独立游戏再迎全新爆款,将闯关综艺与大逃杀相结合是何种体验?

独立游戏再迎全新爆款,将闯关综艺与大逃杀相结合是何种体验?

首页角色扮演糖豆人智勇大冲关更新时间:2024-07-26

在过去的几年里,每当到了这个时期时,电视里总会播出一些娱乐效果够高的合家欢节目或者综艺,而真人闯关类节目绝对是在过去几年里最为炙手可热的节目类型,看着那些在关卡设施上小心翼翼瑟瑟发抖最后掉入水中的参赛者,总是会冒出一股“我上肯定行”的念头,然而殊不知,现在有了这样一个机会,能够让每个人都可以亲自去体验一下这种“智勇大闯关”趣味体验。

在最近的一段时间里,无论是社交媒体还是直播平台,几乎都已经被一款名为《糖豆人:终极淘汰赛》的游戏给刷了屏,就像曾经《绝地求生》的爆火带动了Steam平台迎来了一波用户数量爆发一样,身边貌似有很多不怎么玩游戏的玩家都开始玩起了这款名为《糖豆人》的游戏。

而由于玩家数量的保障,隔三差五就会听到游戏服务器瘫痪的消息,令玩家们怨声载道。作为一款刚刚发售的游戏,其玩家数量一跃冲上了Steam平台在线排行榜前五的位置,其热门程度可见一斑。

“天才”般的创意

从本质上来看,《糖豆人》是一款带有轻度竞技元素的平台跳跃动作类游戏,但倘若从一个开发者的角度去看这款游戏,则实在是很难不为其惊为天人的创意设计而拍案叫绝。

在玩法上,每局游戏共计有60名玩家参与,以淘汰制的形式进行攻关挑战,每一个关卡都有着不同的游戏规则,并且在每一关过后都会淘汰一部分玩家,由此循环往复直到决出最后的胜利者本场游戏才算正式结束。

单就游戏模式而言,其实从很早之前在独立游戏领域当中就已经存在许多这样的游戏作品,并且其竞争模式的规则其实与以往玩家们熟悉的各种大逃*类游戏有着异曲同工之处。

而与以往不同的是,《糖豆人》在这个看似十分单调的规则当中将游戏的内容以真人闯关综艺节目的形式进行呈现,并为其加上了滑稽的物理效果以及可爱鲜艳的卡通风游戏美术,使得游戏的“节目效果”一下子就达到了足以吸引大部分人的效果。

在《糖豆人》的身上,其实能够找到很多派对游戏的设计灵感,游戏的操作模式十分简单易懂,但想要熟练掌握却并非特别轻松,而游戏的一大优点在于用一个十分易懂的操作模式去套各种各样的游戏规则,并且每一种规则的设计都没有超脱出游戏的主题,从而使得游戏的趣味性和可玩性有了一定的保证,玩家每一局都能够体验到截然不同的游戏内容,同时也不会因为对于游戏的玩法过于陌生而一脸茫然。

在场景设计方面,游戏的地图很大程度上参考了真人户外闯关类电视节目的风格设计,在视觉风格上与小孩子撒欢玩闹的充气儿童乐园十分相似,而诸如摆锤、转盘、跷跷板等设计则主要是为了给地图增加挑战性,加上玩家角色的造型可爱滑稽,能够使得游戏的氛围变得趣味十足,同时也能够营造出远超其他竞技类游戏的娱乐氛围。

“胡闹”式竞技

相较于其他竞技类游戏,《糖豆人》当中可谓剔除了所有的对抗性质的设计,转而将重心放在了竞技的本质规则上,玩家在游戏当中所能够执行的操作可谓十分有限,仅有角色的移动方向控制、跳跃、前扑以及抓人这几个简单的动作,这种设计的好处在于简单易上手,能够快速让玩家学会游戏的基本控制。

除此之外则其实并无太多的进阶操作,而游戏中的对抗也主要是考验玩家对于这些基本操作以及地图和规则的熟练程度,同时也正是由于玩家之间所能够进行的交互十分有限,因此游戏当中玩家之间也基本不会出现专注于“打架推搡”而忘记了游戏目标的情况,能够让玩家的游戏心态始终处于一个较为欢乐而又轻松的氛围当中。

在一场游戏当中,游戏中的场景也会根据人数的变化对场景的规模和规则作出一定的调整,最明显的地方在于游戏的开局人数多达60人,因此需要一个相对开阔的游戏地图,而往往游戏的第一场竞技都会是闯关式竞速,唯有比其他人先行冲到终点才可以保证自己不被淘汰。

到了后面的关卡由于人数的减少则通常会让玩家以团队形式或者以一些比较考验玩家操作的规则进行竞争,而地图的规模也会随着进度的推进而不断缩小,而这种做法能够保证玩家的游戏体验始终保持在一个相对紧凑的节奏当中。

而游戏当中最令人印象深刻的则当属其十分“特别”的物理效果,玩家所控制的糖豆人的行动模式也正如其笨拙圆润的形象一样,没法跑得很快也不会跳得很高,有时被机关打到或是插进了混战当中甚至有可能会趴在地上十多秒都站不起来,尤其是在争夺彩蛋的关卡当中由于双方之间的碰撞推搡导致彩蛋触发Bug突然以一个诡异的速度在地图中乱飞可谓是家常便饭的事情。

这种“乱来”的物理以及机制设定若是放在其他类型的游戏当中则多半早就已经被人喷死了,但在这款游戏当中无论出现怎样奇葩的情况却都不会让玩家感到懊恼,反而会因为某些沙雕的操作一时间捧腹大笑。

结语

上述说了这么多,其实也并不意味着游戏本身并没有缺点,比如目前的可玩内容还是比较缺乏,持续几个小时之后基本就能够体验完游戏中的所有规则,而另一方面或许也是因为开发组没能想到游戏会这么火,从而导致服务器多次陷入瘫痪,而这些问题对于游戏的本身而言都不是什么十分难以克服的问题,或许在不久之后玩家们所抱怨的问题就能得到好转。

从一开始的《人类一败涂地》,再到如今的《糖豆人》,从这些游戏的表现其实不难看出在独立游戏领域当中或许正在缓慢地掀起一阵前所未有的新浪潮。

对于多数玩家们而言,玩游戏主要是图一个开心,无论是竞技也好单机游戏也罢,只有在这一点面前玩家们才能够更加一致地达成共识,或许在未来还将会有更多类似的作品出现,期待这些作品能够拥有怎样的表现。

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