本文作者:tensainono
更新日志&前言
本来是想等组长球终突再写新的水攻略的,这一等就等了大几个月,水老王从卡剑终突超巴开荒的历史地位顶峰一路跌到了现在的擦屁股修车佬,等了这么久,水老王仿佛一潭死水,什么新东西都没有。其他所有属性都在变强,只有水还停留在卡剑终突时的状态。5,6,7,8都先后增强,水的天人优势可以说是越来越小,到现在甚至说是落后于其他属性。不禁让我怀疑KMR是不是失手把章鱼给拆了。
本攻略面向新手,主要讲解怎样玩好水,提供一个发育的大方向。具体组队配置就不细讲了,只说几个可行的体系,分析一下水的强力角色。我个人觉得规划队伍配置,分配团队技能配合和爆发是这个游戏最大的乐趣之一,还请玩家自行思考。
本攻略不考虑超巴,超巴贴里有专门讲超巴环境
常见问题Q&A
Q: 您是云玩家吗?能看看您的武器盘吗?
A: 我没玩过这个SB游戏,再问自*
Q: 水属性垃圾,输出垫底,为什么不去炸屎?
A: 那你去炸屎,皆大欢喜
Q: 我想做14,先做1还是先做4?
A: 有五花先做1,没五花随便
Q: 我该玩方阵还是老王?
A: 这个问题很严肃,我们分出来一章专门讲
我该玩方阵还是老王?
如果你既没章鱼也没欧罗巴,那你就别操这心了,老老实实当泥鳅侠。
如果你有章鱼,并且你愿意投资数井来凑齐2到4把卡剑,那你很适合玩老王。
如果你没有章鱼但是有欧罗巴,并且你愿意投资数井来凑齐4把卡剑,那你很适合玩老王。
如果你是神壕,一天一单,一周一井,那我并不建议你第一个投资水老王,水老王的上限目前并没有某些优质武器盘老王来得高,主要是KMR连续针对水属性,强行抬其他属性,现在水老王构筑就是瘸腿,一把六限的局限性太大了。
这会儿得有人问了,我要是没狼弓咋整啊?万一一万年也不复刻,我这卡剑不是压舱底了?
那你也别着急,至少等组长球终突出来了再下结论,我估计组长球终突很大可能就是上位替换狼弓的存在,SBKMR总不能一万年不终突组长球,除非他真把章鱼给拆了。
适合归适合,那为啥要玩水老王呢?
因为在2到4把六限这个范围内,水老王的构筑最完善也最强力。卡剑和狼弓的组合在只有一把六限终突的时代是无敌的。当然目前版本已经完全不如重氪光了,光3 3双老王体系配合黄龙刀属攻纯属赖皮构筑,当然光和水也有一样的毛病,这个后面再讲。
其次,水属性也是方阵和老王实力差距最大的属性。水方和水老王的差距可以说是全属性之最,就算日后水老王不行了,你也在团战和相应克属战里对应方阵有绝对优势,绝对不会像某狗男女那么惨,花了钱还被方阵骑脸。
武器盘
构筑不要死抄作业,你没有六道可以上刀男人15技UK刀,都没有那没办法了,UK乘区不可替代,你只能先用其他低配应付一下等六道复刻了。
为什么2剑要双章鱼,4剑就可以单章鱼了?
主要是为了覆盖卡剑的连击。4剑单章鱼有28?TA,而双章鱼2剑接近22?TA,3剑接近33?TA,4剑单章鱼和3剑双章鱼都可以让U8武得意角色差不多吃满武器盘的50%TA上限。
以下所有的老王盘在非克属场合都可以把天司换六道或者狼弓。
− 双章鱼(门槛2剑) ...
第三把剑直接替换王八锤。双章鱼的王八拳性能极强,可以给4号位常驻追伤41%,所以要把1放4号位吃满追伤。
− 章鱼欧罗巴(4剑) ...
不建议投资超过4把卡剑,第5把卡剑的连击提升仅限于非U8武得意角色,并且极有可能随着组长球的终突被挤出武器盘。
方阵内第一把欧罗巴琴的收益是满的,可以在不亏太多功刃的情况下提升奥义伤害和上限。第二把琴的上限就溢出了,但是伤害还能吃到,最好不要上超过两把琴,性价比很低,提升有限。
− 四天剑队方阵 ...
这个阵容不要拿去跨属,你四天剑队也不可能去跨属。
− 天人枪主手方阵 ...
如果要打超巴,可以把天司换个撑血武器。浪的可以换卡剑。
角色
角色只说我个人觉得好用,能上前排的角色。天人普池和限定全都分开讲,排名不分先后。
角色具体数据和技能我就不重复了,想看请去性欲表[https://docs.google.com/spreadsheets/d/1NMzLiCHgiEkSukTvFjiH0vxunr4-XT1XRAihKIleq3g/htmlview?sle=true#]
− 天人 ...
- 终突1是这个游戏角色平衡性的一个里程碑。他向所有人证明了角色类型就是狗屁。你一个防御角色,全程维持全队20%独立浑身乘区,每6回合一枪270W加整整一回合的湿婆斩 反击?这个畜生老头可以带动全队的伤害,并且轻松在一回合内一个人戳小一千万不腰疼。
- 你说你是防御角??
