盘点动漫七大数据化战斗力系统,《七龙珠》最崩《通灵王》最稳

盘点动漫七大数据化战斗力系统,《七龙珠》最崩《通灵王》最稳

首页角色扮演通灵王叶王降世更新时间:2024-09-23

在打斗类动漫作品中,基本上都会设定一套专属的战斗力评判系统,比如龙珠的气、圣斗士的小宇宙、火影的查克拉、死神的灵压、海贼王的霸气等。

但将战斗力进行数据化处理,通过数字大小直观展示角色实力强弱的就不多了。因为将战斗系统化为数据既考验作者跟编辑部的数学水平,更重要的是对剧情要有强大的驾驭力,通过一个循序渐进的方式将数据逐渐升级,就像玩RPG游戏感受升级系统一样,这样数据化的战斗力系统才不会跑偏。

可大部分虚构作品(动画、漫画、小说),尤其是连载类,作者跟编辑根本无法将剧情彻底掌控,读者喜好跟市场反馈都会直接影响剧情走向。前期很受欢迎的某种设定,一旦被读者否定或者嫌弃,立刻就会成为剧情累赘。而玩数字游戏更是一种高危尝试,在刚开始可能直观输出爽感给读者,可读者的胃口被不断提升的数据撑大之后,膨胀的战斗力系统最终必定反噬剧情,读者的态度也会从追捧变成嫌弃。

接下来就为大家盘点七部经典动漫中的数据化战斗力评判系统,看看哪一部的战斗力崩得最离谱。


《七龙珠》——战斗力

崩指数:★★★★★☆

虽然龙珠并不是第一个将战斗力数字化的动漫作品,但龙珠的战斗力体系绝对是最成功而且影响力最大的,并且时至今日还有大量同人作品在沿用这套数字化战斗力标准。

而我们普通地球人类的战斗力,也是以龙珠里的测试数据为标准的,中年农夫 猎枪=战五渣。

从战斗力的设定本身来说,数据越大实力越强,高战斗力必定碾压低战斗力,这里的逻辑是没啥毛病的。

但因为战斗力在剧情中期才亮相,这就导致其在对前期角色战斗力进行补充设定时,出现了大量数据跟实战表现完全不符合的情况。

比如小悟空刚出场战斗力是10,只有普通人的两倍。但当时小悟空已经能够用脸接子弹,空手砸车,还能无师自通发龟派气功,威力足以炸穿一堵墙,还能跑出100米8秒5的神速。

这已经远不止普通人的两倍了,别说两个农夫 两把猎枪,二十个农夫 二十挺马克沁也叠不出这种战斗力来吧。

到龟仙人这里就更离谱了,139的战斗力直接就能推山炸月,尤其是炸月亮这事儿,那等于5857亿枚沙皇炸弹的能量总和。

有这种能量等级的龟仙人,竟然会被一个蓄力大波只能炸毁一个小镇的短笛大魔王秒,就这表现力,撑死了也就半颗沙皇炸弹就能输出的能量等级吧。

这里姑且可以解释成短笛大魔王战斗力有260,人家有那个想法地球都能炸了,而且后来重生的短笛也能炸月,所以一百多的战斗力就是炸月亮的门槛。

实战表现力跟战斗力数值不太对称还只是小BUG,最为读者诟病的还是作为男主角的孙悟空,他去那美克星之前的战斗力涨幅远远不如其他酱油,让人不知道到底谁才有主角光环。

悟空在22届天下第一比武大会战胜天津饭以后,战斗力提升到了180,被260的短笛大魔王吊打,之后喝了超神水,战斗力提升到了跟短笛大魔王同样的260。

刷完短笛后悟空去了神殿,跟波波先生修炼了三年,战斗力提升到了416,极限龟派气功战斗力924。

而同一时期小林战斗力是206,乐平177,天津饭直接涨到了255,足以跟一代短笛大魔王互怼了。

悟空喝超神水外加赛亚人濒死才刷出来的战斗力,这几位轻描淡写就冲上去了。

在悟空去界王星修炼的时期,酱油组也跑去天神殿训练了一年,小林战斗力变1770,乐平1480,天津饭1830,比悟空在天神殿苦练三年的效率高了五倍不止。

更离谱的短笛一边给孙悟饭当保姆,一边抽空自修,一年时间战斗力直接从406涨到了3500。话说之前短笛为了打败悟空苦炼五年,基础战斗力提升个位数,终极大招魔贯光*炮也就1330的极限输出,同一个人前后对比也太不对称了。

