文丨雪筱墨少年@bigfun社区
先说说为什么要做这个排行榜吧!
在b站看到了不少新排行榜的视频,我个人的理解和他们的理解存在着一定的差异,同时也是看到有些新人在这里问道这个问题,既然看到了,那就出一期综合强度的干员排行榜,来方便大家知道自己阵容的缺陷,补足短板,提升阵容的强度,帮助大家更轻松的来通过新图和危机合约18等级。
本次排行榜是以干员的综合强度来看的,主要看的是干员的输出能力、坦度、泛用性等方便,考虑了这些多重因素下制作的一个排行榜。这个排行榜我分两位两篇攻略,分别是地面篇和高台篇,每个种类的干员同时分星级来推荐,还会说明为什么能上榜单的理由。当然,没有上榜的干员不带表她不强,只是就同类干员中,缺少一些出众的地方,资源倾斜的性价比不是很高罢了。
同时,我给出的幻神级的定义是以输出能力,干员的输出能力,决定了他是否能进入我的幻神级榜单。
近卫篇
六星近卫
排第一的当然是地面法术伤害的天花板史尔特尔啦!在不看天赋的影响情况下,面对0法抗的敌人三技能——黄昏每次攻击的法术伤害为3319,DPS为2655,攻击距离为前方直线3格,攻击目标数量为4。史尔特尔的输出量取决于她站场的时间,在没有治疗和受到伤害的前提下站场时间大约是32秒左右,也就是25次普攻,总伤害乘法算出就知道很恐怖了。
作为地面的法伤第一人,这就是史尔特尔上排行榜的理由了,同时,她也是目前的幻神级干员之一。
银灰作为老牌的幻神干员,他的地位还是没有被撼动的,作为地面的物理天花板,三技能——真银斩的攻击范围是15格(不算自身那格),单次攻击的伤害为2365,DPS为1819,攻击目标数量为6,而且,技能的持续时间有足足的30秒,都说男人要持久才好,这么长的持续时间,加上技能的覆盖范围,天花板级别的干员确凿无疑了。
地面大范围的物理伤害,加上技能的持续时间,攻击目标数量,这就是银灰上榜的理由,同时也是目前幻神级干员之一。
拥有地面能天使之称的棘刺,较大的攻击范围,同时第二次开启的三技能——至高之术,能提升不少的攻击力,还有一定的攻速加成,重点是持续时间无限,再加上那比较大的攻击范围,配合上优秀的面板数据和第二天赋,单守一路没有太大的问题,提升后的面板为1630的攻击力,DPS为1895(不算中毒的法术伤害),同时还有472的防御力属性,这使得棘刺的生存能力再次得到了一定的保障。
地面较大的攻击范围,比较高的DPS,这就是他能上榜的原因。
山的天赋,配合二技能——横扫架势的时候拥有强大的生存能力,同时还有着不错的输出能力,这就使得山在单守一路时比起棘刺更优秀,棘刺的第二天赋需要不攻击时才能回复生命值,山的话,二技能相当于自带了一个医疗干员(具体的可以去看我山的测评篇),如果携带三技能——震地碎岩击的话,每次变为二连击,在短时间内可以爆发出强大的输出,同时附带的中等推力,使得山不会那么容易被敌人近身。这些就是山能上排行榜的原因。
煌的二技能——链锯延伸模块,使得煌在盾后输出能力极强,增加%的攻击力,而且还是同时攻击3个敌人的,第一天赋的锁血,使得前期煌还具备了一定的生存能力。这就是煌上排行榜的原因。
五星近卫
柏喙的二技能——异刃斩有着强大的控制能力,还有就是,柏喙是送的干员吧,那人人都是满潜的。强力的控制能力就是柏喙上榜的理由。
幽灵鲨的二技能——肉斩骨断能强制的10秒锁血,而且幽灵鲨还是阻挡三的,差不多落地一下就能开的二技能使得幽灵鲨能把敌人阻挡的理想的位置上强*,同时幽灵三还有着一定的回复能力,输出也是不低的。10秒的无敌成就了她上榜。
拉普兰德在地面法系输出里面,对比同星级的星极来说,还是要差一点的,毕竟星极攻击全部都是法伤,但是,拉普兰德的手长,而且附带了沉默特效,同时二技能——狼魂在技能开启时的法术伤害一点都不低,可以在盾后输出,这些就比星极强。手长的优势加上不错的爆发伤害,使得拉普兰德上榜。
先锋篇
六星先锋
