背水一战是灭队伏笔?神武天策常犯错误,建议不要用这个技能

背水一战是灭队伏笔?神武天策常犯错误,建议不要用这个技能

首页角色扮演神武突袭更新时间:2024-04-11

  在《神武5》中,天策是一个拥有极强点*能力的门派,但招牌技能横扫天下必须在气血高于50%时才能使用,许多天策朋友在半血以下时操作十分迷茫,特别是新手很喜欢用背水一战这个技能。

  不得不说背水一战这个技能,是许多新手经常犯的错误,因为背水一战是天策除了横扫和后发外伤害“最好看”的技能,常常成为新手天策玩家眼中的“备胎技能”,觉得有血横扫没血背水就完事了,但实际上背水一战是一个十分“废物”的技能,不管是打日常还是打PK,都不值得使用。

  背水一战单下的伤害约等于95%普通攻击的伤害,这与万兽的飞击和无名的天刀相似,从基础伤害上看,可以理解为一个不用变身打三下的飞击,但不能忽略一个问题就是背水一战除了PVE才能用的青冥之外没有任何的星穹加持,而飞击和天刀却有!这一来一去差距就拉得十分巨大了。

  更重要的是背水一战使用之后有三个负面效果,一个是减少20%物抗和法抗,另一个是次回合只能出宠、可能会自*。

  减抗性在PVE中的表现或许不是很明显,反正天策都是一刀死的货,但是在PVP中,打出这个技能的时候就已经在跟对手说“我半血以下了快来*我”,再减抗性,那简直就是跪着求*。

  次回合只能出宠是绝对的硬伤,横扫或者飞击之后至少还能丢药,但背水一战使用之后下一个回合就只能出宠,做不了其他任何操作,当宠物没被清掉时就只能干站着,白白浪费一个回合。天策作为物理门派,在全场的速度中并不算慢,也不适合做出法系门派那种预判出宠的操作。

  背水一战的消耗是气血上限的10%,也就意味着这个技能并不像抛砖引玉那样残血的时候就只扣一点点血,而是一个固定的扣血量。简单点说:会自*!

  一个多打一个单位、要休息、减抗性、没有星穹加持、一不小心就会自*的天刀破阵,你会想要吗?一个不用变身但减抗性、少打一个单位、没有星穹加持、一不小心就会自*的飞击你会想要吗?我想,答案是否定的。

  所以当天策半血以下的时候,如果对面有法师和法宠,可以选择使用定神诀加法抗,有个普陀队友的话更好,定神 灵贯几乎可以让法师打不出一个九转的血量,配合卡血将会有更大的机会站起来。

  天策的御魂法决一般选择运筹帷幄和金戈铁马,这两个技能也是残血天策的利器,运筹帷幄适合对手输出单位急需出宠,输出不充分的局面使用,而金戈铁马则更适合在对手输出充分天策很难存活的局面下打出,以在后续回合起到恢复伤势的作用。

  灵觉技能势不可挡,虽然要在血量高于60%的时候才能实现断魂,但是使用的气血限制只有30%,血量介于50和30之间时可以代替横扫使用。

  看到运筹的时候预判保护是很常规的操作,因此飞升技能突袭是本人很常用的一个技能,无法被保护的作用能让天策的后发更加肆无忌惮,一般会在星爆即将到来的时候使用,配合运筹和后发实现对物理门派的断魂击*,这才是残血天策的正确打法思路。

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