星穹系统的第一层为每个门派特有的星穹之力,第五层为每个门派特有的星爆,第二层仅在非玩家战斗中有效,除了第一层星穹之力和第二层日常有效的效果、第三层星爆不能升级以外,其他都是可以继续升级的。
可以点击底下的加号拓展星穹页。
如果玩家选错了也没关系,可以继续点击其他的进行切换,但是要消耗穹玉和星穹点,穹玉可在神武币商人处购买,星穹点的获得如下图所示。
下面进行法系的星穹之力介绍,有龙宫、魔王、魔天宫,个人意见仅供参考,如果自己的固定队有更好的意见,那么可以自行选择。
东海龙宫星穹之力:
【第一层】
星穹之力
使用法术攻击时不受敌方法术躲避率影响(对免疫等必定躲避的特殊效果无效);完成师门任务时,获得的信誉增加20%
学习条件
1、角色等级达到10级并且拜入师门后即可开启星穹系统,并且可以获得第一场星穹之力。
2、其余层星穹之力将随角色等级的提升而解锁,可通过消耗星穹点和穹玉来学习或升级星穹之力。
【第二层】
1 青冥·Ⅰ
双龙戏珠有15%出现连击(仅在非玩家战斗中有效)
2 青冥·Ⅱ
疾风骤雨和升龙有15%的几率增加一个目标(仅在非玩家战斗中有效)
3 青冥·Ⅲ
疾风骤雨和升龙增加10%的伤害结果(仅在非玩家战斗中有效)
第二层为日常玩家必选的层数,仅在日常有效,一般使用双龙戏珠的是偏爱*高星生肖(8星以上)的人士, 如果是这类人士,天天*8星以上的朋友,镇魔也经常*50阶的朋友,可以选择第①个,*高星不爱使用双龙戏珠的朋友则选③。
一般玩家疾风骤雨使用的最频繁,如果想追求多目标点*对方直接学习御魂雷神之锤即可,所以②排除,个人较建议一般玩家选择③。
【第三层】
(下列仅为此层的第一级效果,通过升级星穹之力可继续提升效果哦)
1 蓝玉·Ⅰ
疾风骤雨和升龙的暴击率增加10%
2 蓝玉·Ⅱ
疾风骤雨和升龙有10%几率出现连击,连击伤害为50%
3 蓝玉·Ⅲ
升龙和双龙戏珠有13%几率忽略选中目标30%的灵力
法系一般都是以暴击为主的门派,所以选①是毋庸置疑的。
少数日常玩家喜欢法术连击的可以选②。
其③只是有一定几率忽略对方的灵力,字面意思即增加伤害,当然是比不过暴击的了,少部分在战场上双龙用的比疾风骤雨的玩家可以选③。
总结:日常玩家可选①或②,pk玩家可选①或③,个人极力推荐①,日常和pk玩家都可以选①,选①绝对没错。
【第四层】
(下列仅为此层的第一级效果,通过升级星穹之力可继续提升效果哦)
1 橙光·Ⅰ
使用门派法术击倒选中的目标时,有13%几率使其减少自身等级*2.5的魔法值
2 橙光·Ⅱ
每场战斗中,前三次施放龙啸或怒龙吟效果增强10%
3 橙光·Ⅲ
使用门派法术击倒选中目标时,有25%几率返还此次技能消耗的魔法值
在pk中,特别是持久战扣除对方蓝量是龙宫的基本战术,但①扣除的魔法值太少,而且仅在对方倒地时有一定几率减少,就算某个单位倒地很频繁,也不一定能生效多次,所以不如直接百分百扣除更好,所以②更适合pk人士。
日常玩家选③
Pk玩家推荐选②,个别pk玩家若认为①好也可以选①,毕竟压着某个目标打的时候,持久战到最后压到没蓝输出也是能让对方寸步难行,星穹升级效果更佳。
【第五层】
星爆
星爆状态下,可攻击处于隐身或潜行状态下的单位,攻击成功则取消其隐身或潜行状态
【第六层】
(下列仅为此层的第一级效果,通过升级星穹之力可继续提升效果哦)
1 紫电·Ⅰ
