本文作者:ggfreelancer
先上排名图。其实在第4名摩擦了非常久的时间,一度两连胜排名却纹丝不动(可见这前三名的隐藏分是有多高……)。截至发贴时为止,我冲顶失败并掉到了60多名(其实一度掉出前百,但后面及时止损),甚至连前三也遗憾地失之交臂,但毕竟这已经是我在标准模式的历史最佳排名,值得纪念。
几天之前,信仰和gayuan两位大佬组织了一个NGA6月天梯娱乐赛,要求参赛者使用特定的冷门卡组取得一场胜利,或者打到低保,甚至打到传说。酷爱负重训练的我,二话不说就组了一套奇数德,边打边调整,以尚可的胜率在6月3日早上冲上传说(当然,肯定比使用正常上分卡组低)。在使用这套娱乐奇数德的过程中,我发现大多数时候都没有费用去使用被强化的英雄技能,平均一下一局大概能用2次左右,强行“奇数”,更主要是为了满足娱乐赛的要求。放开这个限制,以安戈洛和冰封王座两个版本快攻铺场德为核心的构筑思路,会不会有新的突破?
于是,我基于娱乐赛的奇数德卡组,把奇数橙换成二王子,2团队领袖换成2萨隆苦囚,猫头鹰换成破法者,1个342抉择突袭换成巫妖王,形成了这套二王子铺场德的雏形。通道爬行者的削弱、玉莲印记与帕奇斯的退环境,无疑使快攻德的强度大受影响,但是其他卡组同样也受退环境影响,我们用二王子代替玉莲印记的buff,带满菌菇龙人并带上巫妖王,适当降速中期发力。
在天梯的征战中我们发现,自男仆和黑暗契约削弱以来,控制术的数量断崖式下降(而剩下的模块术并不一定能拉出急需沉默的939),没有了讨厌的939,环境中也就没什么非得沉默不可了。由于我们走的是铺场路线,所有输出都依赖场面,对于一般的墙来说,沉默不解决问题,我们还是需要进行交换来保护自己的场面(而不是像t7猎那样越过墙打脸)。因此,我扔掉了破法者带上诺森德,并且用第二个诺森德代替火车王,以削弱斩*能力为代价,进一步强化场面争夺能力。
最终,形成的二王子铺场德卡组如下:
### 自定义 德鲁伊2
# 职业:德鲁伊
# 模式:标准模式
# 渡鸦年
#
# 2x (1) 厄运鼹鼠
# 2x (1) 年轻的女祭司
# 2x (1) 火羽精灵
# 2x (1) 银色侍从
# 2x (1) 阿彻鲁斯老兵
# 1x (2) 凯雷塞斯王子
# 2x (3) 凶恶的雏龙
# 2x (3) 地穴领主
# 1x (3) 虚空撕裂者
# 2x (3) 野蛮咆哮
# 1x (3) 镰刀德鲁伊
# 2x (4) 萨隆苦囚
# 2x (5) 活体法力
# 2x (5) 深蓝刃鳞龙人
# 2x (5) 菌菇术士
# 2x (6) 银色指挥官
# 1x (8) 巫妖王
#
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#
# 想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。
需要特别指出的是,我冲到国服第四的主力卡组依然是奇数贼,因为奇数贼比这套二王子铺场德更稳定、非劣势对局更多。但是,这套德鲁伊在我上分过程中起到了极好的辅助作用,奇数贼两个大劣势对局法术猎和奇数骑,这套二王子德都是优势,在我两次几乎被法术猎打崩心态之时,全靠及时更换二王子德止损并稳住心态。
单卡取舍:
1、女祭司/冰片元素。女祭司前期更强而冰片后期更强,我更希望1费的随从摸到就能丢上场,因此我选择女祭司(当然,严格来说女祭司也不属于能随时裸上的,但适合上场的时间肯定比冰片元素早)。
2、龙人菌菇全部带满。这俩5费生物是我们把雪球滚大的关键,我认为必须带满。如果实在需要腾出卡位,我建议优先留下龙人而扔掉1个菌菇。对于奇数骑这种低血随从多的卡组,菌菇作用远大于龙人(所以奇数骑带满菌菇,不带龙人);但我们的卡组中有大量低攻高血随从(最明显的就是316嘲讽,此外我们带满的112火羽、113松鼠也在此列),龙人的效果更为明显。
