时间转瞬即逝。即使在电子游戏世界中,也不乏游戏利用时间来塑造主要玩法、对玩家施加滴答滴答的限制。接下来我们就盘点十款以时限作为重要要素的游戏,感受其独特的玩法魅力。
《星际拓荒》这款原Epic限时独占游戏,在游戏玩法中也和限时息息相关。玩家扮演一个被困在无尽时间循环太阳系中的冒险家,每次拥有20分钟的时间去探索附近的行星来解开一系列谜团。
特定时间开放的星系、重力的变化和诸多其他因素使得每一次重头来过的探索都充满乐趣。
《迪托之剑》在DLC实装前,《迪托之剑》这款像素风RPG将会开局随机给你一个主角人物,要求击败Boss。假若玩家没有在规定的时间内达成,那么游戏将会回到原点并刷新给你一个新英雄,同时游戏世界发生变动。
《Minit》这款游戏的命名就取了英文中“分钟(Minute)”的谐音,而游戏中每次行动的时间限制恰恰只有60秒。主角每次出发都会在60秒后死亡并重复,玩家需要在多次的尝试和挑战中揭开《塞尔达》风格的谜题、完成和话超多NPC的对话,推进游戏的剧情。
如今游戏还推出了另一种模式,将60s的时间限制缩短至了40s,更加刺激。
《塞尔达传说:梅祖拉的假面》这款N64上的经典游戏在整个塞尔达系列中难度不低。剧情中三天后游戏世界将会被完全毁灭,林克必须在这段时间内想出办法避免惨剧发生。玩家能够使用时之笛回到第一天早上重新开始冒险,面具、武器等将会保留,但钥匙、解开的谜题、道具、和其他角色的互动都将被重置。
由于游戏世界所有角色的行动都由时间严格控制,林克和角色的对话甚至都能左右复数人的命运,因此想要玩透《梅祖拉的假面》面临很大的探索压力,需要长时间钻研。
《刺猬索尼克》作为经典闯关游戏系列,索尼克每一作都包含某种意义上的区域限时设计,而最有意思的莫过于在《索尼克CD》中,假若玩家在三分钟的时限内一动不动,索尼克会直接跃下平台导致游戏结束。
《莎木1》和之前的几款游戏不同,《莎木》并没有那么明显的时间限制,基本来说玩家能够在游戏时间137天内肆意游玩。即使是舔图流玩家通常也不会达到这个时间限制,但它确实存在,因此玩家在沉迷各种各样的小游戏时还得留个心眼。
《超时空战队终极版》说《超时空战队》是一款横版卷轴闯关游戏并不准确,其创意和玩法核心还是集中在时间操控上。除了屏幕上方大大的倒计时数字以外,玩家能够在游戏中切换操控3位角色,并能够使用有限次数的“倒带”功能。
关卡内容方面也更加偏向于解谜而非射击动作,玩家需要在中招后思考出如何化解的方法,灵活运用有限次的倒带和不同角色的技能,才能成功在限时内通关。
《皮克敏》宫本茂开发的系列游戏以独特的创意玩法赢得了良好的口碑,游戏描述了奥利马船长的飞船降落在皮克敏居住的神秘星球上,必须在30天内借助皮克敏的力量找到飞船零件,离开星球。
而为了减少游戏带来的压力,宫本茂决定在后续系列作品中摒弃了时间限制设定。
《涂鸦小子(Jet Set Radio)》这款经典动作游戏源于世嘉DC主机,并逐步被移植上PC、PSV和IOS。游戏中玩家必须在有限的时间内完成每个区域的挑战,如何确保自己华丽通关同时打败对手、躲避警察成为街头涂鸦王非常值得玩家一次次尝试。
《僵尸围城》在《僵尸围城》中,玩家在游戏中要扮演弗兰克,从游戏开始直到救援直升机到来的这72小时内,一边击退僵尸一边揭开事件的真相。游戏采用完全开放式的构架并支持丰富的游戏方式,由于游戏中的时间会不断流逝,因此玩家要抓紧一切机会收集情报,而僵尸也将随着时间的变化而不断增强,比如到了晚上僵尸的力量和速度会大增,使玩家的生存面临更大的挑战。
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