游戏界的Fomo3D? “链上炉石”交易额已破800万

游戏界的Fomo3D? “链上炉石”交易额已破800万

首页角色扮演闪耀传说更新时间:2024-04-11

只有游戏属性和交易属性结合在一起的才是最终区块链游戏该有的形态。

在连续刷屏一周、各种彩蛋被挖、奖金池增长速度有所回落后,Fomo3D也该消停会儿了,反正“ViVi IS EXIT SCAMMING”(ViVi已经退出了这场骗局)。天性爱玩的链游少女ViVi酱将目光转向了游戏版的“F3D”——Gods Unchained TCG ,一款TCG(集换式卡牌)游戏,上线不久就有媲美“F3D”爆发性的用户和成交量,目前24小时的交易量已经远超游戏类排名第一的以太猫。在主流的游戏界都不算很热门的游戏品类,何以在区块链上就混得风生水起呢?

TCG以西方魔幻的题材、多元素的战斗玩法、丰富的组卡策略,奠定了TCG游戏的基本规则,使得它成为一种能够让核心玩家足够享受的游戏形式,以至于在主流游戏界的知名大作都开始派生出自己的TCG游戏。典型的有早年暴雪的《魔兽世界TCG》,以及后来育碧的《魔法门:冠军决斗》、Gameloft的《混沌与秩序对决》、《巫师之昆特牌》等等,但最最成功有知名度的还是《炉石传说》。

Gods Unchained TCG

以太坊上的炉石传说

打开这款链游被誉为“链上炉石”的Gods Unchained TCG,刚开始ViVi是不相信的,毕竟链游的画风都是像素级的,而这款游戏的画风明显就不是这样的。

.网页做得很壮阔,画风精美,跟其他区块链游戏比起来,感觉确实精致许多。

.预售阶段可以买到380张独有的卡片,卡片分类跟一般游戏一样,分为普通、稀有、史诗、传说、闪耀传说等,最便宜的稀有包要价0.0405 ETH,游戏预计在Q3开放,不一定非得买卡,到时会有免费的卡片提供给所有玩家玩。

.跟炉石的不断的氪金还抽不到稀缺性的卡相比,Gods Unchained 利用 ERC-721作为卡牌的所有权认证,每位玩家都能够借由该代币证明自己的卡牌所有权,并且游戏设置稀有卡牌有发行上限,大大的提升稀有卡牌的真实稀缺性。

卡组共有六个属性:光、死亡、战争、自然、魔法、诈欺,不同属性都有一段自己的小故事,有兴趣可以自己点进去看。

Gods Unchained 背后的开发团队FuelBros Digital Ventures以其创新且成功的区块链游戏Etherbots而闻名。于預售期间就卖出 500 万人民币的机器零件,并曾经占据 5% 的以太坊流量,是一个可以跟加密猫并列的游戏类 Dapp。

随着Etherbots的成功,Fuel Bros现在可以在Coinbase和Continue Capital等重量级大佬的投资下创造出Gods Unchained,并和 Rare Bits 以及 OpenSea 两家 ERC-721 交易所达成策略合作,对于后续生态圈的建立有很大的帮助。

这款游戏可以免费玩,玩家也可以购买独特的标记卡。每张标记卡都有属于自己的 ERC-721代币作为认证,有了这个机制玩家能够真正的拥有自己所抽到的卡牌,并且能够到官方提供的交易所自由交易。Gods Unchained还是全球第一款爆款电竞游戏,且会在2019年Q1季度举行奖金高达160万美金的世界大赛。

为什么Gods Unchained就可以在以太坊运行这么大型的游戏?

因为Gods Unchained实施混合链上和链外系统,允许批量处理主要以太坊网络上的信息,以防止拥塞以太坊网络并为用户提供无缝体验。

一些分散的交换协议(如0x)还集成了混合的链上和链外系统,以确保通过利用以太坊区块链网络的安全性来有效处理大量信息,而不会堵塞协议。

虽然所有的牌都是不可变地存储在以太坊上,但Gods Unchained中的玩家只有在想要购买新牌或转移现有牌时才会在网络上发起交易。游戏中的所有其他事件将在链外进行,允许游戏与其他不使用分布式分类账的游戏无法区分,同时允许数百万用户在不显着减轻网络负担的情况下进行游戏。

CryptoFighters

以太坊上TCG的前驱者

另一款在以太坊上的TCG 游戏——CryptoFighters,已经掉落到24小时才产生3笔交易。想当年,其实也就今年年初上线那会儿,一天最高交易量也曾达到29376笔。

CryptoFighters并非一款免费游戏,即便是新注册用户也不会得到卡片赠送,所有卡片均需要使用加密货币ETH购买。

CryptoFighters属于明显的欧美风格,文化背景基于龙与地下城文化打造。相对于其他TCG卡片游戏而言,CryptoFighters的种族与职业数量篇偏少,只有女性恶魔、精灵、法师,男性兽族与法师5种,其余则是衣服颜色,以及武器的不同。至于卡片战斗力的强弱,则直接和等级、卡片与武器的稀有度挂钩,其中稀有度最为难得,一张等级1的稀有卡片,有能力PK掉高几个等级的普通卡片。

CryptoFighters的卡片也有代数之分,最原始的是Gen0卡片,然后通过Gen0之间相互战斗,可以产生下一代卡片Gen1,以此类推。其中,Gen0卡片总共发行25000张,只能通过花费ETH购买的方式获得,卡片的价格完全由持有者自行决定,有些标价极高,达到了数千个ETH,不过大多数卡片的价格一般为0.00xETH,按照当前市价计算,大概是几元到十几元人民币不等。不过,卡片对战组队最多是5张卡片,所以要想入门至少要花费几十元人民币。

在CryptoFighters中只能通过战斗的方式产生新的卡片,对战需要在竞技场页面进行,战斗前需要组队,最少1张卡片最多5张卡片。虽然并没有强制必须5张卡片才能参加对战,但游戏对战结果的判定,依据组队卡片数量、代数、等级与属性(力量、敏捷、活力与运气)来决定。

通过这次“链上炉石”大获成功的案例来看,游戏属性仍是游戏产品的灵魂所在,游戏的本质就应该让人们产生娱乐的快感,在追求这种快感的过程中,就会关联到一些玩法和道具,会与其他玩家进行交易。目前的区块链游戏几乎都是只有交易属性的游戏,其实这并不算真正意义上的游戏,而更像是商品。而要赋予游戏商品的价值,前提就是设计出让玩家愿意玩的游戏内容。

只有游戏属性和交易属性结合在一起的才是最终区块链游戏该有的形态。

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