3、不带沉默,用诺森德代替火车王。原因如上文所述,我们是铺场卡组,输出完全依赖场面。因此用抢场面能力更强的双诺森德,来代替基本只能用来斩*的火车王,以及当前环境下略显鸡肋的破法者。
4、带上巫妖王。其实巫妖王的确值得商榷,虽然亡者大军和反魔法护盾各有一次力挽狂澜助我反败为胜,但对于一个中快速铺场卡组,这张牌卡在手里的时间更多。目前我还是带着,可以考虑换成黑骑士/横扫,或者换回火车王/破法者(目前环境之下,如果要换我会首选黑骑士)。
职业对抗:
1、德鲁伊:目前天梯顶端数量最多的职业,打墙德55开,蓝龙德46开,换家德、咆哮德37开。墙德看似难打,但其发力晚并且缺乏反制铺场的能力,打起来55开甚至能略优。相反,蓝龙德和换家德看似是otk被快攻克制,实际上由于它们都带满传播赖皮,有较强的反制铺场能力。首先二王子必留(打所有职业都如此,下文不再赘述)。打德鲁伊无论先后手只留1张1费随从(留太多1费质量太差),先手有1费的情况可留1张3费,后手有1张1费、1张3费的情况可留第二张3费或1张5费(仅指龙人菌菇,不包括活体法力,前面的3费同样仅指随从),但打德鲁伊更倾向在起手生活能自理的情况下多换牌找二王子。注意打德鲁伊时3费随从单刷龙>316嘲讽>342抉择,5费随从龙人>菌菇。
2、猎人:数量第二多的职业,打法术猎64开,招募猎73开,中速猎73开。虽然只有64开略优,但这已经是快速铺场卡组里难得能打法术猎的卡组了。打猎人默认按法术猎留牌,先手只留1张1费,后手可留2张(留太多1费质量太差),无论先后手在有1费的情况可留1到2张3费,不留5费。打猎人换牌需要比打德鲁伊稍微保守点,保证前3费有怪出是最重要的。打猎人1费随从火羽>松鼠>银色侍从>女祭司>老兵,3费随从316嘲讽>单刷龙>342抉择,5费随从菌菇>龙人。
3、贼:打奇数贼46开,奇迹贼73开。在之前娱乐赛的回复中,我写奇数德打奇数贼均势是不对的,当时对局较少判断有误,实际上无论是奇数德还是这套二王子铺场德,打奇数贼都略有劣势(主要劣在英雄技能效率低)。打贼默认按奇数贼留牌,先手只留1张1费,后手可留2张,无论先后手在有1费的情况可留1到2张3费,不留5费随从但在生活能自理的情况下可留活体法力。无论奇数贼还是奇迹贼,共同点是解大怪能力出色但缺乏清场能力,注意铺尽量多的怪而不是造一两个大怪。打贼1费随从松鼠>银色侍从>火羽,3费随从316嘲讽>342抉择>单刷龙,5费随从菌菇>龙人,4费的萨隆苦囚打贼优先级也较高(而在打德鲁伊和猎人的对局中萨隆苦囚不如俩5费生物)。
4、术士:打偶数术和模块术都是37开,术士是这套德鲁伊最大的苦手(如果有控制术,那我们的胜率将会更低)。没啥好说,大劣势对局,如果可以的话换回奇数贼抓。实在需要用二王子铺场德打术士,那就自古华山一条路玩命铺吧,前期稍微防亵渎,不防地狱烈焰。
5、法师:打奥秘法73开,控制法37开。打法师默认按奥秘法留牌(虽然奥秘法较少而控制法较多),因为假如是控制法,怎么留都不太打得过。无论先后手都可留1到2张1费(假如是火羽那就只留1张,别的1费可留2张),有1费的情况下先手留1张3费,后手可留2张3费。打法师起手换牌与打猎人较为相似,保证前3费有怪出并且尽量多出。如果已知是控制法,起手生活能自理的情况下可留咆哮,并且在4费时假如场上有大于等于3个怪直接开咆哮(你后面将不会有比这更高的攻击频率)。
6、萨满:打偶数萨46开,战吼萨37开。两种形态的萨满都不好打,偶数萨抢场面能力强,而战吼萨aoe和奶量都很可观。打萨满默认按偶数萨留牌,无论先后手都可留1到2张1费(假如是火羽那就只留1张,别的1费可留2张),有1费的情况下先手留1张3费,后手可留2张3费,生活能自理的情况下可留活体法力。打萨满1费随从银色侍从>火羽>女祭司>松鼠>老兵,3费随从342抉择>单刷龙>316嘲讽,5费随从龙人>菌菇。
