以下内容将在即将来临的赛季中期游戏性更新中推出,现在提前放出,方便大家阅读。(由于更新并未放出,日志内容还在不断变化中。。。)
概览:
- 赛季信息页面增加战利品回合的提示和技巧
- 添加了勇士令状展示页面。现在可以更改已装备的物品
- 添加了自定义棋盘,晴风之路
- 修复了macOS上高CPU使用率的问题
- 移除了会导致崩溃的代码,保留了不会导致崩溃的代码
- 增加了每天完成比赛获得的勇士令状经验奖励:
第1场:120->150
第2场:80->120
第3场:60->100
第4场:50->90
第5场:30->80
第6场:20->70
第7场:10->60
第8场:10->50
- 增加了不同级别日常挑战的勇士令状经验奖励:
250->400
500->800
1000->1600
移动端:
- iOS和安卓设备的性能表现在持续优化中
- 提高了iOS上电池使用率
游戏性:
- 在某些技能(如巫妖、巫医)完成攻击前战斗不会结束。
- 召唤物不再被包含于作为技能的施放目标。除了特殊召唤物,如天穹守望者和熊灵
- 修复了被包围的刺客不会跳向敌人的问题
- 刺客在攻击距离内有敌人时会直接攻击,而不会跳跃
- 前3回合的准备阶段时长从25秒改至15秒
- 不再以治疗无效的单位为治疗目标
- 现在某人完成连胜后将会放出通知
- 在商店重新选择后不会看到前一次商店的英雄
联盟改动
- 术士联盟现在会选择生命百分比最低,而不是生命值最低
- 术士联盟的吸血从[50%, 100%, 150%]改为[50%, 80%, 130%]
- 巨魔联盟1级现在还对所有友军提供10%攻击速度加成
- 骑士联盟从[ -15, -20, -30 ]改为[ -15, -20, -25 ]
- 血亲联盟的伤害加成从 100%改为 125%
- 无情联盟从[-5, -10, -20]改为[-5, -10, -15]
- 太古联盟现在还有10%几率使远程英雄缴械4秒。
- 好斗联盟现在每级需要2个单位(原为3个)
1级 - 一个随机好斗单位获得 9护甲和 8生命恢复
2级 - 所有好斗单位获得 9护甲和 8生命恢复
3级 - 所有好斗单位获得 9护甲和 8生命恢复,[战斗开始时单位数量少于对手则护甲和生命加倍]改为[当前存活的单位只要少于对手则护甲和生命加倍]。
英雄改动
亚巴顿:
- 攻击力最小值从[45, 90, 180]改为[45, 90, 216]
- 攻击力最大值从[55, 110, 220]改为[55, 110, 264]
无光之盾:
- 伤害吸收从[100, 300, 500]改为[100, 300, 600]
天穹守望者:
- 攻击速度从0.59改为[0.59, 0.67, 0.77]
- 最大生命值从[600, 1100, 2200]改为[600, 1100, 2650]
- 攻击力最小值从[75, 150, 250]改为[75, 150, 300]
- 攻击力最大值从[85, 170, 290]改为[85, 170, 350]
发条技师:
- 护甲从[5, 7, 9]改为[5, 7, 10]
- 最大生命值从[700, 1400, 2800]改为[800, 1600, 3200]
- 攻击力最小值从[45, 90, 180]改为[55, 110, 220]
- 金钱花费从1改为3
- 英雄梯队从1改为3
- 攻击力最大值从[55, 110, 220]改为[65, 130, 260]
弹幕冲击:
- 伤害触发间隔从0.7改为[0.7, 0.7, 0.35]
谜团:
联盟属性从太古,术士改为太古,萨满
午夜凋零:
- 作用范围从[2, 3, 4]改为[1, 2, 3]
昆卡:
幽灵船:
- 伤害从[150, 250, 350]改为[50, 150, 250]
- 冷却时间从10秒改为15秒
莉娜:
神灭斩:
- 伤害从[500, 750, 1000]改为[500, 750, 1200]
德鲁伊:
- 最大魔法值从100点改为60点
召唤熊灵:
- 魔法消耗从100点改为60点
熊灵:
联盟属性从野人改为野人,德鲁伊
狼人:
最大生命值从[750, 1500, 3000]改为[750, 1500, 3600]
- 攻击力最小值从[50, 100, 200]改为[50, 100, 240]
- 攻击力最大值从[60, 120, 240]改为[60, 120, 288]
召唤的精灵狼拥有相位移动,可以穿过其他单位
美杜莎:
- 金钱花费从4改为5
- 英雄梯队从4改为5
分裂箭:
