质,时间设定为2027年,距离第一章的故事已经过去了一年多时间。男主阿九成为了一位独立游戏制作人,以自己和Tina在2025年末邂逅的那段故事为蓝本,创作了自己的游戏并取得了不错的成绩,初步实现了自己的梦想。当他为了下一款游戏的开发招募程序员时,惊喜地发现前来应聘的正是Tina,两人再续前缘,故事就此落幕。
久别后的重逢
女主角Tina其实是一位IT精英,看到男主创业后的招聘启事后特意前来,两人得以重逢
一场邂逅,引出三段故事。故事情节以日常为主,看似寡淡如水、波澜不惊,但从始至终都透露出一股淡淡的温情,以人物之间的互动细节来渲染气氛,将生活中的点滴与清澈纯净的感情戏码相结合,颇有点新海诚的味道,因此或许会给人一种“很日式”的感觉。其实,在我本人来看,我更倾向于将其描述为一种“东亚式”的叙事风格——温情、内敛、含蓄。
男主的独白。通过人物独白来进行内心描写,是本作常见的桥段
以细节的描写来展现细腻的感情,看似琐碎的日常向情节实际上正是一块块拼图,拼出一张完整的生活画卷,讲述出故事的来龙去脉。这种以细腻感人见长、润物细无声的叙事风格,有着典型的东亚文化的特质,明显不同于西方文艺作品在描写人物情感时更倾向于通过矛盾与对抗的方式来增强故事张力的做法,因此这种“东亚式”叙事的作品也更能引发我们的情感共鸣。
温情的相拥
生活化的场景描绘,细致的人物刻画本作将故事发生的地点设定在中国台湾,三段故事的发生时间则从第二章里女主角Tina少年时期的2016年,到第三章的男女主角重逢的2027年,横跨11年光阴,可以说其在时间和地点的设定上都和我们的现实生活相差不远。剧情中,家住台湾省南部的女主Tina独自一人来到台北市散心,男主阿九陪她在热闹的台北游玩,两颗心相互靠近。因此,情节里就涉及到不少台北市的著名景点,比如西门町、台北101大楼、台北动物园、猫空缆车等等。
西门町
台北101大楼的跨年烟火
在游戏里加入有关实际生活中的旅游景点的描写,这一点在日本的文字推理冒险游戏《方根书简》里最为突出,颇有几分“云旅游”的味道。虽然本作对于景点的描写不像《方根书简》那样大费笔墨,但也以多个著名的景点作为切入口,通过生活化的场景描绘展现出了故事发生地台北市的风土人情和社会环境,营造并增强了游戏的沉浸感和代入感。
黄昏时分,男主带女主从动物园出来之后乘坐的缆车,原型是台北的猫空缆车
现实中黄昏时分的猫空缆车
除此之外,本作还通过细致的人物刻画来塑造角色性格,让角色变得有血有肉,立体起来。Tina与阿九相处时有意无意间表现出的古灵精怪,阿九在讲述自己工作时流露出对游戏剧本撰写工作的执着与热爱,以及Tina因为对奶奶病故以及家人冷血的无法释怀而流露出的焦虑不安,种种与人物设定相关的情感要素都能在剧情发展和人物对白里找到,这些要素共同塑造出出清晰而立体的人物形象,人物的性格鲜明且逻辑自洽,人物的所作和所言也都符合剧情的发展。
Tina对阿九展现出的小暧昧
灵动的人物表情,与对白的情绪相吻合
通过对故事发生场景和故事主人公两方面的精心描绘与刻画,本作看似平淡如水的剧情也能让人品味出独特的韵味——这种韵味来自玩家在游戏过程中情不自禁的自我代入和沉浸,所谓令人入戏的体验,大概就是如此。这种体验对于一款剧情向游戏而言,基本就意味着成功了。
并非适合所有人的游戏形式,以及白璧之中的微瑕作为一款视觉小说类型的游戏,《十天的温度》恐怕并不适合所有玩家。所谓视觉小说,顾名思义就是以视觉为主要的展现途径来演绎故事,达到与小说这一艺术形式近似的表现效果,只不过因其本身具有交互性而被囊括在“第九艺术”——游戏的范畴之内。这也就意味着,相较于其他类型的游戏,视觉小说的游戏性是短板,甚至有时候会被削减到一个非常低的水平。就本作而言,由于其从头到尾没有一处需要玩家进行抉择的选择肢/剧情分歧点,因此玩家甚至只需要点击自动播放就可以完全不用操作,只需要静静观赏即可。因此,对于追求游戏性,尤其是可操作性的玩家而言,这种纯粹的剧情体验式的视觉小说或许并不是一个适合自己体验的游戏类型。
玩家看完所有剧情后,相簿里的CG就会全部解锁了
另外,本作由于是个人独立开发者制作(似乎还是根据自己的亲身经历来编写的剧情),属于小成本游戏,因此没有加入人物配音。配音对于视觉小说而言,虽然不是必须要有的内容,但如果全程无配音的话,还是会对演出效果有一点削弱的作用,算是白璧微瑕吧。
总结对于喜欢视觉小说、尤其是喜欢日常向温情纯爱类型视觉小说的玩家们而言,《十天的温度》无疑是一款佳作,看似淡如水的故事,背后是甜如蜜的情感。尽管本作的体量在视觉小说里算是比较小的,但在它5小时左右长度的时间里却可以完整地体验一个温情的故事,而这一切都从一场偶然到稍有不慎就会错过的邂逅开始。缘分之妙,或许正是如此吧。
故事最后的画面,是女主角可爱的笑颜
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