7、骑士:打奇数骑73开,偶数骑或中速骑55开。哪怕是补丁削弱之后,我也一直觉得骑士很强,但天梯顶端骑士的数量却不多。打骑士默认按奇数骑留牌,全力找1费随从,3费随从只留316嘲讽,后手在已有1费随从和316嘲讽的情况下可留单刷龙,虽然活体法力同样是打奇数骑的key牌,但我们还是不留而优先找能够帮助我们前期抢场面的牌(而在打奇数贼和偶数萨时,我们有时候会留下活体法力)。打骑士1费随从松鼠>火羽>银色侍从>女祭司,不留老兵,3费随从316嘲讽>单刷龙>342突袭,5费随从菌菇>龙人。
8、牧师:打控制龙牧37开,任务牧64开。打牧师的起手留牌与德鲁伊较为相似,无论先后手只留1张1费随从(留太多1费质量太差),先手有1费的情况可留1张3费,后手有1张1费、1张3费的情况可留第二张3费或1张5费,起手生活能自理的情况下多换牌找二王子。打牧师1费随从火羽>女祭司>松鼠>银色侍从,3费随从单刷龙>342突袭>316嘲讽,5费随从龙人>菌菇。
9、战士:突袭战还没用这套德鲁伊碰到过,脑*55开,各种慢速形态的战士都是37开。打战士也是一大苦手,打法和前面打术士类似,自古华山一条路铺吧,无论几费,场上有大于等于4个怪直接开咆哮打伤害。
说完了二王子铺场德,下面还是要补充一下奇数贼。奇数贼作为版本初就被开发出来的老牌毒瘤,稳定性在当前版本的快攻中首屈一指。关于奇数贼的攻略和讨论,大家可以参考我的上一个贴子:[http://bbs.nga.cn/read.php?tid=14105530] 上个月削弱补丁前,我用奇数贼打上传说,然后用奥秘法冲到前50;削弱补丁后,全程奇数贼最高打到第10名,最终月末结算第69。而在本月初,奇数贼是我从前百左右最高冲到第4名的主力卡组,其强度毋庸置疑。
虽说在上一个攻略贴,以及在我回复其他人的讨论中陆续都有提到了奇数贼的选牌留牌、操作细节,但时代是不断变化的,这里我再次更新一下目前我正在使用的奇数贼版本:
### 自定义 潜行者2
# 职业:潜行者
# 模式:标准模式
# 渡鸦年
#
# 2x (1) 冷血
# 2x (1) 南海船工
# 2x (1) 厄运鼹鼠
# 2x (1) 火羽精灵
# 1x (1) 致命药膏
# 2x (1) 银色侍从
# 2x (3) 军情七处特工
# 2x (3) 凶恶的雏龙
# 1x (3) 杂毛秘术师
# 2x (3) 焦油爬行者
# 1x (3) 穆克拉
# 2x (3) 荆棘帮暴徒
# 1x (3) 虚空撕裂者
# 2x (5) 深蓝刃鳞龙人
# 1x (5) 火车王里诺艾
# 2x (5) 菌菇术士
# 2x (5) 邪脊吞噬者
# 1x (9) 噬月者巴库
#
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#
# 想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。
单卡取舍:
1、比起上个月冲结算排名的版本,我重新带满了113松鼠,原因是当前月初的环境略快于上个月末,奇数贼内战、奇数骑以及偶数萨的数量都明显多于上个月。重新带满113所换下的卡位是一张毒药,毒药最大的作用是内战解暴徒,以及打德鲁伊时配合场上的怪解焦油、436。虽然德和贼数量都不少,但船工同样能起到上述作用,同时带满2船工2毒药,这4张牌一旦早期摸到2张以上将会非常卡手,不如多带一张可以随时裸上的生物。