- 攻击力降低从-40%改为-20%
- 额外箭矢数量从2改为[2, 3, 4]
米拉娜:
- 最大魔法值从100点改为70点
- 攻击力最小值从[55, 110, 220]改为[66, 132, 264]
- 攻击力最大值从[65, 130, 260]改为[78, 156, 312]
月神之箭:
- 魔法消耗从100点改为70点
变体精灵:
- 攻击速度从0.77改为0.91
- 最大魔法值从100点改为75点
波浪形态:
- 冷却时间从[10, 8, 6]改为[8, 6, 4]
- 魔法消耗从100点改为75点
先知:
自然的呼唤:
- 施法动作的长度从1.97秒改为1.0秒
树人:
- 现在会在先知周围产生
- 攻击速度从0.67改为0.83
- 最大生命值从[300, 500, 700]改为[350, 600, 800]
瘟疫法师:
死亡脉冲:
- 冷却时间从5秒改为7.5秒
全能骑士:
- 最大生命值从[700, 1400, 2800]改为[700, 1400, 3360]
- 攻击力最小值从[40, 80, 160]改为[40, 80, 190]
- 攻击力最大值从[50, 100, 200]改为[50, 100, 240]
洗礼:
- 治疗从[200, 400, 600]改为[200, 400, 720]
幻影刺客:
- 攻击力最小值从[70, 140, 280]改为[70, 140, 300]
- 攻击力最大值从[90, 180, 360]改为[90, 180, 400]
恩赐解脱:
- 暴击概率从10改为[15, 20, 25]
帕克:
- 最大魔法值从100点改为60点
幻象法球:
- 魔法消耗从100点改为60点
痛苦女王:
- 护甲从0改为5点
剃刀:
- 最大生命值从[750, 1500, 3000]改为[500, 1000, 2000]
- 攻击力最小值从[50, 100, 200]改为[40, 80, 160]
- 金钱花费从3改为1
- 英雄梯队从3改为1
- 攻击力最大值从[60, 120, 240]改为[50, 100, 200]
等离子场:
- 最大伤害从[100, 175, 250]改为[50, 100, 150]
沙王:
- 最大生命值从[550, 1100, 2200]改为[750, 1500, 3200]
- 攻击力最小值从[45, 90, 180]改为[70, 140, 270]
- 金钱花费从3改为4
- 英雄梯队从3改为4
- 攻击力最大值从[60, 120, 240]改为[80, 160, 320]
腐尸毒:
- 攻击速度降低从-30改为-35
- 攻击速度降低持续时间从3改为3.5
- 效果消失时伤害从[45, 90, 180]改为[55, 100, 190]
- 击*时伤害从[50, 100, 150]改为[60, 110, 160]
影魔:
- 攻击力最小值从[70, 140, 280]改为[70, 140, 336]
- 攻击力最大值从[80, 160, 320]改为[80, 160, 384]
斯拉克:
- 最大生命值从[500, 1000, 2000]改为[500, 1000, 2400]
- 攻击力最小值从[50, 72, 105]改为[50, 72, 126]
- 攻击力最大值从[60, 92, 145]改为[60, 92, 174]
狙击手:
- 攻击速度从0.63改为[0.63, 0.63, 0.77]
- 最大生命值从[450, 900, 1800]改为[450, 900, 2160]
- 攻击力最小值从[125, 180, 330]改为[125, 180, 396]
- 攻击力最大值从[150, 210, 360]改为[150, 210, 432]
工程师:
遥控炸弹:
- 作用范围从4改为[3, 3, 4]
恐怖利刃:
- 最大生命值从[650, 1300, 2600]改为[650, 1300, 3120]
- 攻击力最小值从[45, 90, 180]改为[45, 90, 216]
- 攻击力最大值从[65, 130, 260]改为[65, 130, 312]
潮汐猎人:
- 联盟属性从鳞甲,猎人改为鳞甲,勇士
- 最大生命值从[950, 1900, 3800]改为[850, 1700, 3400]
- 金钱花费从5改为4
- 英雄梯队从5改为4
- 生命恢复从5改为0
毁灭:
- 作用范围从[2, 3, 4]改为[1, 2, 3]
- 伤害从[150, 250, 350]改为[100, 150, 250]
