这一次,你可以试试祖龙和腾讯的这款“新”MMO了

这一次,你可以试试祖龙和腾讯的这款“新”MMO了

首页角色扮演神佑火龙更新时间:2024-05-09

MMO还能怎么做创新?

在国内市场,MMO一直都是用户规模最大,历史最悠久的游戏品类之一。据《2021年中国游戏产业报告》显示,角色扮演类游戏(ARPG/MMORPG)在数量和市场份额这两个维度上依旧处于国内游戏市场的首位,牢牢坐稳头把交椅。

收入排名前100的移动游戏产品类型数量占比(左)& 收入排名前100的移动游戏产品类型收入占比(右)

但在品类庞大影响力的背后,MMO自身的发展却逐渐陷入了“同质化”的困局,不仅题材扎堆在“仙侠”“武侠”,而且玩法机制和角色体系也渐趋固化,逃不出“任务搬砖 活动副本”和“战法牧”的固有框架。

在经历了一批又一批相似的MMO游戏洗礼之后,市场上的用户们对于品类的耐受度已趋高。在这样的大背景之下,“主动求变”逐渐成为了MMO市场的主流声音。其中,近日开启“奇遇测试”,由祖龙研发、腾讯发行的《诺亚之心》就是一个比较有代表性的例子。

这款主打异世界冒险探索的MMORPG手游,目前在国内拥有了较高的关注度。一方面是因为,近几年“异世界”游戏题材十分火热,譬如说《新世界》《神佑释放》等MMO游戏,都在市场上取得不错的成绩。

另一方面则是因为,市场对于厂商研发实力的期待。一直以来,祖龙娱乐在MMO领域都有着丰富且深厚的研发经验,从以前的《梦幻诛仙》《万王之王》,到近几年的《龙族幻想》《梦想新大陆》,他们都在不断探索MMO品类的可能性。

而从上次测试的情况来看,游戏的品质与玩法都获得了不少玩家的认可,甚至还有人催促着游戏早日开启公测。

在笔者看来,这份认可的背后,展现出来的是《诺亚之心》区别于传统MMO产品的独特气质。那么,《诺亚之心》到底是怎么延伸MMO品类的玩法边界的呢?

异题材:构建出有沉浸感的异世界

进入游戏,给我最直观的感受是,《诺亚之心》选取了国内MMO市场相对比较少见的“异世界”题材。比起传统的“武侠”“仙侠”,这种偏日式幻想风格的题材,显然更符合如今年轻玩家们的审美需求。

所以光从外表上看,《诺亚之心》已经有了不小的区隔度,能够第一时间抓住玩家们的眼球。然而吸引用户注意力只是第一步,如果想要真正打动玩家,还要靠游戏世界的沉浸感与氛围感。

简单来说,就是为玩家们构建出一个真实的异世界。为此,《诺亚之心》做了两件事,一是从游戏剧情上,塑造起宏大且细致的世界观。二是在游戏体验上,做出了无缝衔接的球形大地图,供玩家自由探索。

先来看游戏的剧情设定。在游戏中的“诺亚星球”拥有着丰富的历史底蕴。从十万年前的上古之战,到中古世纪光明教会的诞生,再到现在子夜会重新挑起星球纷争,这些细致且宏大的历史背景会随着游戏进程推进,一点一滴让玩家感知到,从而在他们心中逐渐塑造出细致真实的异世界形象。

除了细致的剧情呈现以外,游戏世界中的“自由探索”也是一大亮点。然而想要呈现这一特点,游戏的地图设计是关键。

为此,制作组依据世界观打造出了一个无缝衔接的球形大地图。

一方面,比起大部分MMO产品需要读图来切换场景,《诺亚之心》的“无缝衔接”大地图,能够让玩家拥有沉浸感更强的探索体验,直观地感受到各区域之间截然不同的风光景色。比如说,白雪皑皑的拉普霍姆,碧蓝无垠的黎明之海等等。

并且,“球形”的地图设计让玩家的游戏旅程进入“循环”——环绕星球一圈之后,再度返回原点。这不仅更符合用户心中对于星球的认知,也能进一步强化游戏世界的真实感,让玩家们有了更多探索世界的*。

另一方面,《诺亚之心》在地图中为玩家提供了多样化的探索形式。既有方便快捷的传送点,也有自由自在的骑马旅行。如果你不愿意错过路上的风景,却又不想自己跑图,还有火车旅行可供选择。

(有趣的是,跟现实生活一样也有列车时刻表)

辽阔丰富的大地图和多样化的探索形式,再配上宏大细致的世界观,最终为玩家构建出了一个真实的“异世界星球”。

异玩法:强调策略和陪伴的“卡牌 MMO”

在深入体验了一段时间之后,我发现《诺亚之心》这款游戏最大的亮点在于“幻灵系统”,也就是在MMO的框架之下,游戏创新性地融入了“卡牌”玩法。

那么这套玩法有何独到之处呢?