2、如上文分析二王子铺场德时所述,当前环境没有什么是非沉默不可的(自从939的数量断崖式下降后,最需要沉默的东西是545苹果树,但带的人同样不多)。因此去掉了猫头鹰,带了一张334杂毛秘术师进一步厚实3费曲线。这卡位我依然不想选择闪狐,当前环境下3血和4血的区别实在太大,不但区分着是否逃离破晓龙、地狱烈焰的射程,更重要是面对焦油、单刷龙、紫罗兰、墙德436、猎人33狼等大量3攻生物能否形成优势交换的关键。因此,猫头鹰腾出来的卡位我选择杂毛秘术师,而不是少1血的闪狐。如果实在不喜欢杂毛秘术师给对面一张2费生物的随机性,可以换成334白板融合怪,或者重新换回猫头鹰,再或者带上一张刀扇。
职业对抗:
松鼠、火羽、银色侍从统称1费随从;
单刷龙、暴徒、穆克拉、杂毛秘术师统称3费质量随从;
龙人、菌菇统称5费随从;
未被列出的将会单独说明(比如船工、军7、大炼金、刺*花)。
另外,同费随从之间的“>”关系指同时有两张而只能留1张时的取舍,以及手牌里同时有它们时上场的顺序(但上场顺序并不绝对,还取决于对手的动作和反应,比如下文中提到打猎人1费随从后手有冷血时银色是从>松鼠>火羽,但假如猎人1费直接提起蜡烛弓,那这时候就变成松鼠>火羽>银色侍从)。
1、德鲁伊:墙德64开,任务德(蓝龙德)73开,咆哮德46开,换家德37开。在这两周的周报中,奇数贼打墙德的胜率分别是50%和51%,算是比较严格的55开对局,但估计是我自己的卡组中带了较多的3费质量生物,所以无论是上个月末还是这个月初打起来一直是小优。咆哮德和换家德都是苦手,主要是这两个卡组同时带满传播赖皮和3费叠甲,墙也很足不像任务德前期较为虚弱。无论先后手,只留1张1费随从,可留1到2张3费质量随从。已有1费、3费的情况下可留1张焦油、5费随从或者冷血,后手除了可留上述牌之外还可留刺*花。打德鲁伊1费随从火羽>银色侍从>松鼠,有冷血并且手牌适宜留冷血时银色侍从>松鼠>火羽;3费质量随从先手穆克拉>暴徒>杂毛秘术师>单刷龙,后手穆克拉>单刷龙>杂毛秘术师>暴徒,5费随从龙人>菌菇。
2、猎人:法术猎37开,招募猎64开(如果已知是招募猎,能有73开)。打猎人默认按法术留留牌,上个月末的攻略中我写按招募猎留牌,此处更新(因为月初法术猎数量远多于招募猎),先手留1张1费随从,至少1张3费质量随从并且继续找3费;后手可留2张1费随从和至少1张3费质量随从,已有3费质量随从的情况下可留1张焦油、军7或5费随从。无论先后手,生活能自理的情况下(比如先手另外2张牌是银色侍从和暴徒,后手另外3张牌是松鼠、单刷龙、焦油)可留船工。此前的攻略中我认为绝大多数时候起手不留船工,这里打猎人有所更新。打猎人1费随从先手松鼠>火羽>银色侍从,后手或者手牌有冷血且适宜留冷血银色侍从>松鼠>火羽;3费质量随从先手穆克拉>暴徒>杂毛秘术师,后手穆克拉>杂毛秘术师>单刷龙>暴徒;5费随从菌菇>龙人。
3、贼:奇数贼内战55开,奇迹贼73开,疾跑节奏贼64开。其实后两者可以归为一类,总之就是法术越多的越好打,生物越多的越不好打。打贼默认按奇数贼内战留牌,无论先后手1费生物非常重要,1费没怪出输一半,但1费随从只留1张,3费质量随从可留1到2张。无论先后手,无论3费有否质量随从,都可以留焦油,其中后手生活能自理的情况下可留军7和刺*花。无论先后手,生活能自理的情况下可留1张毒药或船工,此处对留否船工的思路也比上个月末的攻略有所更新。打贼1费随从松鼠>银色侍从>火羽;3费随从(内战场面争夺激烈,我直接把焦油和军7也排进来)先手穆克拉>暴徒>焦油>杂毛秘术师>单刷龙>军7,后手焦油>军7>穆克拉>单刷龙>暴徒>杂毛秘术师;5费随从(同样把刺*花排了进来)先手菌菇>龙人>刺*花,后手刺*花>菌菇>龙人。