- 眩晕时间从[2, 2.5, 3]改为[2, 2.25, 3]
修补匠:
- 最大生命值从[500, 1000, 2000]改为[750, 1500, 3500]
- 攻击力最小值从[40, 80, 160]改为[50, 100, 225]
- 金钱花费从1改为3
- 英雄梯队从1改为3
- 攻击力最大值从[50, 100, 200]改为[60, 120, 275]
热导飞弹:
- 冷却时间从[8, 6, 4]改为[8, 6, 0.5]
- 每个飞弹的伤害从[250, 350, 450]改为[350, 450, 450]
- 目标数从3改为[2, 3, 4]
树精卫士:
- 最大生命值从[650, 1300, 2300]改为[750, 1500, 2500]
- 金钱花费从2改为3
- 英雄梯队从2改为3
寄生种子:
- 伤害从[60, 90, 120]改为[80, 110, 150]
- 作用范围从3改为1
- 目标死亡后效果消失
巨魔战将:
- 攻击速度从0.91改为1.0
- 最大生命值从[900, 1800, 3600]改为[1200, 2000, 4000]
- 攻击力最小值从[90, 180, 360]改为[180, 360, 520]
- 金钱花费从4改为5
- 英雄梯队从4改为5
- 攻击力最大值从[100, 200, 400]改为[200, 400, 600]
巨牙海民:
最大生命值从[650, 1300, 2600]改为[700, 1400, 2800]
剧毒术士:
- 最大生命值从[550, 1100, 2200]改为[500, 1000, 2000]
- 金钱花费从3改为1
- 英雄梯队从3改为1
- 攻击力最大值从[60, 120, 240]改为[55, 110, 220]
召唤瘟疫守卫:
- 守卫数量从[1, 2, 4]改为[1, 1, 3]
瘟疫守卫:
- 护甲从5改为0
- 最大生命值从200改为[200, 200, 240]
- 攻击力最小值从50改为[50, 80, 120]
- 攻击力最大值从100改为[55, 100, 140]
冥界亚龙:
最大生命值从[550, 1100, 2200]改为[550, 1100, 3000]
- 攻击力最小值从[50, 100, 150]改为[50, 100, 240]
- 攻击力最大值从[60, 120, 240]改为[60, 120, 360]
风行者:
最大生命值从[550, 1100, 2200]改为[550, 1100, 2300]
- 攻击力最小值从[60, 120, 240]改为[50, 100, 230]
- 金钱花费从3改为2
- 英雄梯队从3改为2
- 攻击力最大值从[65, 130, 260]改为[60, 120, 260]
强力击:
- 伤害从[400, 600, 800]改为[200, 400, 600]
物品改动:
联盟物品重做
联盟物品不再拥有固定的梯队,并且在对应的联盟中。
在每场比赛开始时,联盟物品会随机被指定一个梯队:1,2或3,然后再混入物品池中,像平常一样作为奖励。
每个玩家拥有的联盟物品可能会拥有不同的梯队。例如,玩家A能拿到的陌生同盟为第1梯队,提供 30%加成,而玩家B能拿到的陌生同盟为第3梯队,提供 50%加成。
类似地,在同一场比赛中,玩家A能拿到的无踪目标为第2梯队,持续时间3秒,而玩家B可以拿到第1梯队的无踪目标,持续时间2秒。每个玩家在他们的物品池中联盟物品的数量相同。
联盟物品改动:
不稳定反应堆 – 爆炸伤害从最大生命值的20%改为10/20/30%
联手突袭 – 攻击速度加成从 25改为 10/20/30
清点尸体 – 金钱产生几率从20%改为10/20/30%
战斗中铸就 – 最大生命值加成从 50改为 25/50/75
陌生同盟 – 纯粹伤害加成从 30%改为 30/40/50%
反伤 – 每秒伤害从80改为30/45/60
骑士时代 – 与每个骑士相邻时物理和魔法伤害的伤害减免均从-10%改为-7/-10/-12.5%
生生不息 – 治疗百分比从最大生命值的5%改为3/5/7%
尖牙利爪 – 每次流血伤害从10改为7/10/13
无人能挡 – 无敌持续时间从2改为1/2/3
邪恶意念 – 治疗降低百分比从每个无情单位25%改为10/15/25%
蟠龙宝库 – 每1金提供伤害百分比从1%改为0.5/1.0/1.5%
终极闪烁 – 触发时剩余生命百分比从30%改为10/20/30%
