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前几天,疯子在和朋友聊天时朋友说换时魔打塔帮助很小,真能帮助魔女稳定开大的,恶魔会更加合适。诚然论前排与团队的作用,满配吞魔确实很强,那我们今天就来看看吞魔这个英雄,现在版本的优先级到底如何?
作为一个前排,免控效果是非常重要的,而吞魔的免控在生命值低于50%时稳定触发。而大招本身是一个很强的点控技能,禁锢敌人无法攻击。攻击免控单位又转化成一个数值很高的单体伤害技能。可以应对比较全面的情况
前排如果想要持续坦住抗住伤害,续航一定也要及时跟上。二技能软控击倒,攻击的同时恢复敌人失去生命值百分比的伤害。敌人当前生命值越低,吞魔的续航能力越强。
三技能是少数以生命值为基数的护盾技能,高倍推图的护盾效果我们暂且不讨论。吞魔作为一个坦克,自身的生命值是比较高的,仅作为坦住为魔女拖时间开大的话,那这个技能足够使用了。
四技能其实可以理解为开局额外获得一个最大生命值80%的血量,持续50秒。技能额外使得这个护盾不破的情况下,吞魔拥有额外的防御力。高倍推图的情况我们这里不做讨论,在战力相差无几的PVP场景,吞魔的坦度是可以的。
专属提升了吞魔开大的时间,开局既有500能量,禁锢单位的同时自身伤害转移。这其实就可以理解为,吞魔开大禁锢敌人后获得50%的伤害免疫。所以吞魔第一个大招开启时间,对他坦度来说是一个非常重要的因素。
家具的效果对于吞魔坦度的提升,关键在于9红效果,三红只是提升的输出手段。9红效果4秒总计恢复40%最大生命值与320点能量,一个是坦克所需的续航,一个对于吞魔来说就是免伤。
整体从坦度来看,吞魔具备了所有坦克应该具备的能力:免伤、免控、续航、高防御、高血量、护盾。但吞魔依然无法成为像亚瑟那样高倍推图常驻的坦克,因为吞魔的免伤和免控是有限制的,且无任何的保命机制。所以,吞魔的定位实际上还是更偏向PVP的。
有一些高配玩家,会把一个高练度的吞魔放进戴蒙队做前排,利用的是吞魔快速大招禁锢一人形成5打4的优势开局。但吞魔的练度不高仅仅是上红开专属的话,疯子就不是特别建议小氪玩家这么玩了。因为吞魔作为一个前排,还是挺吃数值的,红吞魔显然数值是比较差的,而且专20吞魔开局500能量,一定会抢商人第一个蓝瓶,延迟戴蒙开大的时间。低练度吞魔坦不住,还抢蓝瓶,不就成了最佳第六人了?
至于PVE恶魔塔上吞魔,高练度绝对是很好用的。那对于大多数恶魔塔只有一个高练度魔女C的玩家,吞魔的优先级怎么样呢?疯子个人觉得,我们需要的只是魔女快速开大,避免魔女开大前死亡即可。在没有任何品阶练度的情况下,我们能依赖的只有吞魔四技能机制,但没有专属,吞魔就少了坦克最重要的免伤。
而恶魔没前排,同样都是单紫的选择下,吞魔的优先度肯定是最高,上个水晶,给点装备就行。但如果想要花资源投资恶魔的话,吞魔使用门槛是红30可当正常坦克使用,白309效果最大化。
以上,就是疯子对吞魔恶魔塔优先级的个人理解。魔女乏力后,无论是考虑去白嫖时魔,还是考虑选择配一个吞魔前排,其实都不能解决大多数平民玩家的问题。一个廉价新恶魔英雄上线,会更重要!
我是疯子,不肝不游戏!下期再见喽,拜拜~
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