“友友们来我家找我丸!”
“钓鱼有人吗有人吗?”
“有人当邻居吗我们一起种菜呀!”
这两天,我的朋友圈又刷起屏了,不是去钓鱼的就是去种菜的,我寻思好家伙一个个忽然财富自由了?一问才知道,摩尔庄园啊,那没事了。但摩尔庄园这游戏不是几年前早就关了么,嗷,原来是手游又上了。
一查吓了我一跳,时至6月8日,摩尔庄园手游在微博已经有了48万的粉丝量,超话也有高达33万的粉丝。
同时在taptap上,摩尔庄园手游的关注和下载一路飙升,冲到了新品榜和热门榜第一的位置,单taptap渠道的下载量就有高达290万人数。6月1日到6月8日,热度不减反增,有越来越多的小摩尔们进入庄园体验游戏的乐趣。这也让我不禁感到好奇,摩尔庄园手游究竟有什么魅力能如此吸引玩家?它到底是一款什么样的游戏?
说起摩尔庄园,这游戏绝对是95后们的回忆了。在二零零几年,95后们大部分还是小学初中时期,CS、war3、不会玩,简单且多样的4399小游戏成为了我们在小时候的挚爱。那是个页游盛行的年代,《摩尔庄园》《赛尔号》。也是那个时期,页游开始如雨后春笋般涌出,如《摩尔庄园》《赛尔号》《奥比岛》这些儿童向游戏也逐渐上线。也是在那时候,摩尔庄园在小孩子的社交圈里光速爆火,成了学生们饭后茶余的热点话题。
如果把摩尔庄园端游放在现在的游戏市场,我认为它不是一款值得去玩的游戏,没有吸引眼球的游戏机制,没有炫酷精彩的战斗,没有缜密烧脑的策略,而是一种“躺平”式养老游戏,但正是这种不同于现在任务式游戏的玩法,才给了当时的我们更多的游戏空间。游戏打造了一个十分具有探索性的世界,能真正激发到小孩子们旺盛的好奇心,依稀记得游戏中的玩家扮演一只只可爱的小摩尔,每天在摩尔世界里悠哉悠哉玩玩小游戏逛逛街,和朋友同学们嬉闹就行,也让当时的我们真正体验到了摩尔庄园的快乐。
小孩子们随着时间慢慢长大,摩尔庄园也被孩子们逐渐忘记,被新的更好玩的游戏所取代,摩尔庄园也在几年以后停止了更新,将游戏永远停留在了那个时候,逐渐无人问津,4300渠道服也是直接宣布关服。
回到现在,前几天六一儿童节忽然有了摩尔庄园手游上线的消息,我看着玩家人数指数型暴增,带着童年的那颗好奇心进入了摩尔庄园手游的世界,想看看这个古老游戏究竟有什么魔力能攻陷我的朋友圈。一进入游戏就是一段略显粗糙的动画,大概讲了我是一个勤劳的小摩尔,即将成为一名SMC农场经营者。
动画过后就正式开始了新手教程,因为不牵扯战斗所以基本没有难度。无非做个简单的游戏背景介绍,选选职业,说一下你要做的事情,然后就开始正式的农夫生活。种菜、浇水、收菜、锄地、割草......等等一系列的躺平式田园傻瓜操作毫无难度甚至还有点掉帧,把农作物收货以后售卖获得摩尔豆。玩到这里我的脑海只剩下了两个词:枯燥和乏味。或许还有些更丰富的SMC职业可以玩,但都大同小异,都是通过肝任务获得摩尔豆的方式。了解到的另一个玩法就是建筑,盖房子装饰餐厅菜地,但不能diy外部的环境。也可以给自己的摩尔买买衣服,养养拉姆,颇有点暖暖换装游戏的味道。
游戏整体也没有优化好,画面粗糙且掉帧、操作不流畅、唯一好用点的大概就是自动寻路,是MMO手游内的功能。目前摩尔庄园给我感觉它整体的玩法比较像《模拟人生》或《动物森友会》模拟经营或社交类游戏,但摩尔庄园手游给我的感觉是缺少了一种内核,一种玩家与环境之间的联系。从左上角的“主线”“支线”“日常”可以看出,摩尔庄园也有着一套自己的任务系统,和天刀类的MMO手游不能说各不相同,只能说一模一样,指引性强且冗长的任务系统极大减少了游戏的自由度。公主等NPC和MMORPG中的也并无太大区别。游戏的社交系统中也有着频道诸如喊话,好友之类的功能,放在现在也没什么亮点。
偶尔还发现了游戏视角可以调整,不习惯2.5D视角的玩家可以在左下角切换成3D视角。虽然我不是很理解这种画风为什么要做3D,可能是为了照顾玩家的习惯吧。给了我一种异常熟悉的感觉,嗯,更像MMORPG手游了。
其实到现在说了这么多,我发自内心觉得这款游戏没什么好的地方,厂商给我的感觉是非常熟悉MMO的一套玩法,可能会做出优秀的MMO手游,但用摩尔庄园的外壳来做MMO的玩法,就失去了摩尔庄园的味道。不止是我,不少的玩家玩了以后都觉得这款游戏在消费情怀,虽然说游戏公司吃饭嘛不寒碜,但这吃相未免也难看了点,打着“摩尔庄园快乐童年”的口号劝我们这些老大孩们回归总有些不合适。那么又有问题来了,为什么还是有这么多人去玩呢?它是真烂么?
带着好奇心的我去问了身边一位玩摩尔庄园的朋友她到底在玩什么
朋友:“哈?种菜收菜挺好玩的呀。”然后我看着菜地陷入沉思。
心有不甘之余又去找另一个朋友聊了聊,他和我说,可能摩尔庄园确实有很多不尽人意的地方,但对于他们,是童年啊。
童年啊,仔细想想,好像也是这么回事儿。就像是多年未见的老友重逢吧,忽然有一天回来了穿了一身新衣服出现在你面前,或许应该给他一个大大的拥抱。虽然这游戏现在BUG多,虽然它没什么出彩的地方,虽然画面不怎么样,没有好玩的玩法,但可能好就好在休闲的玩法,没有必须氪的内容,没有需要肝的道具。BUG可以修复,内容可以优化,情怀是没办法改变的。
小时候的我们已经长大变成了社畜,每天上班已经使我们的精神足够疲惫,下了班的我回到家连电脑都不想动,只想歇一歇放松下自己。摩尔庄园的主线任务其实也不是不做就玩不下去的东西,正如我那位朋友说的,对她而言每天上线收菜种菜已经足够好玩的了。
我想游戏的本质就是让玩家消遣娱乐的吧,可能对现在的小孩子来说摩尔庄园没什么吸引力,它真正的目标群体还是我们这批从小到大的老摩尔们。在我们小时候给探索摩尔世界的玩法,长大工作后又给我们另一种放松,同样是摩尔庄园这个IP,给了不同时期的我们不同的游戏感觉。再加上童年的情怀因素,这些才是真正吸引玩家的地方。
当然如果能修复一下游戏内的BUG,可能我会成为一名光荣的SMC农夫。
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