龙涎使用成功后,下次门派法术伤害结果增加20%,3回合内有效
2 紫电·Ⅱ
攻击后,如果目标剩余的气血低于上限的5%,则有20%的几率使其直接死亡(与罗刹阳共存时,几率减半)
3 紫电·Ⅲ
对正处于隐身和潜行的目标伤害结果增加12%
龙涎为解毒技能,在pk或日常中使用的频率都很低,所以不建议选①
其②类似于宠物的恐吓,区别就是人物死了还在场上,升级星穹使用效果最佳,自身有罗刹阳几率减半,但是还是有效果,但个人建议尽可能的让自身有多种功能更好,所以如果没有罗刹阳可以考虑选②,自身有罗刹阳建议选③。(罗刹阳是增加敏捷的命格,一般速龙会开启。)
其③中,配合队伍的df开眼使用、配合pk中fc的七十二变为龙宫变身为感知,或自身pk卡为感知时使用效果最佳,其龙宫技能“飞龙在天”可打对方隐身的宠物和日常的npc,所以③日常与pk都适用。
总结:有罗刹阳命格的选③,没有罗刹阳命格的玩家选②或③都可以。
【第七层】
(下列仅为此层的第一级效果,通过升级星穹之力可继续提升效果哦)
1 赤霄·Ⅰ
攻击时,有6%几率驱散选中目标的随机一个祝福状态
2 赤霄·Ⅱ
释放群体法术时,若自身魔法值高于上限的95%,则本次伤害结果增加6%
3 赤霄·Ⅲ
释放群体法术时,若自身魔法值低于上限的10%,则本次伤害结果增加9%
其①的驱散祝福,与另外两个星穹效果对比起来用处不大,pk中如果想驱散某个祝福状态,可以给宠物打高级厄运或其他技能方式,而不需要这种很随机的驱散方式。
其②与③的效果差不多,②比较适合日常玩家和以生存大挑战活动为主、有很强冲击力以导致对方快速被歼灭的队伍,一般生存大挑战想要拿高分,如果全程打持久战,那么分不高,所以都是以快速完结为准,因实力相当实在冲不掉对方才会打持久战。③则是适合打持久战的队伍,比如三辅助队伍都是以打持久战为主的队伍,群雄、排位、服战、这类活动就是以持久战为主的建议选③。
其日常玩家一般是由于前面npc的单位较多,所以才需要更高的伤害结果来清场,而到了后续对面的npc变少了,也就意味着蓝量变少了,但npc已经没有威胁性了,而且日常玩家可以直接吃大蓝继续抗争到底,pk玩家则主要以小蓝为主。
总结:日常玩家、以生存活动为主的玩家选②,pk玩家选③。
魔王山星穹之力:
【第一层】
星穹之力
10%的几率完全招架住敌人的物理攻击(躲避本次攻击),使用法术时提高2%法暴概率
学习条件
1、角色等级达到10级并且拜入师门后即可开启星穹系统,并且可以获得第一场星穹之力。
2、其余层星穹之力将随角色等级的提升而解锁,可通过消耗星穹点和穹玉来学习或升级星穹之力。
【第二层】
1 青冥·Ⅰ
漫天狂沙和魔王真火有15%几率多攻击一个目标(仅在非玩家战斗中有效)
2 青冥·Ⅱ
巡山小妖附带高级神佑复生技能(仅在非玩家战斗中有效)
3 青冥·Ⅲ
漫天狂沙和魔王真火的伤害结果增加10%(仅在非玩家战斗中有效)
日常中巡山小妖的出场次数一般不多,所以②不选,①多攻击一个目标不如多一些伤害实在,而且其多一个攻击目标只是有几率而已,所以个人推荐选③。
【第三层】
(下列仅为此层的第一级效果,通过升级星穹之力可继续提升效果哦)
1 蓝玉·Ⅰ
漫天狂沙和魔王真火的暴击率增加10%
2 蓝玉·Ⅱ
漫天狂沙和魔王真火有10%几率出现连击,连击伤害为50%
3 蓝玉·Ⅲ
漫天狂沙和魔王真火在原伤害的基础上波动90%~110%
