《神武4》是一款机制十分复杂的回合制游戏,特别是宠物板块的结算,炼妖、星辉兽决让许多花里胡哨的宠物技能得以发挥,比如援助单位给人物加血,这些冷知识你知道几个?
一、援助可以触发生命守护
笔者意外发现援助单位竟也可以触发生命守护!也不知道是设定还是BUG,总之就是可以。
生命守护在每回合开始时有30%的几率为主人回复宠物等级*2 50血,以及加宠物等级 10的蓝。
胜在完全不消耗资源,很适合魔王、无名这类高输出频率的门派使用,也不占用宝贵的行动力。在这个药抗严重,多输出带血宠较多的版本里,还是有用的,常见于卡速血宠。多辅阵容打膀胱局时也同样会有不错的发挥。
二、影袭烈焰无法叠加
很多萌新朋友都设想过通过炼妖合成一只同时携带烈焰斩和影袭的高连宠物,一回合打出九刀,但事实上即使是影袭 烈焰 连击连环的宝宝,最多也只能打出6刀,只不过是每次普攻后随机触发两个特殊技能的其中一个。
如果要弄花里胡哨的“多刀玩具”,理论上确实存在一回合内打出9刀的方案:追击 连击 隔山打牛 烈焰斩(或影袭) 连环 乘胜。这样最多可以主动打出9刀,不过这种伤害肯定是拉胯的,就是一个纯玩具。
三、多段伤害变相增加恐怖几率
笔者作为一个“抽象派”神武玩家,对于多段伤害也是有自己的理解,那就是做纯血控制宠,多段伤害的输出必然拉胯,但拥有多段伤害能力的宝宝如果携带控制技能的话,那就是变现增加触发几率,那我们就扬长避短直接做成血盾控制宠。下面分享一下个人的想法,这本就是一种娱乐玩法大家也不必过分认真。
打书思路1:恐怖只对选中目标生效
烈焰斩 连击 反击 隔山打牛 恐怖,将一个单位的恐怖几率做到最大化;而反击 反制 隔山打牛则不局限于一个单位,除了自身攻击外,被反击、隔山的单位同样有机会触发恐怖效果。
打书思路2:反击 魔法反击 反震 恐怖 厄运 援助
这只宝宝拉出来之后的操作就是纯粹的血宠玩法,就是丢药和保护,通过反制、援助类技能去触发控制效果,完全不消耗行动力,同样适合魔王无名这些高输出频率的门派使用。
另外既然是援助宠,那跟上面提到的生命守护当然可以“梦幻联动”,反正技能都没有硬性一定要高级技能的要求,有个“高反击 小厄运”护符的话也是可以留一手生命守护。
你可能会说想着用反击触发恐怖,那别人不打它不就没用了?的确如此,但下滑的近战物理伤害和群伤又如何规避?
实战中对手也不是上帝视角,我们拉出来一只中慢速度普通外观的宝宝,是很被难判断出这个宝宝是个什么东西的,只要能控住一次,它的贡献就已经超过寻常血宠了,玩的就是一个阴。
《神武4》以上所有奇思妙想,它们在寻常的正面战场中肯定是不如三维剑气、高速蚩尤这些主流的宝宝来得强势,但在某些特定局面,当它们的功能性得以发挥的时候,将惊艳众人。
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