本文由Sky灬素颜游戏视频原创,文章以视频形式同步发布,请勿抄袭或转载,谢谢。
本文来为大家分析一下3332混搭套装的神话在加入希洛克融合装备后的强度情况,首先明确讨论范围:本文只讨论12套混搭套装所对应的12件神话;以及防具五件套里面相对适合走3 8的4件神话上衣,共是16件神话,具体包括:
上衣:大幽魂(深渊)/坎坷/吞愤/圣者/大自然/水果/龙血/擎天
手镯:大幽魂(黑魔法)/呐喊/旅行者/狂乱
耳环:大幽魂(求道者)/次元/天命/悲剧
至于一些533里面的神话,比如[军神、三角、噩梦]等,就不在本文的讨论范围内。希望大家在阅读时可以明确讨论范围,还请不要进行跨范围的解读。
[计算分析前提]
计算时代入三个职业及各自的一把武器:阿修罗-天帝剑(阳),男漫游-午夜生死轮盘,男弹药(物理)-湍流。
我在进行强度归纳的时候,主要就是综合这三个视角。如果你的职业和我代入的职业不同,那么接下来的一些结论对你而言就只能作为参考,不能照搬。部分装备的强度情况因为职业和武器的不同,肯定会有一些出入,希望大家能够理解这一点。
对于部分神话的“排面属性”(固定力智和三攻),以及希洛克装备加入所带来的影响,计算分析时也都进行了对应的考虑:
为平衡部分神话的“固定力智、固定三攻”加成,基础力智和三攻按组常规打造且装备毕业的奶,放一觉时的情况考虑:力智 50000,三攻 2900。
100级版本系统奶计算公式:1.35*(城镇面板-无装备基础) 7684
希洛克装备代入:奈克斯
在实际计算过程中,奈克斯/暗*者/卢克西/洛多斯,四套融合装备下的神话强度均无明显差别。守门人会适当影响高属强套装(负影响)或自带属白套装(正影响)的强度,但根据3332搭配的整体属性分布,在实际计算过程中受守门人属性2的影响十分微弱,几乎可以不进行单独的强度排名考虑。
[阳剑视角下的神话逐个解析]
我先从[阳剑]的视角,把每件神话所对应搭配的“属性倍率、技能等级、功能效果”都列出来分析一下。目的在于让各位能够了解:强的神话强在哪儿、弱的神话弱在哪儿,以及强度水平相近的神话,它们在适用环境方面有什么样的区别。
先来看一下这个视角相对倍率排在前面的几件神话,简单对比一下它们的属性倍率和技能等级,可以发现一个普遍现象:属性倍率越高,所对应的技能等级加成效果就越少;但是在一个规定短时间内的相对倍率,也就是总伤害方面,反而是属性倍率低、技能等级效果多的排在了前面。
这个情况反映了当前版本技能等级加成所带来的高收益,其实主要还是[三觉主动]以及部分可以留[二觉]的职业的[二觉主动]等级加成所带来的收益。因为这两个技能每级成长率很高,现版本输出环境又偏向于短爆发,即便是在一些看似存在磨血输出需求的环境下,我们在正常组队时也会通过“先打一套,然后复活重置等虚弱”这样的一系列操作,把磨血过程最终转变为一个“爆发-重置-再爆发”的过程。
假如整个过程中[三觉]有25%的伤害占比,随便举个例子,比如两级[三觉]到三级[三觉]的单级成长率是18.8%,这个情况下1级[三觉]等级加成,就相当于为总伤害带来了4.7%的提升。如果配置越高,在交完[三觉]的情况下对其他技能的使用需求越低,三觉占比越高,此时三觉等级加成为总伤害带来的提升就会越大。
·[大幽魂上衣]和[次元耳环]:这两件神话对应的搭配,虽然属性倍率比后面的很多搭配都要少,但它们可以凭着对大技能的高等级加成,在现版本常见的输出环境下形成一个总伤害的优势。所以就目前来讲,几乎所有三觉职业3332优先级最高的神话都是这两件。但我们也要清楚:这两件神话的强,其实也不是综合能力强,是因为它们的属性加成方向刚好契合现版本的环境。
·阳剑视角往下[大幽魂耳环][坎坷上衣][大自然上衣]:这三个神话有一些相似,它们所在的搭配属性倍率都比较高,但大技能等级要相对少一些。与前面[大幽魂上衣]和[次元耳环]比起来,这三个神话在大技能爆发上会相对弱一些,但整体伤害水准还是非常高的,在使用频率比较高的小技能上面也存在相对优势。像以阿修罗20秒技能循环到位的情况来看,这三个神话所在搭配的总伤害和[大幽魂上衣][次元耳环]之间也只存在非常微小的差距。虽然在伤害分布方面 是没有前面两个那么适合版本大环境,但总的来说这三个也是很优质的3332神话。
·阳剑视角往下[大幽魂手镯]:这里需要单独说一下,[大幽魂手镯]它本身的神话附带属性是比较一般的,但是我们看一件神话强度的时候,一定不能脱离它所在套装原本的强度。[大幽魂手镯]所在的[黑魔法3]套装,在武器没有属性白字的情况下,是3332下装三件套当之无愧的首选,强度比其他三个高了一个档次。即便是[狂乱3]要追赶上来,也对武器属性有比较苛刻要求。
所以在套装原本强度很高的情况下,即便神话本身的附带属性比较一般,从一个整体视角来看,它仍然能达到一个很不错的水平。我们看一个神话的强弱,千万不能只通过它的附带属性去得出一个比较模糊的评价,希望各位能够理解这个问题。