同样去界王星修炼,悟空跑蛇道半年,苦练半年后基础战斗力提升到8000,三倍界王拳极限战斗力24000。

而短笛、乐平、天津饭、饺子一个月就跑完了蛇道,这三位只修炼了七天时间人均基础战斗力几万,最强的短笛基础战斗力突破十万,跟内鲁合体后直接暴打130万的二阶弗利萨。

悟空这边则以那美克星为分界岭,前半段被酱油们各种碾压,后半段靠主角光环,一己之力把战斗力系统彻底整崩溃。

在布尔玛老爸改造的飞船上,悟空用七天时间 百倍重力修炼,基础战斗力提升到90000,十倍界王拳冲到90万,勉强能够干过一阶弗王。

但悟空被基纽交换身体被贝吉塔暴打后,泡治疗机里几个小时,基础战斗力暴涨到300万,20倍界王拳6000万,超级赛亚人提升五十倍,变成了1亿5000万,吊打百分百状态弗利萨1亿2000万的战斗力。

到这里战斗力系统基本上崩到阿妈都不认识了,数字这玩意儿不是越大越爽,尤其是上亿之后,前期几百几千就能带出来的爽感,在数据溢出后直接就被冲没了,所以到打完弗利萨之后,战斗力数字化就被老鸟摒弃了。

在魔人布欧篇,巴菲迪又玩了一次战斗力数字化游戏,但将单位换成了“度”,对数据也进行了极限压缩。而且只是一笔带过,并没有作为新的评估系统一直沿用,剧情中也只给出了两组数据,一个是魔兽也戈的八百度,以及超一全功率悟空的三千度。

注意,集英社官方只把战斗力上限卡在了超一悟空的1亿5000万这里,网上流出的沙鲁、魔人布欧,超三悟空、贝吉特等人几百几千亿的战斗力数据,全都是粉丝做出来的同人,根本不是官方数据。

战斗力数据同人图

《幽游白书》——妖力值

崩指数:★★★★☆☆

《幽游白书》的妖力值设定是魔界统一战篇正式上线的,而且只有黄泉这个组织在进行数据化评估妖力值,剧情中给出的妖力值数据一共只有十组,具体如下:

黄泉——155万

躯——157.5万

雷禅——132.2万

鯱——3.78万

北神——3.6万

奇淋——8.95万

南野秀一——1902

妖狐藏马——15.2万

酎、铃驹、死死若丸、铃木、冻失、阵——人均10万

容器中的修罗——8万

而雷禅旧友九人组并没有给出明确的妖力值数据,只是黄泉副官说了数据超过了妖力测试仪的上限,而黄泉用感知判断的结果为——人均大于等于自己。

也就是说,魔界统一战篇,百万加以上的大妖至少有十二人,十万加以上更是遍地走,而之前被灵界吹上天的S级大妖,妖力值仅仅需要2~3万就够了。

光看这些数据或许还感觉不出多崩,但把之前的剧情归拢到一起,尤其是把字母式战斗力评级系统带入进来,瞬间就感觉世界都崩坏了。

最早出场的灵界A级通缉犯三人组——钢鬼、飞影、藏马,人均D级妖怪,换算成妖力值大概只有100左右。

灵光波动拳传承人比武大会,反派乱童D级上位,妖力值150左右。

四圣兽篇,最强的朱雀也就C级下位,妖力值300左右。

暗黑武道会除了户愚吕队之外,几乎都是C级妖怪,把飞影逼出黑龙波的是流,最多也就500妖力值,而C级上位极限是600。

总决赛户愚吕队跟主角队一起跨入B级,鉴于B级跟C级跨度极大,户愚吕队几乎可以单人秒掉所有C级水平的妖怪,所以B级最少也有1500~2000的妖力值,也就是魔界统一战时南野秀一形态的水平。

大BOSS户愚吕弟是B级巅峰,妖力值大概有3000左右。

仙水篇,飞影藏马觉醒为A级妖怪,妖力值6000 。而圣光气仙水等同于S级妖怪,略强于初步觉醒魔族基因的幽助,而此时的幽助被3万妖力的北神评估为“远远不如自己”,所以仙水跟这一阶段的幽助最高上限不会超过20000。

如果说之前战斗力还是以倍数进行叠盒子,反派升级也相对合情合理。到魔界统一战时,直接就数据溢出了。

这种数据爆炸的结果,让本来户愚吕跟仙水两个人设丰满,压迫感跟逼格都拉满的BOSS,跟压根没有多少剧情塑造的黄泉躯雷禅比起来,直接变成两个跳梁小丑。

鉴于魔界统一战篇本来就是富坚义博放飞自我的结果,剧情几乎是处处崩,颇有点车田正美式“只要爽感不要逻辑”的味道,所以妖力值这个设定反而不是最崩的,姑且当成老贼对自己偶像鸟山明的一种致敬吧。

