从GTX系列开始80 Ti系列一直是玩家梦寐以求的发烧级GPU,但从RTX 30系列开始,80 Ti的系列的GPU不再是同系列中最强GPU。可这并不能改变80 Ti系列在众多玩家心目中的地位。或许是为了回应这份期盼,NVIDIA正式推出了RTX 3080 Ti。
或许有人认为,新GPU的诞生无非是给那些矿老板们新的选择,真正的玩家目前却处于一卡难求的情况。但是,NVIDIA始终是将玩家放在了首要位置,因此,全新的RTX 30系列GPU将限制挖矿功能,玩家很快就能以正常价格买到新的GPU,玩家们也终于要渡过凛冽的寒冬,迎来他们的春天了。
外观
外观方面,GeForce RTX 3080 Ti GPU与GeForce RTX 3080的外观一致,虽然简约,但却不失时尚感。大面积的散热鳍片加上双槽双轴流推挽式散热技术,可以在机箱内形成独立的风道,排出GPU核心的热量,在机箱内几乎听不到GPU风扇的嘈杂声。
GPU整体尺寸较小,因此,NVIDIA也将RTX 3080 Ti的电源接口从主流的8Pin接口电源线通过自带的转接线变成了扁平的12Pin专有供电接口,这样的设计对于机箱的走线也更加方便了。
虽然没有其他厂商那样浮夸的RGB灯效,但作为一个公版GPU,信仰灯还是非常必要的,当机箱点亮后,顶部的LOGO会亮起白色的灯光,虽然看着简单,实则逼格满满。
核心参数
RTX 3080 Ti同去年上市的RTX3080以及RTX3090一样采用了基于NVIDIA Ampere架构的GA102 GPU,它的后缀是225,但是和RTX3080不同的是,完整的GA102核心CUDA数量应该是10752个,而RTX 3080 Ti的CUDA数量是10240个,由此可以推断RTX 3080 Ti屏蔽了两组TPC,并且它采用了目前速度最快的GDDR6X显存,容量高达12GB。
NVIDIA Ampere架构属于第二代RTX,和上一代Turing架构相比有着巨大的性能飞跃。
可编程着色器:与上一代图灵GPU相比,每时钟FP32性能提升一倍。RTX 3080 Ti拥有更多的CUDA Cores和更高的时钟频率,拥有34 Shader TFLOPS,而RTX 2080 Ti为14 Shader TFLOPS。RTX 3080 Ti的FP32性能翻倍还多。
第二代RT Core:光线三角形求交吞吐量增加一倍,RT Core可输出67 RT TFLOPS,而Turing架构为43 RT TFLOPS。
第三代Tensore Core: 全新的Tensor Core可自动识别并忽略次要的DNN权重,其硬件处理稀疏网络的速率是Turing的两倍,相较于Turing Tensor Core 的114 Tensor TFLOPS,NVIDIA Ampere为273 Tensor-TFLOPS。
或许,这些参数对于众多游戏玩家而言,更多的只是一串名字和一串数字,而它包含的意义却并不了解。但没事,我们今天就来给大家说下,下一代RT Core和Tensor Core功能的强大之处。
第二代RT Core
Turing为游戏引入实时光线追踪,轰动一时,为游戏带来逼真的光照、阴影和特效,并带来超出想象的图像质量、游戏玩法和沉浸感。
NVIDIA Ampere架构的第二代RT Core的性能提升一倍,带来2倍于Turing第一代RT Core的吞吐量,同时支持光线追踪和着色,使光线追踪性能达到全新高度。换而言之,光线追踪使用率越高,速度提升越大!NVIDIA Ampere架构的RT Core将光线交汇处理速度提高一倍,同时支持光线追踪与着色。
第三代Tensor Core
Tensor Core是什么?可以把它看作是GeForce RTX GPU上的AI大脑。Tensor Core可加速用于深度神经网络处理功能的线性代数,这是现代AI的基础。全新第三代Tensor Core加速AI功能,例如用于AI超分辨率的NVIDIA DLSS和用于AI增强的声画处理技术NVIDIA Broadcast应用。
在核心参数上,RTX 3080 Ti与RTX3090相当接近。但RTX 3080 Ti的显存相比RTX3090少了12GB,在定位上它更着重于游戏,而更大的显存则利于内容创作者的软件渲染等功能。
3DMARK跑分
我们使用RTX3080和RTX 3080 Ti在3DMrak中进行了Port Royal 、Fire Strike以及Time Spy的跑分。而我们此次跑分平台的配置如下:
测试平台配置信息
从跑分结果对比后,我们发现RTX 3080 Ti的平均成绩高于RTX 3080的10%,由于本身RTX 3080的性能已经相当强悍了,能够在RTX 3080的基础上高出10%足以证明RTX 3080 Ti的性能优异。