风笛的第二天赋带动了一个新的先锋体系,配合罚站型的技能前期能爆发大量的费用,配合控制类的例如“剑雨”落地就能打出去的一个大范围控制技能,还有输出的推王三技能。同时风笛的三技能——闭膛连发为自身增加了120%的攻击力和防御力,而且还是三连发,这使得风笛瞬间达到了近卫的属性值。
一个干员带动一个完整的体系,目前来说好像就风笛一个,所以风笛上榜就无可厚非了。
嵯峨有着不错的功能性,同时在输出能力方面,对比起风笛也只是一个攻击次数的问题,毕竟人家三连击嘛,嵯峨的重点在于其两个天赋,一个是能为队友充电的第一天赋——劝善,一个是在前期为自身的生存能力提供保障的第二天赋——清明,这两个天赋就能使得嵯峨上榜了。
推王能上榜,全部功劳来自她优秀的面板属性,还有她的三技能——碎颅击,大幅度的提升了攻击力,还有着不低的眩晕概率。只是现在有风笛的存在,推王的上场率很低了,但其强度还是在这里的,所以推王能上排行榜,只是有风笛或者嵯峨的话不是很推荐练推王了。
五星先锋
德克萨斯有着不错的天赋,同时二技能——剑雨的控制也很稳定,能带来不错的收益,因此而上榜。
作为现在罚站回复费用效率最高的先锋,同样是支援号令,对比桃金娘,在第二次以后,就全面占据优势了。而且二技能——聆听也是很优秀的一个技能。因此,极境能上榜单
四星先锋
罚站型回费先锋,在前面两次技能时领先于极境一点,主要是技能需求技力低,第二次技能比极境快些,加上先锋回血的天赋,这个天赋为前期先锋的生存提供了一定的保障。
这里有对比图
分别是60秒的回费曲线和240秒的回费曲线,图片来自nga的一位老哥所制作,我拿来引用下,方便大家更直观的进行对比
重装篇
六星重装
塞雷娅的一技能——急救算是地面最强的单体治疗技能了,那一口血量加上去,对于生命值上限低一点的,能直接拉满‘二技能——药物配置属于大范围的全体治疗技能,这个技能的范围比起群体医疗干员都还要优秀,只是使用频率差不多落后2.5倍这样,治疗量的话在医疗干员不使用技能的情况下相差不大;三技能——钙质化算是法术队的亲妈了,增加55%的法术伤害,还有60%的减速效果,同时还能治疗技能范围内的干员;塞雷娅的天赋能为其自身增加一定的属性,同时使得她还是一个具备一定充电功能的充电宝。
综合上述所说,塞雷娅上榜没有什么争议,而且塞雷娅也是老干员了。
星熊的天赋——战术装甲能使得自身获得一定是抵抗概率,这个使得星熊自身的坦度大幅度提升,脸好的博士星熊只要没有被秒掉,就可以说是无敌的存在呢。同时星熊的三技能——力之锯为自身增加的大量的防御力,使得星熊的生存能力再次得以提升。
星熊能上榜可能有着一定的争议,但是星熊在坦度方面还是很强的,年的二技能虽然增加的数值大于星熊,但是年是限定啊,而且对比坦度的话,星熊的天赋是一个不确定因素呢!在综合强度上来看,星熊还是值得上榜的。
泥岩的天赋——沃土予身能让泥岩在面对精英敌人、或者攻击力特别高但攻击速度比较慢的敌人时,泥岩能很好的耗死他们,同时,泥岩的二技能——岩崩锤有着低消耗的小范围群伤技能,即使面对的是较多数量的小怪时,也能很好的进行清理;泥岩的三技能——秽壤的血脉,卡好距离,站起来的时候能够晕眩敌人,同时还能增加自身较高的攻击力和防御力,对敌人造成叫高的输出。泥岩的天赋和自己的技能配合,使得泥岩在兼顾坦度的同时也有着不错的输出能力,因此泥岩能上榜。
年的二技能——铜印增加的防御力使得在技能期间的年坦度大幅度的提升,而且还增加了阻挡数,这使得小火龙这类群体法师狂喜;年的三技能——铁御曾增加周围大范围内友军的防御力,可以在一定的程度上提升下高台干员的生存能力。年的坦度在可被治疗重装里面也是很强的,所以也可上榜。
五星重装
著名的充电宝,就冲雷蛇的天赋——战术防御,上榜没有什么问题,毕竟这稳定的充电效率目前来说无法被取代。
唯二的地面急救干员之一,加上自身天赋——医疗效果大提升和天马光环,使得医疗量不会比五星医疗干员差多少。临光是地面少数的稳定治疗干员,对比吽强了不止一点,综合强度上,临光上榜没有什么问题。