《全职猎人》——念量

崩指数:★★☆☆☆☆

富坚老贼在《全职猎人》里也使了一下数据化战斗力的活儿,只不过点到为止没有引入到整个战斗体系中,所以对剧情的影响也微乎其微。

猎人的战斗力基础是念,而念的数据化评估“念量”,是纳库鲁根据自己的能力“天上不知唯我独损”衍生出来的概念。虽然比丝姬也在训练奇犽小杰时用数据进行过解释,但那只是大致比喻,跟纳库鲁能力参数的严谨程度没法比。

天上不知唯我独损”是纳库鲁将自己的念借给对手,并由具现化的“波特克林”娃娃计算利息(巨额高利贷),当纳库鲁借给对手的念本金叠加利息超过其念量总值时,对手将会被强制进入无法使用念能力的“”状态。

由于这个能力是玩数字游戏,而且衍生出来的数据用途是让“波特克林”娃娃走表,所以念量数据只能视为一种战斗力参考因素,实战中除了念量高低,念能力的开发应用,以及部分规则系效果都能跨阶刷人,所以念量高低并不能直接用来评估战斗力的强弱。

剧情中纳库鲁评估了小杰奇犽的念量,总值大概有21500。而在偷袭尤匹的时候,纳库鲁对其给出了70万的念量估值,等于是自己师父莫老五的十倍,那么莫老五的念量应该有7万左右。

至于其他人的念量值,老贼既没有在剧情中展示,也没有通过公式书进行补充说明,所以对于念量数据的讨论,只能始于纳库鲁终于纳库鲁。

《通灵王》——巫力值

崩指数:★☆☆☆☆☆

《通灵王》应该算是把战斗力数据化玩得最溜的一部动漫了,而它确保战斗力直到结局都不崩的诀窍也很简单,那就是中期就把天花板设计好,然后禁止任何人捅破它。而主角团一路开挂升级到结局,离天花板还是遥不可及。

《通灵王》的战斗力参数叫巫力值,从主角麻仓叶一出场,这个概念就开始启用,最开始几百的巫力值都特别能装比(道莲直接*了十祭祀之一)。

但就在主角团们还在为了这点可怜的巫力值互怼时,作为天花板大BOSS麻仓好(叶王)华丽登场,直接把整个世界的巅峰巫力值给亮了出来——125万。这个数据的压迫感不亚于《龙珠》里弗利萨第一次爆出530000战斗力,但跟打完弗利萨后龙珠世界战斗力崩到一亿五千万不同,叶王的125万一直稳如狗的坐镇天花板到了大结局。

用麻仓叶的话说就是,无论怎么努力,要正面打败叶王也是不可能的,这是一个让人绝望的数字。

在天花板叶王之下是两大对抗组织的老大,干达拉(代表佛教)首领沙缇巫力值为80万,XLAWS(代表天使)首领贞德巫力值为50万。

这两人在叶王手上也就一招秒的下场,虽然他们都属于神级通灵者,但神与神之间也是有等级划分的。如果叶王是哈迪斯波塞冬雅典娜这种主神的话,那么沙缇贞德就属于是死神睡神这种二级神,爆个神装就随便虐了。

而主角团一路开挂到第一部大结局,五大精灵之力集齐以后,巫力值也就刚刚越过十万加的门槛。

麻仓叶(灵魂之土)——最高巫力值108000

道莲(灵魂之雷)——最高巫力值100001

轰隆轰隆(灵魂之雨)——最高巫力值120000

巧克力爱情(灵魂之风)——最高巫力值197500

李塞鲁(灵魂之火)——最高巫力值170000

这五人巫力值叠盒子一起输出,连沙缇都干不过,更不用说去刷叶王了。

于是主角团唯一打败叶王的方法,就是趁叶王加冕通灵王仪式后,会进入一个休眠期,这时候五人集合五大精灵之力偷塔,兴许有万分之一的胜算。

而最后主角团也没能打败叶王,他们在精神世界里召唤出了麻仓叶的妈妈,用母爱唤醒了麻仓好对世界的眷念,最终放弃了毁灭世界。

这结尾有点狗,但好歹也守住了“战斗力不崩”这个基本盘啊。

《海贼王》——悬赏金

崩指数:★★☆☆☆☆

《海贼王》严格说有两套战斗力评级系统,一套是全世界通用的悬赏金,另一套是道力,由于道力是CP9专用的数据,而且只有猫头鹰能够测出具体数字,所以没有普世型也就不拿出来详细讨论了。

