王者荣耀:小黄人3天打上省10司空震,玩法经验分享

王者荣耀:小黄人3天打上省10司空震,玩法经验分享

首页角色扮演头颅进化更新时间:2024-05-04

作者:NGA-小黄人95

出装铭文推荐:

打野出装推荐:蓝打野刀-攻速鞋-金色圣剑-噬神之书-博学者之怒-虚无法杖。

中路/对抗路出装推荐:攻速鞋-金色圣剑-噬神之书-博学者之怒-巫术法杖-虚无法杖。

出装方面注意金色圣剑先做速击之枪;噬神之书先做血族之书;巫术法杖先做光辉之剑;虚无法杖先做大棒,性价比最高。

铭文推荐狩猎*5贪婪*5、心眼、梦魇,走中路/对抗路时召唤师技能带狂暴,技能加点方面建议一级点二技能,之后主一技能。

司空震是个非常全能的摇摆位,小黄人用司空震时大部分时间是打野,小部分时间走对抗路,偶尔客串走中路。

核心输出技巧:

1、司空震在抓人与团战时并非主靠一二技能打伤害,一技能多用于拉扯,二技能多用于在关键时刻控制敌人,而当敌人血量较低时也可打出A2A的操作以收割敌人。

2、司空震的二技能有个核心用法,即离司空震距离越近的单位会被击退得越远,因此当被敌人贴脸时,可选择先用二技能将敌人击退一段距离,再用一技能后撤逃跑。

3、司空震在用大招时会有霸体效果,可用于关键时刻躲避敌人的控制,并非一开团就得马上交大招;且司空震在用大招时会有伤害,还能使用召唤师技能狂暴或惩击,狂暴用于提升伤害与吸血效果,惩击用于降低敌人的移速,能稳定打出落地伤害。

4、司空震本身的身板很脆,坦度大部分来源于吸血与护盾,但需注意当敌人有护盾时无法吸血,且与同样依赖吸血的英雄对拼时,也能借助自身的护盾取得更大优势。

5、虽然司空震在近身作战时能力更强,但当与近战英雄对拼时,还是更需要利用一技能来不断位移保持中距离作战,才能无伤打倒敌人。

6、司空震在对拼、抓人与团战前都最好先利用小兵或野怪普攻叠能量,才能在与敌人作战时快速叠满能量,获得一次额外释放基础技能的机会。

7、司空震在输出时需要注意的便是在用技能后马上接普攻,在普攻后马上用技能,穿插起来能减少许多攻击后摇动作,尤其在做出三级蓝刀或巫术法杖后,能让伤害最大化。

核心玩法建议:

这里小黄人主要讲讲自己最常走的打野位。

司空震打野建议以刷钱为主,刷钱优先级排序为吃线推塔>控龙反野>只刷自家野,有经济优势的司空震很容易做到一打三。S22赛季可通过主抓对抗路来打开前期节奏(目前版本对抗路的线圈特别关键),在2分钟时让机动性较强的队友跑图,机动性较弱的队友用传送阵。

游戏时间到1分钟时,中路会在河道两侧随机刷出河道灵,收益接近红蓝,是很重要的节奏点。要想稳定抢夺则需提前准备惩击,如自家野开可在确认环境安全后先用惩击,这样在刚刷河道灵时惩击就已冷却好,能惩击抢河道灵。又如在1分5秒拿河道灵后,下个河道灵会在3分5秒刷新,可在2分35秒后适当留惩击。

由于司空震大招的初始CD高达70/60/50秒,最好是在有蓝buff时再开大招,不然容易进入很长的真空期,司空震有大招和没大招真的是两个英雄。

游戏时间到2分钟时,暴君/主宰头部进化后不能让,击*暴君会让全队提升伤害;击*主宰会让主宰先锋提升伤害与射程,是必争的资源点。而暴君/主宰躯干进化与手臂进化的价值虽不如头部进化,但也具备其战略意义,如当手臂进化时,击*暴君会让全队攻击附带降低敌人的攻速及移速,对吃攻速、移速的英雄(如马超)有明显的限制效果;击*主宰会让主宰先锋的攻击大幅降低塔的攻速与英雄的攻速及移速,相当于另一种形式的干扰技能,非常利于团队推进。

抓人思路建议:

1、在ban选阶段就能先划定本局主抓目标,原则上秉承“多抓突破口,帮优不帮劣”,以稳固优势路为主。

2、在刷野时多看小地图,掌握敌人动向,会更易于判断抓人路线。且当发现敌人踪迹还能通知队友,让队友避免被抓。

3、观察双方兵线位置,主抓敌人带线较深的那路,因为当兵线在敌方塔内,要抓人就得越塔,风险过大;而当兵线靠近自家的塔,要抓人便会容易得多。

4、分析双方英雄特质,多抓队友有控制技能或敌人无位移技能的那路,能提升抓人成功率;也可多抓队友有经济或等级优势的那路,能确保抓人时不会被反打。

抓完人后要优先推塔反野,就如职业比赛抓人经常不求击*,只为把敌人打残让其回家以获得推塔反野的机会。反野既能提升经济,又能压制敌人经济,而每推一座塔都能让敌方视野和防守范围变窄,更利于控龙反野。

团战思路建议:

1、司空震打团并不需要追求绕后进场,可直接从敌方前排打起,再找机会利用一技能贴近敌方C位,有大招且做出三级蓝刀/巫术法杖后很容易秒掉没做魔女的脆皮。

2、司空震在用大招时会有霸体效果,可用于关键时刻躲避敌人的控制,并非一开团就得马上交大招,这点是最需要注意的,刚开始玩司空震的新手玩家很容易一开团就用大招,结果落地后就被控到死,导致游戏体验极差。

3、司空震在团战时并非主靠一二技能打伤害,一技能多用于拉扯,二技能多用于在关键时刻控制敌人,而当被敌人贴脸时,可选择先用二技能将敌人击退一段距离,再用一技能后撤逃跑此外司空震在输出时最需要注意的便是在用技能后马上接普攻,在普攻后马上用技能,尤其在做出三级蓝刀或巫术法杖后,能让伤害最大化。

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