如今,随着国内手游市场进入精品化阶段,多元发展已然成为行业主旋律,MOBA、FPS、二次元等游戏后来居上,MMO这一经典品类反而逐渐缄默。但从头部市场几款“常青树”来看,这一品类并非没有竞争力,而是玩家对游戏研发、发行、以及后续运营能力提出了更高的要求。
近日,定档12月23日,由初见科技自研自发的《太古神王2》在最新一轮CB测试中,以不俗的数据呈现让人们的目光又落在MMO这一传统品类上。而《太古神王2》是否能突破30亿流水大关,该产品又是否能让市场对此类产品再度燃起信心也成为人们关注的焦点。
《太古神王2》基于前作玩法爽快的卖点,研发团队继续以“节奏式体验”为核心,在游戏剧情、核心玩法和用户体验等方面进行了深入的调优升级,顺利斩获大量玩家青睐,成功延续前作光环。
作为一款典型的MMO,《太古神王2》的亮眼数据归功于扎实的产品品质,同时也源自运营团队对产品的调优和运营能力。那么,游戏进行了怎样的优化和升级,才在黑马频出的Q4大考交上这样一份令人惊喜的答卷?
对症下药,动态调优持续构建玩家生态
2018年,在大厂扎堆重度MMO之际,《太古神王》横空出世,通过前期的用户调研,研发期内多次测试、调优打磨,最终25%付费率、近20亿总流水的《太古神王》一跃成为当年MMO赛道的“黑马”。此时,《太古神王2》刚刚立项,前作成功也为续作指明了方向。
近三年来,为了最大程度地做好作品,研发团队甚至推翻重做了不少系统,研发周期也因此有所延长。好在功夫不负有心人,最终《太古神王2》以更优质的画面美术、更优秀的操作手感、更完善的系统框架,以及更爽快的成长体验呈现给玩家。
从用户属性来看,游戏核心玩家大多为收入稳定的成年男性,其付费能力强,且拥有游戏消费习惯,多为潜在大R玩家;但对于钟爱ARPG、以及仙侠类游戏的泛用户而言,付费意愿相对较低。于是,团队在经过大量测试和数值推演后,从激励机制和付费设计上“对症下药”,针对不同圈层玩家进行动态调优。
除了每日签到、等级礼包等常见的福利活动,让玩家登录即有满足感,阶段性付费设置也能大大中和不同群体间的“众口难调”。大R用户有大R的乐趣,小R玩家也能通过爆肝等方式后来居上,同时满足了付费用户与非氪玩家的需求。再加上放开物品交易,很大程度上提升了中小R用户的留存动力。
不仅如此,基于前作成功经验,《太古神王2》自研发伊始,就将解决大、中、小R和免费玩家的区间生态放在了第一位。明确每个层级用户的目标和追求,通过玩法设计,解决各层级玩家之间的生态竞争问题,这也符合初见的使命,即针对不同用户提供最适合的产品和服务。
多维度革新,延续节奏式MMO体验
不可否认的是,当下用户越发碎片化的时间,已经很难沉浸到传统MMO的慢节奏三板斧中。如果单纯加快节奏,玩家会在游戏初始阶段感到爽快,但一成不变的快节奏很快会带来疲劳感。所以快慢之间的节奏感,就成为游戏设计的新课题,也将成为MMO品类的新风口。
市场上很多游戏都在做加法,但《太古神王2》以做减法突围,在前作的基础上推陈出新,在游戏剧情、核心玩法、用户体验等维度进一步调整节奏,把玩家的爽点刺激与慢节奏过渡相融合。
在世界观选择上,《太古神王2》一方面围绕原作小说设定,高度还原了奇幻玄妙的太古仙域;另一方面,基于前作开放式结局,游戏以千年后的新故事为引,进行多线性的剧情发散。游戏在开篇就把原著世界观的宏大展现出来,让玩家一上来就置身于史诗般的剧情和场景,振聋发聩。随后剧情走入细腻,用一些剧情有趣、奖励丰厚的支线任务进行填充,正当玩家觉得剧情要趋于平淡时,突然在主线大任务上发生剧情突变,秦问天带领玩家再次开始大战,诸如此类的节奏变化,把电影化的叙事手法运用得淋漓尽致,爽快的同时又不失玄幻核心“内味”。