- 1是完美的打手,他有自己的爆发周期,也有可以全程覆盖的全队独立乘区,更有降低血量压力的白盾。CD极短的100cut简单粗暴,让你无伤吃下极大多数特动。在高连击的队伍构筑内,这个角色的发挥是完美的。
- 1的大招是唯一的遗憾。在目前的环境中,1的大几乎没有任何作用。非超巴虐菜本你根本没有开这个大的必要,而超巴10%后的最后阶段,你根本跑不出几T就结束了,这个大招的动画时间也太长了,你开出来基本上超巴都死了。当然,在高压开荒环境下,只要你不会顶着50%减伤还被秒,1的大招配合4的延长,基本上可以理解为3 1 n回合的完全无敌,当之无愧的修车王。
- 终突4的主要定位是辅助连击,主要debuff手和延长一回合团队爆发期。这延长的一回合其实变相增强了某些技能的覆盖率,具体配合后面再讲。
- 4本身输出并不出众,主要输出来源是两个技能,这两个技能倍率都异常变态,你的装备再不堪也能轻松上限。
- 4的丢垃圾也能让普通boss被你挂debuff挂成大号木桩。
- 另外不要过于高估4的团队连击能力。4的奥义连击本身和四天是一个原理,但是主角可以用他心来错位奥义完成回转,4不仅不能他心启动,他本身也不能放一号位,不可能达成完美的回转。不要幻想完全依靠4来启动团队连击,4的连击应该作为爆发阶段的2回合高额连击来定位。在虐菜本内,高回转队伍的4连续的奥义减豆可以让boss几乎永远放不出满豆。
- 4的大招也可以说是相当的尴尬。连续6个技能这个设计的好处是有几率触发4的被动来刷新延长,但是坏处也相当明显,太慢了。除非修车,不然4的大基本上是不会去按的,真的太慢了。我宁愿4的大改成一次性随机刷6次1/2技能,按完了我还能F5。
− 限定 ...
- 组长配合主角惨雾可以减满50%/50%的降攻防,本身可以叠满常驻40%独立倍率,40?和20%TA。不错的打手兼debuff手。
- 泳装冰牛有超高的奥义伤害和强力的暴风雪场景效果。注意场景效果加攻对敌我双方都有效,要格外小心伤害过高被秒。
- 五花是方阵的救赎。奥义可以叠满60%的普刃和40%的DA,完美解决方阵既没有伤害有没有连击的惨状。全队的奥义上限buff,7回合一次的必TA配合音符可以打出一轮高爆发。缺点是奥义没有伤害。
- 拳皇军师五花1的组合是超短期之王,必TA音符配合军师的功刃属攻和1的湿婆斩加偷跑可以打出巨额爆发。
- 狗在平衡性调整后成为了的长期战辅助角色。叠满buff后效果量还行,但是还是不够强。可以期待一下终突,狗的未终突强度应该算是神将之最了。
− 普池 ...
- 军师是水的进攻性辅助担当。属攻普刃buff可以打爆发,小惨雾 降防配合任意一个20%的单面破甲就可以满破甲。奥义加速可以缩短空窗期。奥义附加的高概率低倍率暴击收益极高且不容易溢出。总之是很强的辅助。
- 兰斯算是个自带高连击的剑得意打手,但是由于自身没有任何倍率buff,伤害全靠30%的小追伤和武器盘了。作为一个100级终突打手来说,实在是不应该菜成这样。
- 水狐狸上修后可以全程覆盖10%追伤和全游戏普池最大的奶量,本身也有大惨雾。没军师没狗没水版火狐狸时的好选择。在难以维持血量的高压环境表现极其出色。
- 银姐算是个爆发打手。自带超绝强化奥义的buff,高倍率暴击和即奥。4技能可以配合一些二动角色打奇葩杂技,这里不多讲了。作为100级终突打手尚可。
- 冰牛是个自带永续无法驱散的独立倍率的剑得意打手。本身也有很高的奥义伤害,但是想维持奥义伤害需要一直按1,很麻烦。同时也有覆盖率很高的全队暴击,其实性能非常不错。个人觉得比泳装冰牛强。
- 水火狐算是个强力剑得意辅助。手持大属性破甲,6/7的全队10%追伤,和小额的连击补足。无天人剑队的强力角色。
- 库库路本身设计很不错的辅助角色,奈何设计师就是不懂这个游戏对破甲的需求是硬性的,即刻的。手持高达40%的叠加降攻防,自带连击,还有一手强力单体buff。并不十分强,但是能用,而且真尼玛好看。具体使用过程中不建议按1技能消耗火药桶,直接让他叠满连击不管他比较好。
队伍体系
由于方阵天生落后老王至少30%的DATA,所以好的体系不一定谁都能用。
一开始也说过,我认为规划配置是这个游戏最有趣的部分之一,所以只讲几个大思路,例子是死的,人是活的,具体执行还请玩家自行思考。
- 天女枪三连的枪得意体系。终突14为必须,最好是章鱼,方阵也能玩。倒不是说终突1对体系的维持有多重要,主要是这个枪得意火力点非常重要。4延长枪三连可以把覆盖率提升到4/5,职业自身还有暴击buff,奥义获取量提升和BK锁(没什么用)。枪三连优点是不合4奥义冲突,缺点是效果量偏低。队伍例子: 天女 4 军师 1
- 四天剑队。适合没有天人的方阵崽。标准的剑队体系,不用多说。水方是真的缺连击,四天也是无可奈何的选择。队伍例子: DF 兰斯 水火狐 冰牛
- SS。如果你是连超巴武都还没做的萌新,并且你想精进水属性,那你可以在变强的途中用这个体系。延长后的SS连击可以维持4/5的覆盖率并且最后1T没有降奥义惩罚,5T一次的回转非常稳定,并且连击不和4的奥义冲突。延长的覆盖可以持续数十T,直到你触发了刷新CD,或者经过一次3/5的无延长回转。这个体系最大的优点是不用管得意,反正你也没超巴武。