猎人焦点 – 每个猎人攻击目标提供的伤害加成从10%改为5/7/10%
虹吸魂管 – 技能吸血的百分比从25%改为25/35/50%
无敌意志 – 负面效果抗性从50%改为25/50/75%
无踪目标 – 100%躲避持续时间从3s改为2/3/4s
口袋细沙 – 效果持续时间从2s改为1/2/3s
萨满胆识 – 妖术概率从17%改为7/12/17%
创造源泉 – 现在太古单位根据创造源泉的级别产生对应级别的虚灵体。虚灵体属性:
- 生命值从300改为300/400/500
- 攻击力从50-80改为40-70/50-80/60-90
漩涡:
- 梯队从4改为3
邪恶意图:
- 梯队从4改为3
原力法杖:
- 梯队从3改为2
创造源泉:
- 虚灵体最大生命值从240点改为300点
辉耀:
- 梯队从4改为5
一线希望:
- 只能拥有一个
- 初始点数为1点
代达罗斯之殇:
- 暴击伤害从235%改为200%
- 攻击力从80改为70
奥术鞋:
- 作用范围从1格改为2格
斯嘉蒂之眼:
- 梯队从3改为4
狂战斧:
- 增加70点攻击力加成
- 分裂伤害从30%改为35%
召唤神石:
- 攻击速度加成从30改为45
锁子甲:
- 护甲加成从10点改为7点
疯狂面具:
- 梯队从2改为3
- 攻击速度从40提升至60
- 吸血从10提升至20
生生不息:
- 作用范围从1格提升至2格
招募者:
- 从“每轮首次重新选择免费”改为“现在重新选择花费1金”
- 梯队从5改为4
无踪目标
- 无踪单位不再隐身,而是获得100%闪避,持续3秒。
高级别罪犯:
- 梯队从3改为5
萨满胆识:
- 无视魔免敌人
战利品回合:
- 在中立生物回合失败不再从可选物品中减去2个
- 在中立生物回合失败将导致提供的奖励来自上一个中立生物回合(在第一个野怪回合失败没有惩罚)
第10回合:
大傀儡
- 最大生命值从2000改为1500
小傀儡
- 最大生命值从1500改为1000
现在傀儡拥有超级勇士联盟属性。
超级勇士 - 2个单位: 友方超级勇士获得20点护甲。
第15回合:
大狼:
- 攻击力从100-200改为200-250
- 护甲从10点改为5点
- 最大生命值从2500点改为2000点
小狼:
- 最大生命值从1500点改为1250点
狼现在拥有超级刺客联盟属性。
超级刺客 - 2个单位: 友方超级刺客拥有25%概率触发致命一击,造成300%伤害
第20回合:
西红柿:
- 护甲从0改为25
马铃薯:
- 魔法抗性从0改为50%
西红柿和马铃薯现在拥有超级血亲联盟属性。
超级血亲 - 2个单位: 只要一个友方超级血亲单位死亡,其他超级血亲的伤害就增加500%
第25回合:
瑞文特尔枭兽:
- 攻击力从500-700改为300-500
枭兽幼雏:
- 攻击力从400-650改为200-450
枭兽现在拥有超级无踪联盟属性。
超级无踪 - 2个单位: 友方超级无踪单位拥有75%闪避。
第30回合:
雷肤兽领袖:
- 现在拥有100点魔法,可以施放嗜血术。
- 攻击力最大值从200-1000改为200-1500
雷肤兽:
- 现在拥有100点魔法,可以施放嗜血术。
- 攻击力最大值从200-800改为200-1200
雷肤兽现在拥有超级术士联盟属性。
超级术士 - 2个单位:只要一个超级术士施放法术,他们会与血量最低的友军形成联结,持续3秒。联结的英雄造成伤害后会使双方都回复伤害值的200%。
第35回合:
黑龙:
- 黑龙拥有溅射攻击,造成100%溅射伤害。
- 黑龙现在拥有超级鳞甲联盟属性。
超级鳞甲 - 1个单位: 友方单位获得75%魔法抗性
第40回合:
黑暗巨魔伙伴:
- 攻击力从200-300改为200-400.
黑暗巨魔牧师:
- 攻击力从200-500提升至550-650.
- 最大生命值从5000改为10000.
黑暗巨魔首领:
- 攻击力200-500提升至400-800.
- 最大生命值从5000改为10000.
黑暗巨魔现在拥有超级巨魔联盟属性。
超级巨魔 - 3个单位: 友方单位拥有 50攻击速度。
第45回合:
年兽:
- 魔法抗性从50提升至80
年兽现在拥有超级恶魔联盟属性。
超级恶魔: - 1个单位: 友方超级恶魔获得 100%纯粹伤害。
第50回合:
肉山:
- 攻击力从500-1500改为750-1500
- 攻击速度从0.5改为0.67
- 肉山现在为技能免疫。
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