遵从暴击比任何效果更给力的想法,想有法术波动可以变蝴蝶卡,法术连击不如暴击实在,所以个人推荐选①
【第四层】
(下列仅为此层的第一级效果,通过升级星穹之力可继续提升效果哦)
1 橙光·Ⅰ
击倒目标时,有13%几率使下次攻击不增加愤怒,3回合内有效
2 橙光·Ⅱ
击倒目标时,有20%几率增加自身10点愤怒,每回合最多触发1次
3 橙光·Ⅲ
造成法术暴击时,6%几率增加自身5点愤怒,每回合最多触发1次
其①明显对日常玩家来说无作用,①是控制对方愤怒的行为,众所周知,pk中一般想要控制对方愤怒,给一个赤炎咒就行,不需要拼这个几率,而且就算生效了本回合也不一定有什么用,可能一秒对方就死了,等于不增加愤怒,队伍的辅助和封系是可以控制对方愤怒,法系不需要承担太重的责任,所以个人建议不必选①。
②和③效果差不多,一整场的战斗中对方单位倒地的次数与个人暴击的次数相比较是不确定的,而从其中的数值比较中,②明显比③要高,所以个人建议选②。
【第五层】
星爆
星爆状态下,攻击命中的目标都获得持续2回合的魔法毒状态
【第六层】
(下列仅为此层的第一级效果,通过升级星穹之力可继续提升效果哦)
1 紫电·Ⅰ
同个回合内受到3次攻击后,每再受到1次攻击,自身当回合的伤害结果就增加4%,最多加成20%
2 紫电·Ⅱ
同个回合内损失气血上限的15%后,每再受到气血上限5%的伤害,自身当回合的伤害结果就增加6%,最多加成30%
3 紫电·Ⅲ
对本回合复活的目标,增加6%的伤害结果(和巨灵·阳共存时,该效果减半)
明显②加成的伤害比①要多,看起来更划算,对于日常玩家来说,日常玩家相对pk玩家来说,属性一般不会追求极限,在36中一般36很喜欢集火,如果被集火3次攻击以上,那么除非你是辅助封系,否则死亡率很高,很可能没有出手机会,生肖中的npc暴击常令人承受不住,基本连击暴击或三刀暴击就倒地,所以不管怎么说还是②更划算。
而pk中要么不集火,一集火必定是多个单位攻击一个目标,且损失大量气血,所以上限看来明显②增加的更多,比①更划算。
其③对于守尸套路虽好,但增加的伤害结果没有②增加的多,而且玩家如果想有这个效果可以开启命格巨灵阳。
总结:无论是日常还是pk都建议选②
【第七层】
(下列仅为此层的第一级效果,通过升级星穹之力可继续提升效果哦)
1 赤霄·Ⅰ
攻击带有魔法毒单位的目标时,暴击时额外增加13%的伤害结果
2 赤霄·Ⅱ
攻击带有魔法毒单位的目标时,有20%的几率使魔法毒的持续回合数加2
3 赤霄·Ⅲ
自身被复活的当回合受到的伤害结果降低9%
其①的条件太多,条件一,单位需要有魔法毒,条件二,在暴击的情况下生肖,这样看来触发几率太低,不建议选择。
Pk中其②增加魔法毒的持续回合,不一定实用,很有可能被对方的辅助用特技解除异常状态,所以不可取,而日常中许多npc免疫异常状态,所以对于日常玩家来说也不可取。
其③对于不管是日常玩家还是pk玩家,都是很适用的,都不希望自己被守尸体。
总结:无论是pk或日常都建议选③
魔天宫星穹之力:
天宫有两套星穹之力可切换,一套是输出天宫,一套是封印天宫,启用另一套需要消耗神武币,不论是输出天宫还是封印天宫,其第一层星穹之力和第五层的星爆效果相同,其他不同。
【第一层】
星穹之力
天生拥有15%的法术躲避率(可躲避法术伤害、封印等负面法术)
学习条件
