DNF国服进入95版本之后,对职业平衡的调整就一直是大家关注的话题,特别是现在团本要求更高,职业的综合性在打团中越来越被看中。
这次95版本的第一次职业平衡调整,几乎涵盖了各个职业,而作为亲儿子的鬼剑士四职业,同样在这波调整中进行了改动。不过这波改动,可以说有人欢喜有人愁,毕竟有些事情该来的还是要来。
所以今儿小熊就来简单带大家看下鬼剑士职业这波调整的变化。
狂战士职业
在这首轮职业平衡调整中,之前一段时间陷入谷底的红眼职业,首当其冲的被“回炉重造”了一把。可以看出狂战职业的技能几乎都有了很大变化。噬魂手、封魔斩、血魔 · 弑天等等技能直接攻击力增强;崩山裂地斩优化后释放更加快速;最值得一提的就是鲜血之忆技能现在改成了周围一定范围内存在处于出血状态的敌人或友军,20秒内增加自身的独立攻击力、命中率和物理暴击率。只能说狂战士这波就是赤果果的加强,而且现在技能强制使用的特点更加突出,技能释放不墨迹,同时新增暴怒狂斩技能,进一步强化了连击的操作,所以狂战士职业这波调整,必然是要再现大红神的刚猛。
剑魂职业
目前在95版本中表现还不错的剑魂,这次的职业平衡调整也可以看作是加强,虽然只改动了一个技能,但是这个改动感觉能够改变剑魂职业的定位。这个就是极·鬼剑术 (斩铁式)这个技能,直接把过去的暴击时施加Debuff效果改成了攻击时施加Debuff效果,这就意味着施加效果更加容易,出现效果的频率更高。
阿修罗
阿修罗这次的平衡调整,改动的技能并不多,但是改动的力度却很可以,直接对灵魂技能波动刻印下手,删除减少敌人防御力的功能,新增伤害增加的功能。乍一看会发现好像是削弱,但是如果告诉你增加的伤害量是25%,你就会发现,阿修罗这波操作溜溜溜了。
鬼泣职业
这段时间无论是在国服还是韩服都表现很抢眼的鬼泣职业,在国服的首波职业平衡调整中,就被大砍一刀,原因不多说,技能刀魂之卡赞删除转职时,增加队伍成员力量/智力的功能。没错,就是直接删除了这个团队增益效果,对于鬼泣职业来说这无疑就是一种暴击伤害,但是从全体职业平衡的角度来看,这波操作是为了让更多职业可以得到优化。
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