「攻略」时之歌数值计算初探

「攻略」时之歌数值计算初探

首页角色扮演时之歌游戏更新时间:2024-04-24

文丨失去梦想の橘猫@bigfun社区

0.前言

开服到现在已经有两周多了,这期间有很多大佬都分享了自己对游戏的理解,帮我们萌新走过了艰难的探荒环节,而现在相信很多开服的线已经走到了灭世者的环节,地皮也都被占领的差不多了,又懒得探路翻地,又不想打启示(吐槽一下启示只能用好感度英雄是什么鬼啊,13级的本怪物18级我打你个皮皮虾),所以闲来无事就花了一上午简单做了下测试。部分结论可能有些大佬已经提出来了,但还有一些数值没有计算得到,这里做个抛砖引玉。本人文笔有限,能力有限,如有问题,欢迎各位大佬指正。

1.计算过程(非重点)

本来我是打算从【怂恿】技能入手的,但后来这个技能太复杂也不好测试,因此就选择了【再造】,这个技能效果简单,数值也比较好测试,最后得到的结论应该是适用于大部分情况的。

【怂恿】每回合概率触发,1回合蓄力;对2个敌人造成神术伤害,倍率受[神威]影响;并使其陷入[攻击弱化]2回合,降低攻击效果受[神威]影响。

【再造】使自身获得[愈合],每回合恢复生命值。

测试方法是通过进入启示,然后给不同角色配带相同技能,计算比较他们的数值,最后得出结论,计算结果如下图所示,其中有些数据应该是错误数据(记录是正确的,但是后台可能并不是按一般的算法计算,或者是出现了表面面板与后台实际面板不一致,还有可能是小数点浮动引起的)。

2.结论

1.绝大多数技能的计算基础数值是按照[攻击]为基础数值计算的。比如说【再造】技能,回复的生命值=攻击力*倍率,会有小数点浮动。所以判定一个奶是否合格要看攻击!

2.重名效果不会叠加,只触发一种同名状态,因此区分[愈合][治疗]不同状态,具体分辨方法可以通过战斗记录,查看是否出现重叠。游戏会出现文本描述不清楚的情况,比如小木云的【碧玉重生】增加的四维效果,是和【新立宣言】的效果重名的,在战斗记录中都被定义为【战斗提高】。

3.部分技能描述中,[神威]可以提高这个效果,有2种猜测:

一种是直接影响比例,根据[神威]数值影响技能的比例系数,造成的影响结果是伤害或治疗=[攻击]*[神威]*比例系数。

另一种是以基础数值的情况加入数值计算,即伤害或治疗=([攻击] [神威]*比例系数)*比例系数。

个人比较倾向于第二种,且测试得到的【碧玉重生】技能效果计算公式为:

治疗量=([攻击] [神威]*0.5)*比例系数。

伊恩的【神圣回馈】计算公式为:

治疗量=([攻击] [神威]*0.3)*比例系数。

4.攻击型技能要比治疗型技能难测,主要难在攻击型技能需要纳入对方[防御]讨论,而pve无法看到对面面板,因此攻击与防御的关系尚不明确。

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