同时,游戏将大量的文字对白以副本形式展现,玩家能够在最短时间内直观感受剧情,大大提升游戏沉浸感。
当然,为了进一步深化爽点设计,研发团队也对核心战斗机制进行了多次调优。基于多年的研发积累,团队对于数值和节奏有着更好的把握,因而相较于前作,《太古神王2》在战斗、升级方面节奏也更为快速和前置。
研发团队表示,一代的不足可以在二代中有针对性地去做好,一代的优秀基因也会努力去优化完善。与前作相比,游戏更早解锁技能,玩家开始就能进行主被动技能的搭配选择;同时,整体战斗节奏也更为快速,1-2分钟内便能结束战斗,干净利落的“割草”快感持续带给玩家刺激。而多段转职的加入,又能够让玩家在对原有战斗操作的新鲜感淡化之后,恰到好处地得到新的提升,保持对战斗和成长的期待值。
除了战斗节奏更爽快之外,战斗玩法本身也有了更多变化。例如,游戏创新加入了血脉觉醒玩法、以及独创的武器变形玩法,玩家在战斗中可一键觉醒血脉形态、或随时切换武器形态。额外的属性加成、再加上长刀巨镰无缝衔接,游戏无疑将打击感中的“爽”字诀,尽可能提升到了极致。
除此以外,游戏的成长性反馈也更为直接:即时反馈,即刻获益。每次战斗收益都能立刻或尽快反映到宠物、装备和神器等养成内容上,让玩家更有目的、更有动力地长久体验。
总而言之,游戏非常注重运用节奏来讲好一个故事。相比于前作的娓娓道来,本作在节奏的快慢上更加紧凑,更懂得运用电影化的表现方式,给玩家带来情绪的起伏。在战斗设计上,新技能的获得、多段转职和觉醒的加入,配上更为细腻的打击感和更为华丽的特效,使得游玩过程在情感、视觉、操控相结合方面更加出色。成长体系的反馈更为即时,付费也针对不同圈层的人群,打造更具生态差异化的设计,并在努力尝试多生态圈的联通。
长线运营完善IP布局
近年来,伴随着精品化的升级普及,以及社区平台影响力的扩大,游戏作品中人气黑马层出不穷,另一种形式的马太效应正在形成,市场资源不再是一味向大厂集中,而是向优质产品集中。这种微妙的区别,赋予了游戏厂商更大的进步空间,同时也要求企业更敏锐意识到打磨精品的重要性。
不久前,耗费数亿元制作的同名电视剧《太古神王》已正式上线,动漫、网剧等衍生作品也在同步开展中,一系列动作足见初见对于“太古神王”足够认真、足够用心。GameLook相信,初见科技已经在《太古神王2》的长线运营中做好了充足的准备,也为继续完善IP打下了基础。
众所周知,MMO产品的用户回流点往往是在上新版本、新内容时;而为用户持续提供节奏感更强的爽快体验,也意味着玩家内容消耗的加速。因而通过游戏内容版本的稳定更新,来保持长线运营自然显得至关重要。
对于长线运营的需求,团队早已规划好了版本上新的节奏:一方面是计划每月一次大版本和大活动、一次中版本和中活动、每周都有小版本小活动,保证玩家“爽点”不断,提升留存进而增进LTV;另一方面,研发团队将继续对整体节奏和数值进行调优,确保用户在已有内容中,仍能源源不断地挖掘新元素,保证用户留存度,避免“高开低走”情况出现。
看得见的高品质与背后看不见的持续测试调优,共同造就了《太古神王2》在Q4逆流而上的优秀表现,而这一切与团队的耐心坚持和一丝不苟的匠人精神分不开。GameLook相信,游戏超越前作近20亿的总流水也只是时间问题,更期待《太古神王2》为同行带来MMO红海泛蓝的又一有效解法。
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