游戏王:天命既定——几乎0卡手率的平衡真红眼不完全攻略

游戏王:天命既定——几乎0卡手率的平衡真红眼不完全攻略

首页角色扮演天命最新版更新时间:2024-04-30

作者:NGA-ngamainplayer

第一次分享卡组,这是一套在我得知真红眼克制二重后就一直在构思的卡组,终于被我凑齐了三张洞悉,赶紧组了一套试水,可以说在目前的天梯环境下强度恐怖,话不多说直接放卡组。

过期966

过期866

经提醒后的修改版本,加了龙息提高对二重的抗性,加了迷失提高对白龙和真红眼的抗性:

从卡组可以看出来,由于平衡的关系我们起手必然有洞悉或者宝牌加真红眼的展开,几乎不可能卡手,理论上卡手只有可能是宝牌过了两张龙或者两个非灵魂陷阱。这种情况请和发牌员对线。

这套卡组的优势有以下几点:

1.0卡手,真就0卡手,这好像是开服至今卡手率最低的卡组了吧。

2.过牌速度极其恐怖,我最快一次在第三回合把卡组过到只剩4张,也就是说你几乎是拿着卡组和别人打架。

3.强度可观,目前主流卡组基本都是优势,除了一套卡,我之后会详细解释。

对局分析:

1.二重:优势,真红眼克制二重这点大家都是知道的,这套则修复了真红眼卡组可能遇到的卡手问题,对面站怪就直接撞上去,拿怪换红坑,我们能保证一回合一只真红眼,但对面不可能一回合一张强力红坑,最后再拿看破抗一个关键牌基本就拿下了,

而且我们能在战阶召真红眼,所以鸟风之类的转防卡等于不存在,在加上我们滤牌速度比对面快太多,基本可以直接靠卡差压死,但要注意我们只有四只怪,所以攻势一定要快,让对面不停抽牌真把我们怪解完了我们也就可以直接投了。

2.吸血鬼:大优,我都不知道怎么输,吸血鬼全家过不去一张不死龙,就算对面天胡每回合炸我们一次,我们也能召四只,对面极限也只有五发子弹,输的概率很小。

3.白龙:主流卡组中唯一的劣势对局,打点压不过对面没办法, 只能在对面不知道我们构筑的情况下撞镜子来获胜,一旦对面知道我们构筑,就要靠反射装甲去解对面的白龙,踩对面的红坑,这样就很被动了,

有一点要注意的是残局在对面可跳弧光的时候最好能用看破抗掉,一旦残局被摇出弧光我们就很裂了,至于风暴,我们本来就是劣势对局,没资格防,如果对面都抽到了就跑吧,不丢人。

经过潭友提醒将反射换成迷失,理论对白龙抗性更高,实际待测试。

4.真红眼二重:二重里的特例,均势对局,我们的优势是对面没有红坑,一张反射装甲能*穿,对面撞过来也能靠镜子0换1.对面的优势是卡组比我们厚,解完我们四张龙对面就赢了,没什么好说的。但有一点一定注意,就是防控制器斩*,真红眼二重必带控制器,一定小心。

5.削牌:劣中劣,我都不知道怎么赢,对面削牌加上我们过牌基本第三回合卡组就没了,见到了直接投就好了。

6.削血:削血卡组感觉打谁都是劣势,对面雕像扛不住我们真红眼一脚,鸟风没用,基本踢几个回合就踢死了。

待改进的地方:如何打白龙,唯一问题,我带了四张红坑抗白龙,但胜率依旧不到50%,感觉对面白龙龙庙是从兜里掏出来的而不是从卡组里抽出来的,大家有什么好想法都说说吧,帮助完善卡组,红卡里除了三张灵魂外都是可以替换的,怪和魔法应该是一张都不能动了。

最后感谢各位看这么长的废话吧,第一次分享卡组,有什么不完善的地方还请大家指出。

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