第一,幻灵 冒险者的组队搭配,使得战斗玩法的策略性更强。

在实际战斗中,玩家一共可以选择四名幻灵作为出战角色,其中一名会以附身的形态为玩家操作的冒险者提供特定的两个技能,剩下三名幻灵则以佣兵的形式一同作战(自动上场攻击)。

游戏中共有近百位幻灵,每位幻灵都有各自的元素属性和职业。不同的元素之间相互克制,而元素克制又会造成额外的伤害。因此,这就需要玩家结合敌人的实际情况来选择出战的幻灵。譬如面对“自然”属性的BOSS,在带上“创造”属性的幻灵之后,能够有效提高战斗的效率。

同时,不同幻灵之间也存在着不同的连携效果。假如队伍需要强调输出,那么“影舞”角色能够给全队带来弱点伤害的加持。反之,假如队伍更需要生存能力,那么在带上“近卫”角色之后,则能给全队角色增加护盾防御。

为此,《诺亚之心》先是抛弃了传统MMO中的“战法牧”职业体系,取而代之的是以武器连招为核心的自由战斗玩法。

从元素克制,到幻灵选择,再到技能之间的搭配联系,各种因素的影响之下,让《诺亚之心》的战斗玩法变得策略性十足。

更重要的是,《诺亚之心》在融入了这套卡牌玩法之后,一定程度上改善了以往MMO战斗玩法单纯比拼数值大小的游戏体验,而MMO的武器连招、副本BOSS机制等战斗框架,亦反哺“卡牌战斗”的更多可能性。这种创新融合既增强了整体的战斗趣味,也能衍生出丰富的策略体系,供玩家们长期体验和研究。

第二,“幻灵”的存在,能够带给玩家更深的陪伴感体验。

这一点很大程度上得益于制作组对于每一位幻灵角色的刻画,为她们各自制作了专属的背景设定。游戏也会通过主线剧情来不断推进玩家与幻灵之间的关系,通过这种方式,在玩家心中建立起对不同角色的立体认知。

举个例子来说,“尤岚”是玩家最先认识的几个角色之一,她强大的实力与超高的行动力很容易给人留下深刻的印象。但在之后的冒险旅途中,玩家会逐渐发现,“尤岚”也只是一个天真的少女,面对困难与抉择也会有属于自己的迷茫。随着剧情不断深入,玩家能够深刻地感受到角色的成长与变化,最终引发他们的情感共鸣,与幻灵建立起更深的情感羁绊。

相比传统MMO游戏的NPC角色,玩家在跑图和探索时经常是孤身一人,而《诺亚之心》中的“幻灵”则是时刻与玩家相伴,并肩战斗与成长。这种形式,无疑让玩家的游戏体验更有代入感和陪伴感,仿佛在跟真实伙伴一起探索异世界。

异体验:自由与丰富

在我看来,“自由”与“丰富”是贯穿《诺亚之心》整个游戏体验的两大核心词,这两者也是制作组一直想要传达给玩家的理念。

为此,《诺亚之心》先是抛弃了传统MMO中的“战法牧”职业体系,取而代之的是以武器连招为核心的自由战斗玩法。

具体来说,就是玩家可以通过切换武器来改变轻重击技能,轻重击的技能之间还能产生连招,其中还包括远程武器的使用。

由于没有职业的限制,《诺亚之心》不仅解放了传统MMO培养固定职业的角色所带来的成本和门槛,而且也为战斗体验带来了更高的自由度与丰富度。

其次,在角色的培养路线上,《诺亚之心》选择用“经验共享池”的方式,给予玩家选择自己成长的路线的权力。假如是喜欢冒险战斗的硬核玩家,那么可以通过常规的RPG玩法来提升角色等级;假如是休闲玩家,那么也可以用轻松的生活建造来提高等级。

无论是你选择哪种方式,都不会影响主线的剧情体验与角色成长历程。这样的形式比起传统的MMO养成体系来说,既降低了肝氪度,也让异世界的游戏体验更独立自由。

不过,高自由度会衍生出来一个问题,就是缺乏足够的目标感。尤其对于休闲玩家来说,摆脱了RPG玩法的“数值成长”体系之后,很容易不知道该做什么。考虑到这一点之后,制作组在《诺亚之心》融入了更丰富多样的休闲玩法内容。

从伐木采矿,到捕猎钓鱼;从制作家具,到装饰小屋,打造属于自己的家园。玩家总能在生活玩法里面找到一个归宿。

比如说,可以当一名不闻世事的田园“牧马人”,抓自己喜欢的坐骑加以培育。再比如说,当一名生物学者”,去捕捉星球上各种个样的动植物,最终建造出“星球博物馆”。

(丰富的收集要素)

最终,《诺亚之心》想要改善的是传统MMO带给玩家“副本 数值”的重度体验,转而通过高自由度的玩法内容,来让游戏体验变得更轻量化,也可以是说更“佛系”。这样玩家就能节省时间成本,将精力聚焦于沉浸感的异世界氛围中,从而爱上这款游戏。

结语

我们可以看到,《诺亚之心》在各个方面都与传统的MMO产品形成了不小的差异。特别是“卡牌 MMO”的玩法,进一步探索了MMO品类玩法的边界,不仅给玩家带来了不一样的游戏体验,也为行业提供了一些关于品类发展的思考与启示。

可以预料的是,凭借独特的异世界题材和创新的玩法内核,未来《诺亚之心》能够在国内MMO手游市场、以及审美疲劳的玩家群体中掀起一阵波澜。对此,我们也会保持密切关注。

和创新的玩法内核,未来《诺亚之心》能够在国内MMO手游市场、以及审美疲劳的玩家群体中掀起一阵波澜。对此,我们也会保持密切关注。

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