作者:好吃的沫沫
8.1.5 踏风基础指引
写在前面:
8.0的踏风表现并不亮眼。不论在大秘境还是团本中,输出都过度依赖双触的使用。其困难程度类似于勇气试炼(当时业报披风盛行),输出全靠碰瓷。这样的输出方式十分畸形,最强的减伤变成了最强的输出,这使得许多玩家不得不去吃一些原本可以规避的伤害,以获得最大的伤害量,而在治疗无暇顾及自己时捉襟见肘。经过了8.1的改动,双触被砍,基础伤害提高,虽然总体伤害还是下降了使得玩家们不爽,但是从长远来看,踏风的输出更加符合设计的初衷,也更易于做后续的调整。8.1.5踏风三个新特质都很强,甚至都有出场的可能。这在其他职业是不曾出现的。
踏风武僧简介
BFA版本,“坑近战”“远距离多线”的团本主流节奏以及酒仙织雾的强势,使得踏风乃至近战都很难保住自己的地位——即使我们的伤害和机动能力能够抵消这些劣势。在功利至上的进度团队中,踏风可能并不算吃香。
踏风武僧是wow中继盗贼和野性德鲁伊以后,第三个以能量为基础资源,敏捷为主属性的皮甲近战职业。与当年的DK和后来的DH不同,武僧并不是一个“英雄”职业,所以他的诞生远没有死亡骑士和恶魔猎手风光。但是依然有其独特的职业魅力:
基础知识/属性/天赋
2.1 武器
经历了7.0全民神器后,踏风终于又可以自由的选择武器了。踏风使用的武器为敏捷单手剑/单手锤/单手斧/拳套。
虽然踏风依然可以使用法杖/长柄武器,但踏风核心技能-怒雷破有“要求必须装备单手武器”的限制,还请各位不要做白日梦。
由于BFA中高额的平砍占比,使得武器装等大于副属性/宝石/特效。
BFA中的防具是各专精通用的,而武器不仅要区别单手/双手,对于踏风更要注意敏捷/智力/力量的区分。
2.2 输出机制
武僧的主能源是“能量”,即人物生命条下方的黄颜色条,默认能量值上限是100(侏儒是105),能量随着时间流逝自己回复。
副能源是“真气”,即能量条下方的带圆形的槽,气默认为空,真气不会自动恢复,需要玩家使用技能来获得。Raid BOSS进入战斗时,真气最多为1。
武僧输出机制的基础是通过使用技能将能量转化为真气,然后使用真气释放更加强力的伤害技能。
需要注意的是:我们的技能仅仅会消耗能量/真气,而不是两个一起消耗。
2.3 属性选择
属性一共分为主属性、副属性、附加属性三种。踏风武僧主属性为敏捷,副属性分为急速、暴击、精通、全能,附加属性分为闪避、吸血、加速。
踏风在选择武器时因优先选择敏捷单手锤/斧/剑/拳套,在选择饰品时也应该优先选择近战DPS向饰品。
附加属性只能在掉落的装备中额外附加,几率等同于战火和带孔。
属性优先级-单体/aoe:敏捷>全能>精通=爆击>急速
2.7 天赋
BFA的踏风天赋树如下
3.2 资源
艾泽里特特质/装备选择
4.1艾泽里特特质
目前最新的艾泽里特特质排名请参考:[HeroDamage]
[开阖掌法]-即使到了8.1.5依旧是T0级别。虽然单个的收益并没有新特质的高,但是其数值之高外加送真气效果可有可无导致其堆叠不递减收益。强烈建议3开阖。
[旭日峥嵘]-旭日东升踢有几率造成额外伤害并恢复1点真气。纯单体T1级别的特质,但是额外的堆叠并不会提高触发率,故只需一个以满足其功能即可。
[赤精之舞]-该特质严格来说是幻灭踢、旭日东升踢、神鹤引项踢、怒雷破有几率使你下一个神鹤引项踢免费并造成额外伤害,免费的幻灭踢、触发赤精之舞的免费神鹤引项踢、甚至织雾的旭日/幻灭/神鹤都可能触发该特质。赤精之舞目前尚有BUG——分身不继承该特质伤害且还会减少本体的伤害。单体提升较小,但只要有ADD/多目标/AOE的场合,该特质则是T0级别。大米必备,团本除了极限压单体的BOSS建议也带一个。由于堆叠与触发率无,大于一个该特质会使收益递减严重,同上,故只需一个即可。
[点穴踢]幻灭触发率提升不明显,猛虎掌使用频率低。所以该特质仅仅优于旭日功。为倒数第二可选项。
[旭日功]BETA测试过于强大被砍的牺牲品。至今依然疲软。
