《星际魔兽塔防RPG》到《明日方舟》,塔防游戏火不久的原因是?

《星际魔兽塔防RPG》到《明日方舟》,塔防游戏火不久的原因是?

首页角色扮演塔防家园保护战更新时间:2024-05-01

塔防游戏,伴随着一代又一代游戏人的成长。

《魔兽争霸》《星际争霸》塔防RPG游戏起,塔防类游戏一直深受人民群众的喜欢。而魔兽星际RPG游戏是很多类型游戏的引领者,比如巨鸟多多的自走棋,其最初原型就是魔兽RPG游戏战三国(也有人说是小精灵守卫战)。

魔兽RPG塔防的玩法在其之后的塔防游戏中都有体现,比如炮台(棋子)升级玩法,炮台(棋子)放技能玩法等等。

与魔兽塔防RPG类似,《星际争霸》其实也有一系列的塔防地图,但星际中NPC种类太少,技能也不够多,不太适合做RPG游戏(魔兽中英雄角色多、技能多,适合做RPG)。

玩过众多塔防游戏后发现,这些塔防类游戏都有一个致命缺点:很容易玩腻,火不长久。

以前,在宿舍和朋友玩魔兽星际塔防RPG游戏时,一旦通关某一个塔防地图,对其兴趣就会直线下降,就想去寻找新的塔防地图。

再比如曾经火爆的QQ网页游戏《家园守卫战》,这个游戏当时很是流行,10个朋友就有5个人在玩,但是游戏过了3个月后,10个玩家能留下1个都难。类似的短期内很火的塔防游戏有很多,但是都无法长期保持热度。

这是因为大家的新鲜感退去了,游戏的神秘感消失了,游戏没有更新新的内容,导致大家纷纷退游。

再说到前些年非常火的游戏《植物大战僵尸》,现在这游戏热度已经很低了,其实现在这游戏比2009年刚出的时候内容多了很多,但是玩家还是玩“腻”了。

这么一看《明日方舟》可能也会遇到先辈塔防游戏的问题:能火多久?

《明日方舟》是目前质量最高的塔防RPG手游,塔防玩法与二次元、卡牌养成等各种元素结合在了一起,但是也改变不了其塔防游戏的本质。

对于塔防游戏火不久这个问题,《明日方舟》制作公司肯定有研究,要不也不会做成养成类塔防了,玩家可以通过慢慢养成激活卡牌天赋,给卡牌升级提升属性。这相对于曾经《魔兽争霸》塔防来说,肯定是一个很大的进步。

相对于魔兽塔防RPG来说,《明日方舟》这类手游可能不会出现通关了就不想玩了这样的问题(似乎听说有人通关了)。只要《明日方舟》制作方控制好游戏敌方NPC数值,设计一些较难的关卡,就能尽量延迟玩家通关时间

另外,《明日方舟》还有体力值系统,有的朋友觉得体力值系统很不好,其实对于游戏厂商来说,体力值限制可以很好的控制玩家游戏节奏,延长游戏寿命,要是玩家可以无限制刷关卡,那一天就把《明日方舟》玩通关的神级玩家估计是不少的

《明日方舟》游戏制作确实较为精良,要不也不会这么有信心全网花钱做广告,各种二次元网站UP主都开始做广告,大量广告营销 游戏本身不错的质量让《明日方舟》火了。

但是塔防类游戏的死穴依然存在,那就是玩久了之后,新鲜感、游戏神秘感不断下降后,玩家玩腻了退游这事很难解决。

《明日方舟》能火多久?会开放组队塔防模式防止玩家流失吗?让我们拭目以待吧。

图文|亲分

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