1、角色等级达到10级并且拜入师门后即可开启星穹系统,并且可以获得第一场星穹之力。
2、其余层星穹之力将随角色等级的提升而解锁,可通过消耗星穹点和穹玉来学习或升级星穹之力。
输出·【第二层】
1 青冥·Ⅰ
雷霆斩和怒雷的暴击率增加15%(仅在非玩家战斗中有效)
②青冥·Ⅱ
天火和疾风雷有15%几率多攻击一个目标(仅在非玩家战斗中有效)
③青冥·Ⅲ
雷劫天降的成功率增加15%(仅在非玩家战斗中有效)
魔天宫的主要技能是天火和疾风雷,所以一定是选择②最佳。
输出·【第三层】
1 蓝玉·Ⅰ
受到法术攻击时,若自身气血低于上限30%,有10%几率获得天罡法障状态,状态持续2回合
②蓝玉·Ⅱ
被物理攻击击倒时,有20%几率使攻击方获得止戈状态,状态持续2回合
③蓝玉·Ⅲ
对对方造成伤害时,若自身气血低于上限的30%,有13%几率在攻击完成后获得天罡状态,状态持续2回合
天罡状态指的是增加法术防御,作为魔天宫,加的灵力较多,灵力影响法术攻击力和法术防御力,所以自身法术防御力高,所以法术减伤可以排除在外,所以选②最佳。
输出·【第四层】
1 橙光·Ⅰ
使用怒雷和疾风雷攻击防御力高于自身的目标时,有10%几率出现连击
②橙光·Ⅱ
使用雷霆斩和天火攻击速度低于自身的单位时,增加10%暴击率
③橙光·Ⅲ
每次施放门派法术后,有13%几率返还此次消耗的魔法值
对于日常玩家来说,虽然群体技能使用的次数更多,但是作为法系的魔天宫速度是很低的,所以②基本是没什么作用,除非你是一个加速度的魔天宫那么你可以选②,否则选①。
对于pk玩家也一样,比自己慢的只有法系,而且对法系伤害很低,更建议选①。
其③的效果是省蓝,但是对比起来①和②更加有用,所以③不建议选择。
总结:速魔天宫(日常中比某些日常怪快,pk中比对面宠物快)选②,其他魔天宫选①。
【第五层】
星爆,星爆状态下,攻击的所有目标进入5回合的群体止戈状态。消耗:80点星爆值。
输出·【第六层】
1 紫电·Ⅰ
攻击非人物目标时,有26%几率无视该目标的护盾、坚守、无畏技能
②紫电·Ⅱ
击倒目标后,有20%几率提升自身3%伤害结果3回合,最多可叠加3次,自身气血为0时则加成消失
③紫电·Ⅲ
攻击后若选中目标的气血低于上限30%,则有6%几率使其获得1回合的契约束缚状态
首先排除③,因为契约束缚仅对血多的目标效果最佳,比如辅助和封系,其他效果没那么好,而且只能获得一回合的效果,不建议选择。
对于日常玩家来说,①是不必要的,npc不一定有这些技能,所以日常玩家建议选②。
对于pk玩家来说①和②都不错,①主要是清宠物最佳,②提高的攻击不仅对宠物有效,对人物也有效,但是附加条件是击倒后才有几率提高,所以①和②都可以选择。
总结:日常玩家选②,pk玩家选①或②。
输出【第七层】
1 赤霄·Ⅰ
降低攻击目标触发自动被保护几率6%
2 赤霄·Ⅱ
使用画地为牢附加的孤立状态首回合会使目标受到的物理伤害结果增加6%
③赤霄·Ⅲ
夺命斩攻击本回合未出手的单位时,增加13%的伤害结果同时驱逐状态减少为2回合
其中②和③都是物理攻击,所以毋庸置疑,魔天宫选①。
法系的星穹选择分享到此结束,如果你有什么不同的看法,欢迎底下留言讨论,祝大家日常顺利,pk顺利,再见。
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