四星重装
蛇屠箱的二技能——壳状防御同时配合上自身的天赋,在没有高星重装的情况下,蛇屠箱算是萌新之友,坦度方面也是很顶的。而且四星的培养成本对比高星相对低不少,廉价的成本下,蛇屠箱值得上榜。
特种篇
六星特种
温蒂的三个技能都是很强的,三技能——液氮大炮配合天赋的水泡,拥有目前全方舟最强的推力,同时这里还可以叠加食铁兽的二技能的;二技能——水泡模式作为远程的攻击距离,可以放在盾后用于打断敌人攻击抬手,而且技能开启后持续时间是无限的;一技能——炮管敲击推力就不多说了,重点是在晕眩,这能打断敌人的抬手。综合来看,温蒂上榜无可厚非。
傀影的三个技能也是各有不同的用法,一技能——暗夜魅影是获得护盾和物理闪避;二技能——血色乐章能获得不错的攻击力加成,落地切伤害可观;三技能——夜幕突袭算是一个稳定的小范围群体控制技能吧。练了一个傀影,相当于练了砾和红,只是六星的费用会高不少,加上红和砾属于很容易满潜的。优秀的三个技能,加上练了一个等于练了两个干员的资源投入率,还是很高的,值得上榜。
阿的天赋相当于一个不稳定的高频率控制技能,虽然不稳定,但是如果带的是一技能——快速射击,在攻速的增加下,和杰哥的二技能差不了太多了,阿多一个晕眩控制,这个是可以打断敌人攻击的;重点还是阿的三技能——爆发剂·榴莲味,只要你能扛得住,封神指日可待呢,增加了攻击力的同时还增加了不少的攻速,配合史尔特尔,可以使得史尔特尔的输出能力更上一个层次呢!所以阿也能上榜。
五星特种
红的天赋算是伤害的保底,红是永远都不会刮痧的存在,同时一技能——处决模式还有双闪避,用于切术士是很好用的,二技能——狼群是一个小范围的稳定群控,用于拖延敌人或者打断敌人攻击特别好用。红也是值得上榜。
狮蝎的一技能蝎毒是一个稳定的中等范围群体减速技能,重点是不需要技力,稳定啊!凭此狮蝎能上榜。
崖心的二技能——束缚链是真是伤害,重点在于可以晕眩敌人,这也是一个打断敌人攻击的手段。
两个特种队的干员,自身的能力有一定的亮点,就不单独说了,在荒芜行动的破碎大道中大放异彩。
四星特种
低星的高生命值特种干员,在二技能——鼠群的加持下能抗不少伤害呢,而且四星培养成本低,同时很容易满潜,再次部署的费用很低,是比较好用的低星干员了。砾也是能上综合强度帮的。
伊桑凭借其优秀的群体控制天赋——缠绕,在二技能——十字悬挂的加持下,天赋触发概率大幅度提升,并且不受敌人数量的限制,中等范围的群体控制能力,使得伊桑能上榜。
PS:特种的话,我主要看的是其自身的能力,是否有特殊的能力,在技能范围等方面是否受到太多的限制情况这些,至于推拉的特种,大家根据自身的情况,一般来说练一个推和一个拉基本也就够用了,不够的话当时直接拉一个就好啦,所以特种这边的上榜情况有些模糊。
至于那两个站场消耗费用的特种,孑的二技能还有着不错的治疗效果,乌有的话则是侧重在输出能力,只是这两个特种会持续的消耗费用,在一般模式下用处不大,但是肉鸽那边似乎有着不错的表现。
这就是其中的一半干员综合强度排行榜了,剩下的干员会在高台篇中加以说明。
关于地面的幻神级干员,我给的是:史尔特尔,银灰——以输出能力来看的话,地面只有这两个干员能获此称号
至于其他没有上榜的干员,比如老爷子,不是强度不是,自是比较看当时的地图环境和敌人的行动路径,老爷子在二技能期间只要你脸好,基本就是无敌的存在,但是如果有较多的远程敌人时,老爷子也是容易出事的,平时使用费用较高,而且较为不稳定,所以……其他没有上榜的干员,可能因为当时的环境原因,在新的环境下自身强度有些下降,导致使用率不高,而且资源投入效果不怎么理想,所以就没有上榜。
至于上了我的排行榜的干员,基本都是资源投入性价比比较高的,除了特种需要看当时的地图环境之外,其他的都可以放心的投入资源进行培养。
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