姨夫的笑容我们来守护,PS Plus10月烩面食用指南

姨夫的笑容我们来守护,PS Plus10月烩面食用指南

首页角色扮演沙箱世界更新时间:2024-04-16

本文来源NGA 游戏综合讨论,本文作者:风雷舞

10月PSN会员免费游戏终于有了超级大作。借此机会414的大师们(也就是414游骑兵)也把这次免费名单中的几个作品做了一个简单的评测。作为烩面食用指南,大家可以自行选择感兴趣的内容下载。

《HUE》

By [@风雷舞]

Metacritic评分:77

孩童,色彩,谜题。舒缓沉静的钢琴曲之下的平面剪影世界。《Hue》给人的第一印象会十分容易的让人想起《地狱边境》,《Inside》或是《时空幻境》这样的作品。和这些佳作一样,《Hue》同样也拥有着令人印象深刻的,静谧而梦幻的艺术风格。在这款2D平台解谜类游戏种,‘色彩’的力量作为游戏的核心解谜元素在黑白剪影背景的衬托下被最直观的表现了出来。玩家在变换色彩解决谜题的同时,心情也会不由自主的被鲜艳的色彩所影响。俨然是一次无比生动的色彩心理学展示。

游戏系统并不复杂。一个叫做Hue的小男孩通过接到了一封由失踪的母亲写下的信,从而踏上了寻找母亲的道路。Hue拥有一个神奇的色彩环,允许他将旅途中遇到的各种色彩收进色彩环中。而通过这个调色环,Hue可以随意更改游戏中的背景色。从而让游戏中的同色障碍物消失,或是让隐藏的平台出现。最终达到解开谜题的效果。不过,色彩可以帮助你解开谜题,但也有可能触发一些致命的机关。合理利用色彩,以及基础的跳跃和推拉平台。是解开谜题的关键。

不过,相比于目前难度倾向于越来越变态的2D横版解谜/动作类游戏。《Hue》的难度在不少核心玩家看来或许会太过于简单了。首先,游戏中的绝大多数谜题和对应色彩相关。只要玩家对于色彩辨认上没有太大的困难,就可以很轻易的解开这些谜题。除此之外,游戏关卡也没有倒计时限制。危险机关也很少。甚至在切换色彩时会有时间减缓效果。所以,对于一些追求挑战自我的玩家而言。《Hue》的难度实在是太过于简单了。一个对平台解谜类游戏十分熟悉的玩家在3小时内就可以通关,而就算不熟悉这类游戏的玩家,通关时间也不会超过5小时。

不过,这类游戏也往往都存在着艺术风格大于游戏可玩性的问题。除了惊艳的美术风格以及沁人心脾的BGM之外。在游戏剧情方面,通过游戏内的收集到的书信。玩家可以了解到Hue的母亲离奇失踪的真相。制作组Fiddlestick Games在有限的游戏流程中依然完整的表现出一个稍微带有一丝悬疑色彩的故事,可谓是一个小小的惊喜。

总而言之,《Hue》是一款艺术风格极其出色的2D平台解谜游戏。但除去艺术性之外。游戏流程偏短,谜题也缺乏挑战性。使游戏整体呈现出一种‘实验作’般的完成度上的缺失。不过,作为10月的PSN会员免费游戏。如果你期待着悠闲的度过一个沉静的下午。那么《Hue》依然是一个十分靠谱的选择。

《In Space We Brawl》

By: [@风雷舞]

Metacritic评分:54

坦白的来说,月度免费游戏这样的分类中总是存在着大量拿来凑数的游戏。虽然上来就把《In Space we brawl》分到这一类中有失公允。但这都7102年了,真的还有人会在主机上玩这种页游即可实现的对战类游戏吗?

游戏名基本上也就是用于解释游戏的玩法。一个固定的2D太空背景作为游戏的竞技场,最多支持4名玩家同时操作太空飞船互射。你可以选择线下与基友同屏对战,也可以选择线上匹配来寻找对手。游戏共提供了11艘太空船供玩家选择,每艘船拥有着不同的攻防,速度,血量等等。同时,游戏也拥有单人模式设置了一系列挑战来让玩家练手。玩家可以通过这些挑战来解锁飞船或锻炼自己的操作技术来使用机枪,射线和飞弹等一系列的武器将对手射爆。

实际上,早在1962年。人类所设计出的第一个真正意义上的电子游戏《SpaceWar》所采用的就是这种太空机战的游戏模式。我们欣慰的看到,电子游戏在经过了50年的发展之后,依然还有人在制作这样的游戏。当然,我们不是在说这种游戏类型过时了。50年诞生的《SpaceWar》就代表了电子竞技的价值核心:‘人类通过操作机器来对抗彼此’。这个核心只会在电脑技术的更新换代之下以更加华丽,更加现代的方式表现出来。但在《In Space we brawl》中,我们并没有看到与时代相符的画面与游戏性进步。所以哪怕这只是一个类似于合家欢的娱乐性游戏,我认为也不太能符合当下的主机游戏的标准。不过如果家里来了侄女外甥的话,用来让他们开发手眼协调和反应能力倒是不错的……

