《只狼:影逝二度》于3月22发售并成功登顶steam,紧随其后的是《绝地求生》和《鬼泣5》,虽然宣传的时候宫崎英高说比黑魂简单,IGN的官方评测总结是:“《只狼》也许比魂系列游戏要稍微容易一些,但它本身就是惊艳杰作。”引来无数玩家吐槽。有推友表示,这款游戏确实太简单,简单到我把耳机都摔了。
不少玩家粉粉附言,这游戏最简单的事情就是教你怎么死,满屏的死字虐的你怀疑人生
《只狼:影逝二度》难度到底有多大?举例说明一下在2018年东京电玩展上,不少玩家争先恐后去试玩,却没有一个人能打通试玩部分,官方去年就放话,虽然游戏中有大量的潜行玩法,但是不可能有人潜行通关,现在游戏中加入了死而复活的机制,实际上这是增加了游戏困难程度,因为我们的主角忍者是一个很脆的人,脆到连小兵的普攻都挨不了几下,更不必说强大的boss了,而为了游戏的平衡性,主角会经常身处在危险的战斗中,置身于死亡边缘。
这么困难的游戏,到底应该怎么玩呢?下面给大家分享一些战斗技巧:
1、如何应对强攻
这个游戏有一个特色就是模拟真实的刀剑对决,你的反应速度可能跟不上游戏的节奏,但是当要出现一个强敌时,会有红色的警告标志突然弹出。接下来你要面临的进攻可能是这三种类型——强力扫荡、突刺攻击和抓取攻击。
这些攻击到来的时候,给你思考的时间很短,对于抓取攻击并没有什么好办法可以阻挡,唯一可以做的就是躲,有时候一些攻击会以奇怪的视角出现,要随时注意移动。强扫和突刺的话可以通过一个完美的定时转阻止进攻,解锁“见切”技能也是抵消突刺攻击的好办法,只要一看见攻击就可以使用。
2、架势槽属性
游戏中除了血槽之外,战斗双方还加入了架势槽的属性,当你或你的敌人处于完全健康状态时,架势槽会快速清零,但当你或敌人受到伤害时,重置就会慢得多。你可以通过主界面下面槽的颜色看到这一点。黄色意味着他们的“架势”恢复较慢,而红色通常意味着他们的健康状况很差,无法恢复他们的“架势”。
某些顽强的敌人,比如需要多次致命一击才能打败的中型boss,它们恢复“架势”的速度通常很快,除非他们的健康状况非常低,或者可以通过积极的战斗增长他们的“架势槽”。如果你正在努力恢复你自己的“架势”,记住,在防守的时候“架势”会恢复得更快,只要确保你在受到攻击时不是一直保持格挡,那样只会让你的“架势”继续受到伤害,如前文所述。
当敌人的“架势槽”降低到一定值后,就能用出威力巨大的 “忍之一击” 来*死敌人或者消耗敌人的一整条血槽。
3、如何进行空中战斗
《只狼》有一个专门的跳跃按键,除了能够让你在特定的点之间进行抓取跳跃,还能让你在战斗中拥有更多的垂直方向上的操作技巧。但是要小心,因为拥有枪械或手里剑的敌人会对空中的你进行攻击,这样对你造成的伤害要比在地面上大得多。
同样的道理也适用于敌人。你会在游戏前期获得一个义手忍具配件——Loaded Shuriken(装载手里剑),虽然它造成的伤害不高,但使用它来对付擅长跳跃的敌人是非常有效的,不仅会对跳跃到空中的敌人造成更大的伤害,而且蓄力后的手里剑还可在击中后追加多次打击。
4. 搜刮尸体
这个经常被玩家忘记,但是敌人身上掉落的物品不会自动进入你的物品目录,并且金币需要等一会才会出现在身体上空,你需要按住相应的按钮才才能收集到这些资源,玩家经常因为游戏的紧迫性和刺激性就忘记了。
5. 合理使用抓钩
忍者的义肢是一个有效的辅助武器,并且具有多种形态,后期可以强化,抓钩将是你获得的第一个义肢工具,你可以用它飞檐走壁。许多敌人会因为够不着你而抓不着你,但是他们仍然可以向你扔东西。所以别以为自己“挂”的高就无敌了。继续抓住其他的物体甩掉追赶你的人,或者回到地面(前提是观察好下面的情况)。另外,在一些高的有利位置间飞跃并不总是意味着你不会被发现,特别是倾斜的位置上。当然了,在不知道前方地形情况的情况下,盲目地飞跃几个高点会让你感到刺激,但是如果你的位置与敌人视线大致对齐,你很可能就暴露了。
虽然说《只狼》是一部难度极大的动作神作,但是并不妨碍大家对他的一致高评价,浓郁的硬核风加上畅快的打斗体验,代表了动作冒险类游戏的巅峰啊!
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