4、术士:偶数术和模块术都是64开。值得注意的是之前看周报以及泥潭水平较高的模块术攻略都认为模块术打奇数贼大劣,但我打起来只能小优(即使是扔掉猫头鹰之前也如此),有可能是我的留牌和打法有点问题。打术士只留1张1费随从,只要有1费随从必留冷血,无论先后手必留大炼金,3费质量随从可留1到2张,后手可留刺*花,先手生活能自理也可留刺*花,但无论先后手都不留焦油和军7。打术士1费随从银色侍从>松鼠>火羽;3费质量随从先手穆克拉>暴徒>杂毛秘术师>单刷龙,后手单刷龙>穆克拉>杂毛秘术师>暴徒(后手2费跳的3费随从术士要4费才能解,单刷龙多a一下脸比穆克拉的2点属性更重要)。
5、法师:打奥秘法73开,控制法55开。周报中奇数贼打控制法只有4成左右的胜率,但我无论是上个月末还是这个月初打控制法都并不劣势。打法师默认按控制法留牌(因为高分段几乎全是控制法,低分段奥秘法较多可默认按奥秘法留牌),1费随从只留1张,并且只要有1费随从必留冷血,无论先后手必留大炼金,其余全找3费质量随从。无论先后手都不留船工、焦油、军7、刺*花。打法师1费随从没冷血时火羽>银色侍从>松鼠,有冷血银色侍从>火羽>松鼠;3费质量随从先手穆克拉>单刷龙>暴徒>杂毛秘术师,后手单刷龙>穆克拉>暴徒>杂毛秘术师;5费随从龙人>菌菇。
6、萨满:打偶数萨55开,战吼萨46开。打萨满默认按偶数萨留牌(虽然相比之下战吼萨更多,但打偶数萨前期抢夺场面极激烈,丢失场面一方几乎无法返场),尽量多地留1费随从,先手可留2,后手可留3(其中火羽算2个),生活能自理的情况下可留焦油和大炼金,后手除了上述牌之外还可留军7。打萨满1费随从先手银色侍从>火羽>松鼠,后手火羽>银色侍从>松鼠;3费随从(我直接把焦油、军7、大炼金也排进来)先手暴徒>焦油>大炼金>单刷龙>穆克拉>杂毛秘术师>军7,后手军7>焦油>暴徒> 单刷龙>大炼金>杂毛秘术师。
7、骑士:打奇数骑37开,鱼人骑73开,偶数骑或中慢速骑64开。打骑士默认按奇数骑留牌,尽量多地留1费随从,先手可留2,后手可留3(其中火羽算2个),生活能自理的情况下可留焦油,后手可留军7,此处焦油的优先级甚至高于3费质量生物。打骑士1费随从先手松鼠>火羽>银色侍从,后手火羽>松鼠>银色侍从;3费随从先手焦油>暴徒>杂毛秘术师>单刷龙>军7>穆克拉,后手焦油>军7>暴徒>杂毛秘术师>单刷龙>穆克拉;5费随从菌菇>龙人。值得注意的是穆克拉在面对奇数骑时犹如废牌,如果环境中奇数骑多请换下穆克拉带一张刀扇。
8、牧师:打控制牧64开,任务牧73开。打牧师留牌与打德鲁伊类似,无论先后手,只留1张1费随从,可留1到2张3费质量随从。已有1费、3费的情况下可留1张焦油、5费随从或者冷血,后手生活能自理的情况可留刺*花。打牧师1费随从火羽>银色侍从>松鼠,有冷血并且手牌适宜留冷血时银色侍从>松鼠>火羽;3费质量随从先手穆克拉>暴徒>杂毛秘术师>单刷龙,后手穆克拉>单刷龙>杂毛秘术师>暴徒,5费随从龙人>菌菇。
9、战士:打突袭战64开,打所有慢速战士都是37至46开。战士很难打,周报中奇数贼打招募战能有5成胜率,但我打起来最多46开。打战士默认按慢速留牌,无论先后手,只留1张1费随从,可留1到2张3费质量随从,已有1费、3费的情况下可留1张5费随从或者冷血。打战士1费随从松鼠>火羽>银色侍从,有冷血松鼠>银色侍从>火羽;3费质量随从先手穆克拉>暴徒>单刷龙>杂毛秘术师,后手单刷龙>穆克拉>暴徒>杂毛秘术师,5费随从龙人>菌菇。
最后是这个月上分过程中的一些截图
赢了一个100 名的就从15到8,是高排名中难得比较顺畅的一段。
这是心态出现波折时,作为辅助卡组的二王子德站出来力挽狂澜,这局是面对墙德依靠316嘲讽和555龙人站住滚起雪球获胜。
最后是到达第4名后,我又打了两连胜,并且赢的都是3、40名已经算旗鼓非常相当的对手了(月初经常10多名排到200名开外的)。然而两连胜之后排名依然是第4,随后在第4到第8来回摩擦了一段时间,冲顶失败掉出前20。
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