持明龙尊,星魂光锥抽取收益1.0大C来了?被抽掉龙筋的魅力何在?上个视频说到0星魂的饮月君不是1.0的大C,又不代表我说他就是凉了,他只是被削弱到了正常的水平。某些二极管视频不看完就搁那里叽叽歪歪的。就算是目前的正常水平,他也是目前个人实力最强的c。注意我的措辞是个人实力,也就是说不是配对后的最强c。
好了回归视频的正题,这一期视频介绍一下饮月君的星魂,还有光锥的谍影收益。
·首先一星魂多了四层抗星,也就是40%的增伤。抗星的成数来到了10成。不过抗星仍然是饮月君,回合结束后就结束。计算可得一星魂的提升在12%左右。
·然后是最受追捧的二星魂,放完大招之后自拉条一次且多一个龙鳞。由于实战的情况非常的复杂,遇到充能快满的时候放不放强化3呢不放吧,用普通攻击你的buff几乎是白上了。放把冲能溢出,这个时候2星来救你,放完大招还能再动一次。这个2星魂真的就如其他博主吹的有那么的强吗?我看是未必。
·饮月君2星魂的隐藏毒点注意是非额外回合而是行动提前。由于饮月君的天赋设计,行动提前会导致自身buff掉下去,饮月君的自拐都是行动后就结束了。
从而衍生出了例如非满星魂的布洛尼亚战绩和战斗还未结束光锥效果,以及满星驭空插队的单层鸣弦号令等。这种类似单回合的增伤就明显不适合厄星魂的饮月君。
而且这个星魂还埋藏了一个连环骗氪的点,那就是四星魂。抽了四星魂自拐的爆伤就能持续到下个回合了,就问你贴不贴心。当然瑕不掩瑜,搭配六星魂的驭空调轴用起来还是非常的不错的。而且自身的能量回复也会有所改善。综合计算下来,二星魂饮月君的提升在百分之三十到百分之四十左右,为啥跨度会这么大?因为自拉条的时机需要把握好不是随便就放的,比如带的庭云刚好buff没了,且有满星驭空能够插队开鸣弦号令,这个时候需要再轮到停云的回合,这样停云就能够补buff,然后驭空再来插队补上号令,清月再开大。
如果乱开提升会比较小,三和五星魂经典纯数值跳过,提升都在百分之十左右,四星战绩爆伤能够持续到下回合,这就是刚才所说的二星魂的连环片刻,星魂计算可得提升在百分之十左右。
最后是饮月君的六星魂,六星魂的穿透爽吧,但是隐藏毒点会让饮月君的输出模式由原本可控的前置爆发变成,需要等三个队友都释放完大招之后才能够爆发满变成了后置爆发。当然还是瑕不掩瑜提升非常的巨大,有百分之五十左右的输出。好的,看完新魂再来看看光锥,每层顶可以增加百分之三的暴击,百分之三的攻击还有百分之一的冲能,说真的对于光锥都能谍影的玩家,大概率会带上理论输出最高的玉空。
这个暴击在玉空有大的时候是极其容易溢出的,而且攻击力也容易被稀释。然后就是充能,充能这个东西在于心铁这边是很尴尬的东西,从一个临界值到下一个临界值之间充能几乎是无效的提升,比如原本需要三动一个大招,后面有叠的一点充能,没有达到临界值的时候还是得煽动大招。
这就是为什么不推荐辅助佩戴翁瓦克的原因之一,因为多了百分之五的冲能几乎是没有提升的,还不如仙舟的百分之八的生命值。
综合计算下来,光锥每叠影一层的收益在百分之三左右。看完星魂和光锥不然发现饮月君二加一以及六星魂御空明显没有像其他博主所说的那么强,这些都是星魂的组合。
·第四、星魂的组合。星魂的组合也是客观的说出星魂优缺点,并没有抽卡意向的引导,给到的只是关于星魂和光追影影性价比的数据参考。所以饮月君的性价比区间为0+1,2+1,还有6+1。
点赞分享赞赏,好的感谢大家观看,我是油条一个只做有用攻略up主。
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