[雪怒之怒]-触发精通会叠加一层雪怒之怒,每层使下一次怒雷破有2%几率提高急速并召唤一只8秒的雪怒。本版本绝对的MVP特质。但由于堆叠不叠加几率,只叠加触发时的急速数值,故只需要带一个。目前尚有BUG,有时触发雪怒之怒会使系统错误计算你的技能CD,导致升龙霸无法正常使用。
推荐艾泽里特特质组合
纯单体场景:开阖掌法x3,旭日峥嵘x1,雪怒之怒x1,邦桑迪的交易x1
多目标/单体 Add场景:开阖掌法x3,雪怒之怒x1,赤精之舞x1,旭日峥嵘x1
大秘境场景:开阖掌法x3,雪怒之怒x1,赤精之舞x1,旭日峥嵘x1
万金油组合推荐:开阖掌法x3,雪怒之怒x1,赤精之舞x1,旭日峥嵘x1
BUG与常见问题
1.白虎拳/猛虎掌打中目标不给真气。
——属于BUG,小退即可。
2.旭日东升踢和怒雷破都CD中,升龙霸显示不可使用。
——属于BUG,雪怒之怒特质等触发急速的效果导致。
3.赤精之舞触发后分身下伤害低于预期。
——分身目前不继承赤精之舞伤害,但本体的赤精之舞伤害却由于开了分身被降低。待修复。
4.先轮回or先风火雷电?
——轮回期间每个技能相当于提升10%伤害,风火雷电期间每个技能提升相当于35%伤害(分身后为45%x3=135%)。所以风火雷电期间GCD更宝贵一些,先打轮回。
5.分身有时不打怒雷破。
——风火雷电后秒接怒雷破,此时如果目标在移动,可能造成分身跟随发呆,本体打出一个45%伤害的怒雷的情况。要么确保目标站定,要么开风火雷电0.5秒左右再打怒雷。
6.3个雪怒之怒特质,概率会叠加吗?/三个开阖特质,给真气几率叠加吗?
——艾泽里特特质遵循以下原则:提高伤害、属性类的特质可线性叠加,概率/机制类不叠加。如多个开阖掌法特质可叠加怒雷破的伤害,但是每次怒雷破造成伤害给的真气数量和给真气的概率都是恒定不变。
7.雪怒之怒为什么叠了50层还不触发?
——首先这个特质是由怒雷破触发的,其次这个特质一层实际上是1.5%,并非2%。
8.内圈的走为上计特质到底有啥用?
——国服翻译问题,实际是滚地翻/真气突给闪避。即范围技能减伤,而非躲闪率。
9.分筋错骨到底会不会进战斗?
——首先,分筋错骨施法距离较近,但最远距离释放分筋错骨是不会引到当前目标的仇恨的。如果你要分筋错骨的怪和你之间有其他的红名怪,有引到其他怪的风险。建议让其他职业区闷/锁/羊等。
其次,被分筋错骨的目标依然有仇恨范围。但仅限第一个进入它仇恨范围的玩家。法师的变羊术、潜行者的致盲和猎人的冰冻陷阱同理。因此可以让能够脱战的职业先行通过,其他人再通过,确认其他人离开怪的仇恨范围了,第一个过的人再脱战。即可跳过这只怪。
最后,仇恨范围是以怪为中心的。你可以在最远距离分筋错骨后把怪用平心之环弹向远处,确保自己通过的路线不在怪的仇恨范围内再通过。(适合阿塔达萨守门的喷毒怪跳怪。)
10.平心之环怎么用?会不会进战斗?
——平心之环施放瞬间,如果范围内有可以弹的敌方目标,该目标会被弹飞10码左右的距离,之后在走到环边缘会被击退很小一步的距离。如果环没放在怪身上就不会有之前的10码左右击飞。还有,平心之环是不会进战斗的(作死把怪往自己身上弹除外。)
11.神器隐藏外观如何获得?
——7.0版本苏拉玛每三天刷新一次的枯法者训练任务,结束时的箱子里可能获得隐藏神器外观——大拳头。
12.怎么原地滚?怎么原地真气突以获得加速效果?
——后 前 滚(或者S W 滚),后和前都按下时按滚地翻/真气突。
13.神鹤引项踢为什么经常层数不对?
——首先,阿三程序员的问题。分身打单目标会使你的神鹤印记层数 1。
AOE时,被叠加神鹤印记的怪死后,神鹤印记默认依然存在一段时间。
14.如果我使用了连击天赋,哪些技能可以保证不会断精通/连击呢?
——除业报之触和白虎下凡以外,所有可以造成伤害的武僧技能。包括翔龙在天、PVP天赋里的反向伤害。
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