游戏帧率测试
参数大多类似一个概念,既然是一款针对游戏的GPU,那么不拿它去跑个游戏测下帧率怎么行?因此,我们将RTX 3080以及RTX 3080 Ti在2K的分辨率下测试了《怪物猎人世界:冰原》、《地平线4》、《死亡搁浅》、《使命召唤:现代战争》、《战地5》,《灵媒》以及《赛博朋克2077》进行了一系列的帧数测试,并对《灵媒》和《赛博朋克2077》的光线追踪以及DLSS进行了一次深度的体验。
2k分辨率下的帧率对比
在2K分辨率下RTX 3080 Ti和RTX 3080综合成绩之差在10%左右,但从游戏数据上可以发现,RTX 3080 Ti的数据在大多数游戏下远超10%的帧数。特别是《死亡搁浅》这款游戏,RTX 3080在2K画质下效果全开都未能达到100帧,此时笔者怀疑自己的RTX 3080或许是个假卡。
在《战地5》、《灵媒》以及《赛博朋克2077》的游戏中,我们全程开启了光线追踪最高等级以及DLSS质量模式下进行测试,由于光线追踪技术的关系,RTX 3080以及RTX 3080 Ti的差距并没有那么巨大。
4K分辨率下帧率对比
4K分辨率下的RTX 3080 Ti仍保持着它优秀的成绩,特别是《怪物猎人世界:冰原》、《地平线4》和《死亡搁浅》这三款游戏使用RTX 3080 Ti在4K分辨率下超过了100帧的数据,而RTX 3080只有《地平线4》在4K分辨率下超过100帧。
另外,《战地5》、《灵媒》以及《赛博朋克2077》的测试中,我们开启光追最高等级和DLSS质量模式后,RTX 3080在4K模式下还是略微吃力的。但RTX 3080 Ti即便是《赛博朋克2077》这样的游戏,仍旧可以在60帧的水平下运行。对于4K分辨率已经相当满足了。当然,我们也尝试了关闭DLSS进行光线追踪最高等级的帧率测试,一旦关闭了DLSS,那么游戏帧率几乎跌了一半。可以看出DLSS对于画面帧率的提升是尤为明显的。
光线追踪
光线追踪技术是NVIDIA RTX系列重中之重的内容,这项技术可以使玩家在游戏体验的过程中感受到更加逼真的阴影以及反射效果。从笔者的角度理解就是,但凡是在光滑的金属面、水面以及玻璃面等比较容易反射的材质下,光线追踪可以将光源更贴近现实的方式从游戏中展现出来,从而让玩家从游戏中就能感受出光线带给人们的真实感。
当然,光线追踪技术的出现同时给GPU也带来了一定的负担,玩家打开光线追踪技术后,游戏帧率都会直线下降,这就是光线追踪技术的代价。也正因为如此,所以越好的GPU,才能使玩家在越逼真的画面下越流畅。
《灵媒》光线追踪开启画面
《灵媒》光线追踪关闭画面
《赛博朋克2077》光线追踪开启画面
《赛博朋克2077》光线追踪关闭画面
《赛博朋克2077》和《灵媒》可以说是光线追踪的代表作品,玩家在体验游戏的过程中都建议全程开启光线追踪技术,如果关闭光线追踪后,可能玩家们和自己平时在别的主播直播间中看到的游戏画面有着很大的区别,甚至会怀疑“玩的是不是同一款游戏?”
DLSS
虽然光线追踪技术会使玩家的帧率下降,但NVIDIA也推出了DLSS深度学习超级采样技术,这会使玩家在保证游戏画面的质量下帧率有着更好的提升。当玩家开启它后,可在不损失画质的前提下,大幅提升游戏帧率,从而获得更加精彩的视觉体验。
NVIDIA Broadcast
直播是现在相当热门一种形式,虽然玩家想要单纯直播游戏画面的话相当轻松,但如果想要更好的直播效果,那么好的声卡,绿幕等等都是非常重要的设备。往往这些设备动辄几千,况且使用上也是相当的麻烦。
NVIDIA为了解决玩家在这方面的困扰,推出NVIDIA Broadcast应用,借助强大的AI算法它能够一键帮助玩家进行音频降噪,背景模糊与更换和视频噪点消除等,玩家不需要绿幕等道具设备,这使得玩家在搭建直播工作室的过程中变的异常的轻松。
当然,NVIDIA RTX30系列还搭载了新一代的NVENC高性能视频编码器,可以完成H.264和H.265两种格式的编码,主流直播串流软件已经提供了对其的支持。在该技术的加持下,可以极大的降低编码时处理器的占用,释放更多处理器性能供游戏本身使用,从而带来更好的游戏直播体验。
总结
虽然RTX 3080 Ti价格8999似乎也不那么便宜,但如果对比起RTX 3090的综合性能来看,从性价比角度这价格又有那么点香。毕竟对于大多数人而言,GPU更多的使用方式是用来玩游戏,而并非是为了挣钱或是挖矿。论游戏而言,RTX 3080 Ti和RTX 3090并没有太大的差距,如果只是为了打游戏, 那么RTX 3080 Ti或许是你更优的选择。
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