大家好,我是X博士。
最近,拳头在推行“英雄联盟宇宙”的道路上又前进了一步,他们发布了一段开发者日志并宣布《英雄联盟手游》将会在下周开启测试。
作为一个国际知名的大公司,上镜的开发者也要够排面,这次为了给玩家讲解视频就派出了“拳头吴彦祖”这种重量级嘉宾。
不得不说,这大公司的吴彦祖就是比我们这些地方上的吴彦祖更像一些。
那么这次都公布了哪些手游的情报呢?今天就让X博士跟大家分享一下。
划重点一:有内味儿了!LOL手游完美还原端游
打从智能手机普及开始,玩家对MOBA手游就只有一个要求——像LOL。
最早开始流行MOBA手游的时候,几乎所有的宣传都打着“LOL手游”的旗号。
当然也有像《虚荣》这样专注品质不蹭热度的MOBA手游,但结果大家也都看到了,前两天刚宣布停运。
所以对于LOL手游来说,最基础的也是最重要的一点就是“还原”。
在这个问题上它做的怎么样呢?
从已经公布的实机演示上来看,LOL手游在补刀、对线、插眼、技能连招野区资源上基本与端游保持一致,没有为了便捷性刻意删除已有的内容。
玩家在端游中对英雄和地图的了解同样可以运用在手游当中。
但它也不是一成不变的,为了让游戏更加适应手机这个操作环境,拳头想到了一些相当有趣的点子。
划重点二:多个英雄史诗级加强!一双鞋子涵盖了所有主动装备
LOL手游带来的改变可以说是全方位的,尽管改动没有那么明显,但在英雄、装备、地图元素和游戏节奏方面都作出了一定的调整,结合之前公布的一系列内容,我们基本可以看出手游的大致面貌了。
英雄的改动有两方面原因,一种是为了操作更加便利,例如安妮和女枪的Q技能,他们调整成非指向性的目的都是为了更好的瞄准。
寒冰的可追踪大招也包含在内。
另一种则是对需要长时间发育的角色进行一波补强,比较直观的是狗头这样的靠技能叠层数的英雄,改动后的狗头可以通过Q技能获得更多的被动层数。
卡牌和VN则是得到了一定程度的攻速提升。
拉克丝作为拳头亲女儿,大招直接扩展至全屏,算是英雄技能里改动非常大的一个了。
不过还有一个特殊的存在,她就是龙女。
手游版的龙女称得上是个真正的“巨龙猎手”,她在击*元素龙之后会获得独特的加成效果,例如火龙会为攻击附加灼烧和真实伤害,山龙则会带来减速效果。
这种新机制如果在手游里测试的效果很好,未来甚至有可能会沿用至端游。
装备和符文方面也都做出了一定程度的调整,手游中玩家只能购买一个主动类型的装备,而且这个装备是通过“附魔”的形式附在鞋子上,金身、救赎、水银、石像鬼全部包含在内。
这倒是解决了ADC不能出金身的问题,但是日后AP刺客英雄推推棒和金身不能同时出也会很难顶。
符文方面做了一定程度的加减法,简化了搭配的数量但是新增了一些独特的新符文,例如吃果子会加金币的“甜食专家”以及靠近队友可以获得防御的“忠诚”。
最大的调整实际上还是来自地图,除了缩小地图、拔除兵营和门牙塔、以及对红蓝方进行镜像处理这种常规操作之外,整个野区也做出了一定的改变。
首先就是野怪的加强,游戏中红蓝BUFF会在一定条件下升级为进阶BUFF,提升BUFF带来的增益效果。
远古龙也增加至4条带有元素属性的龙,预计会提供类似龙魂一样的增益效果。
除此之外,占卜花朵、蜜糖果实和爆裂球果都进行了一定程度位移,尤其是在一塔旁增加蜜糖果实这一操作,倒是有那么一点像隔壁王者。
课后总结:
目前这些改动大多是基于端游做出的一些简化处理,为的就是让游戏节奏更快,满足了手游玩家们二十分钟一局的快节奏需求。
在下周LOL手游将会在巴西和菲律宾开启为期两周的首轮测试,到时候我们就能了解到这款游戏的真正面貌了。
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