最近索尼的PS5发布会结束后,主机界再次陷入了一阵热议当中。随着PS5真机造型亮相和众多游戏的公布,玩家们也越来越期待起这场次时代主机战争,究竟微软和索尼谁能更胜一筹。
说回索尼PS5首发的游戏阵容,目前来看谈不上豪华,只能用中规中矩来形容,众多熟悉的游戏IP陆续推出续作,像是《生化危机8》、《地平线2:西部禁域》、《瑞奇与叮当》等等,的确值得玩家尝试,但是离“能带动PS5主机销量”的地位始终还差点意思。不过这也是索尼系主机一直延续下来的传统,首发阵容往往不会有太惊世骇俗的神作。
在索尼官方对PS5主机半遮半掩的时期,曾经给出过一款首发护航大作的先行情报,它就是ARPG类游戏《神陨》。当时《神陨》这款游戏仅仅给出了极短暂的游戏预告,从宣传中可以看出这是一款过肩视角的的角色扮演类游戏,与《战神》有些许相似之处。但是剧情方面似乎没有太亮眼的地方,看得玩家云里雾里,期待值并不算高。
如今随着PS5的正式亮相,《神陨》这款游戏再次被官方抬到了明面上。游戏的实机演示中对角色动作、技能、打击感以及部分场景都做到了展示。客观来讲,《神陨》的这次宣传让游戏神秘感全无,如果不是对ARPG情有独钟的玩家,可能要对它感到失望了。
演示中角色的战斗打击感薄弱,可能是为了表现PS5的机能,和次世代游戏的定义,官方加入了数之不尽的粒子效果。打击时出现眼花缭乱的粒子不说,各种武器的技能,与敌人的碰撞都会产生耀眼夺目的光效,这或许会给玩家的战斗体验造成毁灭性打击。
除此之外,角色在各个场景切换后镜头所展示的画面,有一种小打小闹的既视感,甚至角色的披风还疯狂穿模。《神陨》既然冠以“神”之名,虽然不强求它做到《战神》一样庞大至极的世界观,至少也要呈现出场景上的大气磅礴。然而或许是根本没有剧情支撑的原因,游戏显得十分“小家子气”,就连ARPG赖以生存的“战斗体验”也丝毫没有亮点。不少网友在看过《神陨》这次实机演示后,都直截了当地说:“一股土味扑面而来,让人失望透顶。”
其实话说回来,《神陨》作为PS5首发游戏,理应要起到保驾护航的作用,况且还是索尼在PS5未完全公布时期就主推的游戏,自然更受到玩家关注。一款游戏得到了高度重视与期待,那么它如果不能成为神作,就会被挑出无数缺点,《神陨》就是这样一款游戏。从目前已知的情况看,除了画面绚丽多彩(这并不是优秀的游戏设计)之外,游戏像极了八年前的一款顶级3A手游《狂野之血》。
不仅仅是老谈个人这么认为,许多玩家第一时间也联想到了GameLoft的这款游戏。《狂野之血》发行于2012年,属于GameLoft公司比较靠后的顶级ARPG游戏。当年该游戏在手游平台的地位极高,纹理细腻的建模和出彩的战斗系统,给玩家带来了一场非同寻常的游戏体验。
而如今拿《狂野之血》与《神陨》相对比,除了光效之外,在场景、角色建模等方面两者还真是非常相似。难怪有玩家会嘲讽到:“八年前我就玩过它。”
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