《MGSV:The Phantom Pain》/《合金装备:幻痛》

By: [@kosdkosd]

Metacritic评分:93

放眼整个电子游戏历史,MGS是一个独特的、有趣的、艺术的、个人风格极浓的游戏系列。

它不鼓励甚至反对玩家以好勇斗狠的方式去获得游戏胜利。

玩家在攻略过程中*死敌兵或被敌发现,在关卡结束评分时都会进行扣分,而麻醉枪与消音器损耗则是玩家在游戏过程中重点使用和关注的武器装备,这与COD类FPS游戏*敌涨经验形成了强烈反差。

诚然,玩家可以学COD那样从头突突到尾,但他绝对会失去MGS这个系列游戏最核心的乐趣——捉迷藏

何时卧倒,何时转弯逗留,何时控制敌人并实施藏匿……

只有玩家通过细致的观察,制定周密的计划,进行大胆的尝试,在摄像头、激光报警器、侦察无人机的重重阻碍下,从无数敌兵身后悄然而过,于无声处完成游戏目标时,才会获得一种头皮发麻的畅快感。

这也是所有MGS系列拥趸所追求的最高境界。

某种角度看,这种游戏方式倒是与整个MGS系列游戏“反战、反核”的核心主题相契合。

MGS V:The Phantom Pain,幻痛,是系列最新正统续作。

然而这个大写的V,却是英文“V”而不是数字5。至于具体原因,说不得,还得请你玩过游戏之后自行品味。

幻痛的故事紧接MGS:和平行者以及MGS:原爆点而来,系列主角BIG BOSS,以及山猫奥塞洛特,和平米勒等主要人物都有戏份。依然继承了系列历来的写实与科幻并行的路线,各种不符合物理定律的场面,倒是符合了幻痛这个副标题。

游戏在核心玩法上依然强调潜入作战,不鼓励与敌军正面冲突。虽然故事剧情依然以任务制方式非线性推进,但与系列以往的章节式地图攻略不同,本作的两张主要地图——阿富汗与安哥拉,都是全面开放的沙箱世界。

虽然MGSV的世界没有GTA5那样华丽花哨现代化,但草原上奔跑的斑马、阿富汗山区的沙尘暴、遍布敌军据点的地图、据点间巡逻的车辆与士兵,一切都自然而真实。

同时,在开放式的地图上,玩家可以任意发挥自己的能力,或远距离狙*所有敌兵,或近距离制服关键人物撤出战区——玩法上,本作更加自由和开放。

在本作中,游戏还头一次给孤军深入敌后的BIG BOSS配备了“战友”——白龙马,钻石狗,自走机器人以及静静。

每一位队友都有自己独特的能力,白龙马跑路一流,钻石狗相当于自动雷达并能帮BIG BOSS击晕甚至击*敌兵,自走机器人火力强大但需要BIG BOSS亲自操纵,静静美,嗯,还有她是超一流狙击手,甚至能把BIG BOSS扔歪的催眠毒气弹一枪打人堆儿里去。

同时,游戏增加了如今世界流行的资源收集和基地建造等养成类游戏要素。

山区或草原上所有的敌兵、车辆、武器、草药、矿石,只要你发现了,都可以进行回收。

回收到位的资源可以用于基地扩建或设施功能研发,回收的士兵则在一段时间后会成为你的雇佣军一员,他们按照能力可以安排到各个相应的设施内,或用于研发武器,或用于基地防备。

当敌兵被回收气球挂在半空挣扎呼救时,实在是令人忍俊不禁……

另外值得一提的是MGS系列历来在细节上下的功夫。

战场上的残垣断壁,不可*害的儿童士兵,敌军彼此闲聊时的话语,你能想到的关于细节的一切,基本上都能在游戏中找到。

MGSV虽然已经发售两年多,但一定还有朋友未曾试玩。如今,PSN10月份将可以免费畅玩,建议未曾体验过本作或系列作品的玩家一试,一定不会让你失望。

《Strick Vector EX》/《强袭矢量 EX》

By: [@shangxufeng]

Metacritic评分:75

在自然界,暴力能解决90%的问题

在原始社会,暴力能解决80%的问题

暴力是一种解决问题的方法,亦是一种享受

人们从暴力中获取种种快感,*戮、征服、占有

人类的历史里,暴力,是*攫取的力量源泉

随着世界的发展,凭肉体施加的暴力已经无法满足要求,我们需要更狂猛的输出

一切问题因机器迎刃而解,飞机、坦克、舰船,远超人类数以十万百万计的*戮效率

这些钢铁猛兽以旷古烁今的速度被发明、改进、更新换代,是当今世界最强有力的暴力实施者

其中,飞机以无可比拟的速度、目不暇接的快速攻防、纵横无忌的战斗方式、或粗犷或柔顺或狰狞的线条为无数人痴迷

今天要介绍的就是包含以上特点的游戏:《Strike Vector EX》-《强袭矢量 EX》

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