10月底,英雄联盟手游(以下简称LOL手游)在部分国家正式开始公测,首发包括韩国、日本、菲律宾、新加坡、马来西亚、印度尼西亚、泰国七大地区。然而,经过3周公测后,被拳头寄予厚望的LOL手游却迎来了玩家的疯狂吐槽,app store中出现大面积一星差评。
韩国向来是英雄联盟的强势区域,但此次LOL手游在韩国却遭遇对了滑铁卢。“服务器的稳定度让人想开骂”、“好不容易做出来的游戏就是这样的烂货?”、“一颗星都不想给”、“能匹配同种语言的玩家吗?游戏体验真的很差”,在LOL手游韩国App Store的置顶评论中,几乎全是类似的评论,而且置顶评论中90%都是一星差评。
而且比差评更可怕的是关注LOL手游的韩国玩家也越来越少,从开测当天近千条评论,到11月15日单日评论已经不超过50,关注度可以说直线下降。据国外媒体报道,LOL手游在韩国的DAU自公测以来一直处于直线下滑趋势。
在玩家的大面积差评下,LOL手游在几大首发地区的评分也远远不及预期,韩国App Store评分3.5,马来西亚评分3.3,印尼3.5,与公测前玩家们的高度期待相比,这个评分显然没有达到及格水平。
服务器不稳定、英雄较少,游戏机制不完善,英雄不够平衡等等问题,正在让LOL手游的玩家大量流失,再加上MOBA类手游格局非常稳定的外部客观环境,LOL手游如果无法快速改进,别说与已有的同行竞争,恐怕公测期还没过,就要被玩家放弃了。
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