悬赏金算是非常有创意的一种战斗力数字替代品了,既有逼格又充斥着经济至上的现实写照。虽然尾田一直强调“悬赏金代表对世界政府的威胁程度,并不直接个战斗力划等号”,而且某些特殊角色,比如王下七武海在接受政府招揽以后,悬赏金就会归零了,只保留海贼时代的一个定格数据作为纪念。

但在剧情中出场的所有海贼,几乎都是按照悬赏金来进行实力排序的,整个海贼世界里就没有几例“低悬赏金实力超过高悬赏金”的情况(巴基大神跟乔巴除外)。

而原本实力与悬赏金彻底脱钩的王下七武海,也随着七武海制度的废除,各自获得了自己实力匹配的悬赏金。

海贼悬赏金以原海贼王哥尔.D.罗杰为唯一天花板,四皇作为天花板下第一梯队。主角从东海的千万菜鸟,一直到如今的四皇团三十亿。基本上都是比较稳定的向着天花板前行,并没有一口气超越然后带崩悬赏体系的节奏。

所以海贼悬赏金这个战斗力评估系统,算是诸多数据化战斗力中比较稳的存在,只要尾田后期不疯狂玩通胀,整一堆百亿千亿俱乐部出来,按照现在的节奏还是可以完美收尾的。

截止当下时间点,《海贼王》世界十亿加悬赏金俱乐部名单如下:

天花板海贼王罗杰——55亿6480万贝里

世界最强男人白胡子——50亿4600万贝里

最强生物凯多——46亿1100万贝里

最拉胯四皇大妈——43亿8800万贝里

最强霸王色霸气红发香克斯——40亿4890万贝里

最终大BOSS黑胡子蒂奇——39亿9600万贝里

世界最强*~~剑客鹰眼——35亿9000万贝里

霸王色运气巴基大神——31亿8900万贝里

男主角太阳神王路飞——30亿贝利

踩着大妈尸体上位的捡漏双雄基德、罗——30亿贝利

十字公会真老板克洛克达尔——19亿6500万贝里

未来的海贼王后汉库克——16亿5900万贝里

设定极强但实战拉胯的炎灾烬——13亿9000万贝里

逼格极高面对大将也拒绝吃瘪的马尔科——13亿7400万贝里

除了血厚一无是处的废物疫灾奎因——13亿2000万贝里

王路飞右手索隆——11亿1100万贝里

原王下七武海甚平——11亿贝里

大妈团真正的灵魂战力卡塔库栗——10亿5700万贝里

王路飞左手山治——10亿3200万贝里

九亿象牙价值的杰克——10亿贝利

《静斗士》——战斗力

崩指数:★★★★★☆

车田正美在《静斗士》中有很多创新性尝试,尤其是数据化战斗力的设定,对于车田这种喜欢吃设定,只顾爽感不顾逻辑的作者来说,属于非常高危的玩法。

《静斗士》里的神人类层级是——新社会城主、主教、修女、高级斗士、中级斗士、静斗士、杂兵。

鲁克城主是战斗力天花板——9999,二号强人主教罗密欧——9001,但鲁克对罗密欧十分恐惧,并称他能要了自己的命,这就不是9999对9001应有的态度,所以在天花板这个地方战斗力就已经崩了。

两大猛男之下修女、高级斗士都未出场,战斗力不予讨论。而中级斗士全部亮相,唯一明确战斗力数据的是白鹰亚瑟——3600,吊打升级到2100的男主角翔。但亚瑟被黑鹰雅克比尼吊打,估计黑鹰战斗力在4000左右,为中级斗士王者。

剩下两个中级斗士都是渣,蟒蛇跟蜘蛛,除了偷袭白鹰得手之外,直接被矮一级的静斗士秒*,蟒蛇被孔雀秒,蜘蛛被老虎秒。颇有点当初青铜四小强吊打所有白银圣斗士的感觉,而这里出现的逻辑BUG就是,两个阶层的斗士之间是有战斗力数据差的,静斗士上限是3000,中级斗士下限是3001,也就是说理论上最弱的中级斗士也能跟最强的静斗士打平,绝不可能被秒*。

所以《静斗士》这套战斗力体系属于天然崩,就算漫画没被腰斩,一直连载成中长篇,车田那种吃设定不吐骨头的老毛病,也只会让这个体系崩得更难看而已。

《死神》——车

崩指数:☆☆☆☆☆☆

整个动漫世界最稳定的战力计量单位——车,即使《死神》剧情崩了,这种计量单位也绝对保值,百分之一百不会崩。因为这是非官方的计量单位,不会对正篇剧情有任何影响。

普通队士——0.5车

席官——1~2车

副队长——2.5~3车

下级队长——4~6车

中级队长——7~20车

上级队长——21~50车

顶级队长——51~100车

超队长级——101车

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