·阳剑视角往下[吞愤上衣](持续适用75%):对于持续伤害,这里是按75%的适用率去算的。如果按100%适用率去算,[吞愤上衣]所在搭配的理想强度会发生一个跨度比较大的提升。但持续伤害这项属性它在实战中的表现情况会受各种不确定因素的影响,我个人认为按75%适用率去进行评估,还算是一个比较贴近实战的情况。
总的来说[吞愤上衣]所在的搭配,也是属于属性倍率高、技能等级不高的类型,强度很充足。但我们在实际使用的时候,一定要注意高伤害技能的倾泻时机,千万不能太靠后,否则就容易出现:怪被打死了,你的高伤害部分还没有完成结算的情况。
·阳剑视角往下[天命耳环](计算期望):[天命]这套装备,懂的都懂,没有太多介绍的必要。在有神话耳环的情况下可以做到不摇1,能适当提高效果触发的稳定性。但总的来说,这套装备的伤害发挥还是很看脸,各位可以结合自己的想法去对它进行运用。
·阳剑视角往下[水果上衣][狂乱手镯][龙血上衣][擎天上衣]:这四件神话在阳剑视角下基本是处在同一水平线上,但是根据搭配情况的不同,都存在一定的上浮空间。这里面要单独说一下[狂乱手镯]:
[狂乱]这套装备,其实从属性加成数值来讲,上限很高;但它的问题在于属性的指向性很强。它对百分比力智、百分比三攻、暴追都有一个非常高的加成数值,在武器的属性中但凡沾了这三个属性(三条或两条或数值较高的一条),都会影响狂乱套装的强度发挥,所以它在阳剑视角下的强度排名就比较靠后。
但反过来,如果武器没有沾这三个属性,[狂乱]的强度就会变得非常高。比较有代表性的就是[星之海],它不仅是没沾这三个属性,而且还拥有不适合搭配[黑魔法3]的属性白字。在[星之海]的视角下,不管是[狂乱神话]还是[狂乱]套装本身,都有一个非常理想的强度。
所以整体来说[狂乱神话]和[狂乱]这套装备,在搭配时就很挑武器,我们也很难用一个固定的梯度去对它进行强度定位。这里就希望大家能灵活根据自己职业的武器,去对[狂乱套]的强度做出符合自己职业的评估。
·阳剑视角往下[圣者上衣][呐喊手镯]:这两个都是比较侧重功能效果的神话套装,伤害确实比较一般。两者根据与所搭配武器之间的契合度不同,还是存在一些强度上浮空间,但整体来说上限都不是太高。如果它们的功能效果对你个人来说有一些操作运用上的价值,那么也是可以用的。
·阳剑视角往下[旅行者手镯]:本来在无神话的对比环境下,[旅行者]套装还算是有一些使用空间的;但在加入神话的对比环境下,它的情况反而变得更糟。一是神话的附带属性不行,二是神话新增的重置效果在常驻情况下的实用性也不高;真要用起来的话,也只有仿照当年[怀表]切装重置的用法,当一个功能换装使用。常驻使用的话,从各方面来讲确实都不太行。
·阳剑视角往下[悲剧耳环](玛德绝了):这套装备在现版本希洛克最终Boss的磨血环境下,它的功能效果也算是得到了应有的发挥。但这套装备的扣血能力和角色的伤害能力是没有关联的,就是说我们即便要在磨血过程中使用,也没有必要对它进行打造继承。可以把它当成一个功能换装来使用,磨血的时候换上,在扣血达到装备的效果上限之后,再换回原本的输出装;这样去用的话,会比把它当成常驻输出装备稍微高效一些。
[综合阳剑/轮盘/湍流的梯度划分参考]
对这三把武器视角下16件神话所在搭配的强度进行一个简单对比,可以发现它们的整体强度走势基本没有发生颠覆性的变化。稳定在前三的都是[大幽魂上衣][次元耳环][大幽魂耳环];在4到10这部分也都是那6件在打转;那么最后结合我进行的这些计算,以及前面多少掺杂了一些个人所玩职业视角的属性评估,对这16件神话做出如下梯度划分:
·相对稳定的毕业级:大幽魂上衣、次元耳环、大幽魂耳环、大自然上衣
·根据所搭配武器不同,存在一定浮动的毕业级:大幽魂手镯、坎坷上衣、狂乱手镯
·看脸毕业级:天命耳环
·受实战条件影响较大的毕业级:吞愤上衣
·准毕业级:水果上衣、龙血上衣、擎天上衣(比较挑职业)
·侧重功能效果,可常驻使用的过渡级:呐喊手镯、圣者上衣
·不建议常驻,更建议当做功能换装的过渡级:旅行者手镯、悲剧耳环
[总结]
在装备强度分析的问题上,主观地把自己主玩职业作为主视角,是在所难免的事情。代入的职业视角不同,得到的结论肯定多少存在一些区别。在我代入的职业视角下所得到的结论,并不是一个能够广泛适用于全职业的结论,我只能尽我所能把我能考虑到的东西,归纳总结出来供大家参考。如果你的职业和我代入分析的职业,在武器属性和伤害占比方面有比较大的区别,这种情况下我归纳总结的东西对你来说存在多少适用成分,就需要各位自己把握了。
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved