英雄联手游测试服玩法细节介绍

英雄联手游测试服玩法细节介绍

首页角色扮演lol手游测试服更新时间:2024-04-14

前一段时间英雄联盟官方在直播中介绍了,英雄联盟手游在测试服的进程与各种机制玩法,同时英雄联盟手游与端游相比也是发生了不少变化,所以我这篇文章是要带领大家一起了解一下联盟手游的机制玩法,这样就能更快的让大家很快的了解联盟手游。

地图改动

1、地图发生的改变

英雄联盟手游的地图内容和英雄联盟端游上面的地图内容相比相差不多,不过值得注意的是英雄联盟端游采用的是镜像模式,不同于联盟端游里面上面双方ADC都是走下路。英雄联盟手游里面的蓝色方ADC走下路,红色方ADC走上路。

拳头官方的这种镜像思路也希望大家理解,你们可以想一下手游视角锁定的情况下,上半部的视线是要比下半部好很多的,而且技能在下面一排,往下面拖拽技能也比往上边难,所以红色方不镜像天然吃亏,所以,联盟官方为了解决这个问题也只能出镜像模式来调整平衡了。

2、野区发生的改动

英雄联盟手游之中,野区改动最大的应该就是野怪的变化,手游当中一部分野怪增加了进阶状态(这个是我自己想的,具体叫法以官方为准),比如红buff和蓝buff的改变,现在的红蓝buff都有了一个进阶状态,比如说红buff,击*普通红buff只会让普攻增加额外伤害,而击*了进阶的红buff,会让普攻的额外伤害增加,同时普攻带有减速效果。(其实就是把端游当中的红buff改到了手游之中,并且分为了两种形态,第一种是弱化版的红buff,进阶版就是端游当中正常的红buff)

而手游当中的蓝buff也有进阶状态,击*普通状态的蓝buff,会持续的给自身增加生命值和法力值回复,击*了进阶状态的蓝buff会提供更强的生命值和法力值恢复,同时还提供10%的技能cd缩减。

同时英雄联盟手游当中的小龙也有进阶状态,不过手游当中的小龙属性和端游中的小龙元素效果是一样的也是火风水土四种属性,联盟手游与端游不同的是,击*普通版的小龙是不会获得任何属性加成,只会获得金币和经验,只有击*了进阶版的小龙才会获得属性加成。

英雄联盟手游测试服野区的改动目前透露的消息就只有这些,还是不太不清楚联盟手游全球公布之后会不会再进行调整。

3、防御塔的改变

英雄联盟手游里面的防御塔也发生了改变,最为直观的改变就是减少了防御塔的数量,把端游当中的主水晶前面的两座门卫防御塔取消,同时主水晶会攻击敌方英雄。

这样做大概是因为联盟官方想加快游戏进程从而发生的改变,毕竟主水晶前面增加两座防御塔,这就会让推进一方更难获得比赛胜利,如果不删除这两座防御塔,就会让游戏时间增加,联盟为了阻止这种情况发生肯定会取消掉这两座防御塔,让联盟手游的游戏进程加快,从而尽量让玩家在短时间内获胜。

英雄联盟手游之中到高地塔是类似于英雄联盟端游s5时期的激光塔,联盟手游当中的高地塔会释放高能射线,具体伤害值还没有介绍,我想应该会和s5时期的高地塔类似,释放激光越打越疼。(众所周知,激光塔又称尿尿塔完全没有用)最后奉上英雄联盟手游地图全貌。

4、还原了战争迷雾和饰品眼

联盟手游当中还原了联盟端游之中的战争迷雾这个游戏特色,同时也还原了联盟端游之中的饰品眼,这样就能让双方在这手游之中争夺视野,也通过战争迷雾来迷惑对手从而利用视野优势来跟对方进行打团和换资源。

战争迷雾这个游戏特色来说,对于联盟端游玩家是熟悉的,毕竟经常插眼探视野,但是对于一些没有接触过联盟的玩家来说,这无疑是比较困难的,比如说他们有没有经常插眼的习惯,也有联盟端游玩家也会犯的脸探草丛的毛病。所以联盟手游战争迷雾这个设定对于新手玩家来说是不太友好的,毕竟,一些老玩家可以通过草丛蹲人和和视野差来获得团队优势。

符文介绍和召唤师技能介绍

联盟之中的符文是前期战斗以至于后期团战最为重要的点,所以符文的改动也是大家最为所关心的,这次的联盟手游直播测试里,也没有详细的介绍每个符文的作用与用法,那我只能把我看到和我理解的告诉大家。

1、符文的介绍

联盟手游的符文构成和端游是不一样的,联盟端游的符文构成是,一个主系,一个副系,总共最多能点六个符文,而联盟手游中的符文构成是,一个大符文配三个小符文,其实这就很像联盟端游当中的主系符文一样,就是缺少了副系符文而已。

因为这是联盟手游,所以在符文方面也会跟端游里面的符文有所不同,不过我在这里看这些主符文的图片,可以初步可以判断,这些主符文里面有电刑、艾黎、征服者、迅捷步伐不灭之物、余震、守护者、行窃预兆 ,这些符文的具体用法设计师也没有细谈,但是看图标的样子没有进行太大的改动,我想应该会和端游里面的主符文效果差不多。

2、召唤师技能介绍

召唤师技能是英雄联盟这款游戏的精髓,召唤师技能可以赋予玩家逃跑,追击或者对位击*敌人的资本,而且在团战之中玩家如果把召唤师技能,使用得当的话,还会改变整场团战的走向,所以在直播阶段设计师也重点回答了这个问题,从设计师口中我们可以得知每个玩家可以带两个召唤师技能,同时也公布了每个召唤师技能的冷却时间。闪现150秒,治疗120秒,引燃90秒,疾步90秒,惩戒45秒,屏障90秒,虚弱105秒。

这些手游里面的召唤师技能比端游里面的召唤师技能冷却时间缩短,这无疑会大大的提升对线强度,从而让游戏进程速度加快,毕竟这是一款手游,游戏节奏快所以把召唤师技能调制成这个时间也是可以。

英雄战斗画面展示

1、对位击*展示

从这张图上我们可以看到,无论是剑姬的w技能格挡敌方英雄技能,还是利用走a和q技能击破大招的四个破绽,都显得非常流畅,所以我们应该都不会出现不适应的状况。

2、打野gank展示

从这张图上我们可以看到龙女打野配合队友进行反蹲,利用大招逼出盖伦闪现,可以想象得到联盟手游的玩法思路应该和联盟端游相差不大,我们可以利用端游上面的游戏思路和玩法来复刻到联盟手游之中,从而迅速的掌握游戏玩法和carry比赛。

3团战展示

这波石头人大招击飞四人,队友发条也看准时机释放大招控制四人,队友女枪利用大招进行收割。从这张图上我们可以看到联盟手游的团战跟端游并没有两样,只要队友之间配合得当,还是能打出完美团战的。

可以看到无论是对线还是打团,手游都可以大部分实现出端游上面的操作和技巧,除了一些特别具有操作难度的技巧外,可以说联盟手游在英雄操作方面极大程度的还原了联盟端游的游戏玩法

总结

这款联盟手游和已经在极大程度上复制了联盟端游的玩法与机制,只是为了加快游戏进程和方便我们玩家游玩,从而做出了一些改动,我们也可以看到游戏的核心玩法与游戏机制都是没有发生太大改变的,所以那些没有时间在端游开黑游戏的玩家,可以等到手游国服上线之后再爽一把。

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