触乐夜话:《神域5》的教诲

触乐夜话:《神域5》的教诲

首页角色扮演神域火龙微变版更新时间:2024-05-07

触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

D&D我熟啊(图/小罗)

我最近在打《神域5》(Dominions 5),这是一款奇幻回合制战略游戏。相信对此类游戏略有了解的玩家,在听我说到“奇幻”“回合制”和“战略”这几个词时,脑海中会自动浮现出《全面战争:战锤3》和《奇迹时代4》——当然,也可能有人会想到《魔法大师》(Master of Magic),或更经典的“英雄无敌”系列,但这里我只是想用最新、最广为人知的几个游戏举举例子。

我的意思是,《神域5》和你对上述标签的任何想象都是相符的,它的底层规则,比如士气设定,战斗系统,借鉴了“Warhammer Fantasy Battle”(中古战锤的规则),魔法研究、废墟部分和大战场施法机制,又和“奇迹时代”系列相似。你能想到的,关于在奇幻世界中扩张、领兵作战的一切,在《神域5》中都能找到。

《神域5》的设定很复杂,也很迷人

当然,能找到不意味着你能享受——假如你玩过《神域5》,你一定懂得这句话的意思。

在几周前一个阴郁的下午,我看到论坛有人讨论,说《神域6》快出了。我很早就听过这个系列,但一直没有尝试,主要原因是它的画面太简陋,入门又似乎很繁琐——得读一本厚厚的玩家手册才行。这副阵仗总让我想起小时候自己画自己玩纸笔游戏时的情形,我能幻想那种美妙,但实际去玩?算了吧。

这么想着,我打开了画质不错、叙事精彩的《美国阿卡迪亚》,但10分钟后,我就关掉了它,鬼使神差地又打开了《神域5》。

可能是对这类游戏的游玩经验比较丰富,我感觉《神域5》本身说不上太难上手:它的设定是很复杂(有一种“龙与地下城规则战略版”的迷人感),但也并不难懂,搞清楚攻防的骰子规则和护甲、兵器的相互克制效果就够了。

《神域5》真正麻烦的地方,是你要如何去掌握其浩如烟海的魔能机制。简单来说,游戏里有数个学派,包括了咒术、附魔等分类,和角色所掌握的数个法系(如火、自然、死亡等)交织成了成百上千种技能,技能又对应着锻造、召唤、结界、附魔、转化、变形等你能想到的一切魔法形式——论坛上流程着一篇名为《法术赏析》的玩家评论,文本长达10万字。

也就是说,这个游戏的法术部分是最难精通的,只能靠一次又一次地实战来摸透。对有些人来说,这个过程本身也是游戏的乐趣之一,更多人则似乎视这过程为一种折磨。在《神域5》的玩家社群中,我看到很多人在展示自己如何选择最为强大的种族来碾压电脑,像是游戏背景中曾存在过的真神一样俯视大地。又或者,不少人希望跳过学习和理解的部分,直接套用最通用的强力组合,他们和认真研究游戏的那批玩家泾渭分明。

我对别人怎么玩游戏没有意见。只是每次看到这种情况,我都会想,我在游戏中得到的乐趣究竟是来自哪儿?

就我本人来说,我不从游戏中追求爽感,对模组无感,也不爱用固定的强力套路大*特*;我也不是那种沉浸在规则书和设定中不可自拔的玩家——跑了5年3版的“龙与地下城”团,我甚至没能记住法师以外职业的一些基础规则。我其实对大量的文本、规则也感到厌烦,但即便如此,我却还是周复一周地跑团、忍着呵欠打一部又一部类似《博德之门2》《辐射2》这样的游戏。

我几乎不记得这些游戏的具体片段了,我记得《博德之门2》有一段关于品性的对话,你要击倒代表种种品性的怪物,比如骄傲是最强大的,是一条龙还是什么,但更多细节都遗失了。它们对我只是一段时光而已。

我觉得,也许有时候,我更在意寻找困难、克服困难的过程。只有这样,我才能感到时间没有虚度,我充分体验着自己的存在。

从这个角度说,我目前喜欢玩《神域5》也一样,我喜欢在游戏中克服一些困难,并从这个过程中得到自我存在的满足感。

最后说个关于《神域5》的段子,关于游戏,有一条最受欢迎的评论是:“感谢《神域5》,它教会我的,比大学教会我的多,我从中学会了怎么给武器附魔、在战斗中施法,我甚至还学会了指挥部队占领一个地方。”对我也一样,《神域5》教会我审视游戏的意义,这就是《神域5》的教诲。

我从线上对战中学到了很多

查看全文
大家还看了
也许喜欢
更多游戏

Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved