萨琪亚:吸血鸟崛起攻略

萨琪亚:吸血鸟崛起攻略

首页角色扮演她是我的吸血鬼更新时间:2024-07-02

本期是热心玩家“萨琪亚”带来的吸血鸟攻略,全文约八千字。

大家好,我是萨琪亚和剧情不要不识好歹。作为一名热爱昆特牌的玩家,第一次尝试写一下卡组攻略,希望为昆特社区做出一些贡献,如果有什么做的不好的地方望大家指出。月报攻略迟迟无人报名怪兽,但职天前百怪兽胜率居然在最近登顶。

怪兽的主要形态为霜怪、吞怪和吸血鸟,实际上这三套卡组都有高手以相当不错的胜率打到2560 的分数。以天梯的环境本人认为吸血鸟是红色阵营最容易上分的一个选择,截至截稿,本人用吸血鸟将怪兽打上了2543分。这版本的怪兽并不是不能玩,在这个环境下只要操作得当,走位优秀,抛硬币能拿到后手,怪兽可以有很优秀的发挥。

今天给大家分享吸血鸟的一些玩法心得,另外的,我会试着从吸血鸟对手的视角给出一些打法,以便面对这些打法时可以合理地应对。

https://www.playgwent.com/zh-cn/decks/d1f7fa26461f31054d6393dc0ed3033e

之前在摆烂尝试各种构筑,从2400分到2543分场次60场皆用吸血鸟上分。

卡组优劣总述

优势部分:吸血鸟的点数扎实,铜卡引擎优秀;有一手巨大的终结技经常能一卡单刷;后手有着较强的平卡能力。

劣势部分:吸血鸟的抽牌较为阳寿,有可能卡萝卜且有摸不到核心单卡(伦芙芮、雷吉斯)就很难打不了的情况;终结技依赖符文法师让伦芙芮开出理想的技能组合;面对自闭卡组时控制的缺失导致可怜小怪兽经常只能看着对面表演。

核心单卡讲解

绝对不可替换的卡位有伦芙芮、雷吉斯、符文法师、看牌姐、对六以及5p和6p的吸血鬼铜卡引擎。以上卡牌在卡组中缺一不可,没有替换的空间。至于他们为什么那么重要,会在具体的对局中分析。

在控制金卡上我选择了伊格尼、蟾蜍王子、多瑞加雷、夜之女王。他们都是很优秀的怪兽控制卡,在绝大多数对局中,这些控制已经够用。其中伊格尼的卡位可以换成利维亚的杰洛特,天梯的环境中这两张卡都有优秀的发挥,具体而言就是伊格尼在打岛时可以烧索佛但是会比杰洛特容易白,在对阵无错点能力的卡组时我们可以通过流血修点让伊格尼烧到多个单位。

4p的铜卡我的配置是单净化单位移,一张蝠翼脑魔两张尖啸女妖,如果不喜欢带成长的话可以换成会师的鸟怪,落地的四点身材有时会更加有用。狂猎战士、松鼠也是可选的卡位。只是我认为松鼠对我们赢下R1(这是最为关键的事)没有多大的帮助故放弃了携带。4p卡位可以根据个人喜好还有天梯环境灵活携带。我这边的构筑选择带了较多的4p吸血鬼,卡组操作难度会低一些,因为领袖可以开的随意一点,不用害怕养不了狄拉夫。当然,如果对自己领袖交的时机有把握的话可以多带一些功能卡和针对卡。

狄拉夫的血月收益很多时候都会游戏中的rng所规避,比如流血被遮蔽吃了,打2造成伤害溢出都是很常见的;打1还有出3的引擎效果还算可以,但往往站不住。所以我觉得这张卡比较尴尬,不过毕竟是落地就有一定收益的较为扎实的卡,对方也不一定管的过来所有的引擎,血月的全自动流血再pass后仍然可以给蝠翼魔创造收益,同时在算点上会给对方带来难度(对方需要计算血月收益最高的情况才敢pass,如果点数没有算明白甚至可能让吸血鸟多赚一张卡),所以我目前选择携带这张卡。

可供替换的卡位有加斯科、特丽斯蝴蝶咒语、裤裆和另一张杰洛特。加斯科在开出对6的情况下,22点的节奏无论在赢R1时还有逼牌时都是极其恐怖的;缺点就是依赖符文法师的前置、需要将对6都调度回去以及打出加斯科开不到对6思考半天在亏模匪徒间抉择的尴尬。总体而言是一张上下限差距极大的卡,对自己阳寿有充足自信追求上限那么就可以携带。

多带一张大解是这个版本才有的想法,优点是这样带在面对群岛的时候可以有一个不逼牌的选择,打骑士北也会有奇效,在天梯对局中,一般人并不会防第二张大解,可以吃信息差;缺点在于比较容易白,在短局摸到非常尴尬。

至于带蝴蝶咒语,可以稳固卡组的下限,因为雷吉斯和鸟沉了是相当尴尬的,追求稳定性可以替换,多出来的1p可以补强铜卡,比如把一张男夜魔换成小茅头来多一张R1先手卡。裤裆也是相当优秀的选择,滤牌的同时能够提供3点的点数,与下文将提到的携带萝卜同理,吸血鸟在R1的点数通常会与对方卡的比较接近,pass后跳出的裤裆会有奇效。我并不认为吸血鸟是一个配多带一张检索的卡组,有时候是该相信自己的阳寿,摸不到就是不配赢的。

至于萝卜,这张卡我认为相当重要,在滤牌的同时提供了4点的点数,吸血鸟经常依赖这多出来的4点在R1粘住对面不让走,如果少了4点想要继续平卡的话,很容易被迫把领袖在不该交的时机交给不合适的单位。替换方面同样是可以选择蝴蝶咒语保证下限,不过还是不建议。

通用对局思路

吸血鸟是一个后手相当无赖的卡组,摇到后手时,一个通用的制胜思路是平卡赢下R1,然后R2尽量换完,R3利用鸟领袖和雷吉斯的终结技完成短局的单刷。当做到平卡赢,不沉鸟和雷吉斯,鸟领袖成功看到基础战力时,这场游戏就有九成的把握拿下了。想要做到如上的几点需要的是良好的摸牌,合理的调度还有精确的算点。

摸牌这点靠自己,没有什么特别的技巧;调度方面在R1留牌,首先调度走的是萝卜和第二张对6,对群岛或者对面先手优势是遮蔽,或者有坚韧的卡组可以在手上留一张净化。手上尽量全部留一些在R1可以打出且越大越好的卡。在判断会和对面打的很深全部换完的情况下,建议将雷吉斯换回去,看牌姐在手的情况下,不要害怕摸不到他。算点方面注意不要给机会把对面放走,要狠狠粘住,要舍得领袖进行“1点压死”的操作。切记平卡赢比起赚2卡输更好,但是赚3卡未必。

先手的吸血鸟比起后手弱了一个档次,因为失去了平卡赢别人然后换光拿后手的权力。思路上与后手区别较大。理想的赢牌思路概括而言就是:R1交出尽量少的资源拿下,R2在不亏卡的前提下尽量逼牌压缩对局长度,R3利用后手雷吉斯的点数取胜。那么这样取胜的难点在哪里?那就是逼牌不亏卡。通常来说逼牌需要的是高节奏的单卡,在吸血鸟中就是符文法师,对6,狄拉夫,对面墓地里有低战力5p卡的男夜魔。这些卡尽量要从R1中保留下来,以便在逼牌的时候有着更高的节奏,同时在R2补上领袖也可以将节奏抬的更高,这样高节奏地进行逼牌才是有效的逼牌,否则可以说是在逼自己的牌。当然,如果面对一些有自信可以在R3长局中战胜的对手,比如那些R3加起来不如一张雷吉斯终结技大的卡组,那么可以在赢下R1后直接进长局。

虽然吸血鸟的伦芙芮找到基础战力 2配合雷吉斯的combo是相当强力的终结技,但是思路不要被这套终结技所限制,伦芙芮找到其他的领袖同样有着不错的点数,在有鸟领袖加上怪兽质量较高的破铜烂铁,即便没有抽到雷吉斯或者已经交过雷吉斯的情况下仍然有着不错的短局强度,不要拘泥于打出这套终结技,可以根据实际情况逼牌破坏对方combo组件灵活取胜。

当然,以上打法仅供参考,实际对局中会赢不下R1、逼牌亏卡、沉金,具体放在具体的对阵卡组还有文章的最后讨论。

主流对阵分析

帝国主流形态为抓六、列阵鸟、呓语。

同化抓六

主流抓6构筑分为带约翰的和不带约翰的,大解分为带伊格尼或者带威爷的。总体而言这是一个可以打的对局,后手吸血鸟可以做到64开,先手也能有37开的胜率。打法如前文提到的通用思路所示,接下来讲一些对局的细节和注意事项。

1、该对局中抓6最佳的标记目标为符文法师,其次是狄拉夫、杰洛特和蟾蜍王子。在有条件的情况下尽量晚出卡帝国的标记,或者利用帝国贪标记放慢的节奏来实现逼牌不亏卡的目的。

2、对方打出约翰后可以很好地去计算他的手牌。

3、留下锁、蟾蜍王子应对可能的重弩。

4、R1可以留净化防止对方用遮蔽的先手优势气宗。

5、R1最好有大解防止先帝一卡的追点。

6、得逼牌,我们没有处理先帝史凯伦的手段。

7、平卡和逼牌时不要不舍得领袖,算出对方最高的几手节奏,尽量不要亏卡。

8、在对方交过大解后并不怕逼牌亏卡,尽量压缩对局长度,逼出对方关键大金。

9、在逼牌亏卡无法避免时可以赌对面的大解带的是伊格尼,没有后手短局依然有机会,记得防一下对面买通出自己的伊格尼,

10、对方的假希里常因为恰好跳不回去而使得我们能够打成逼牌不亏卡的目的,我们也可以通过锁假希里让她跳不回去,符文法师也可以找怪兽找吞来针对假希里。

11、一定要把点数和回合数算明白,要想清楚拆了对方的什么组件就能赢。

12、我们的大解尽量在能交的时候交掉,不然容易白。

列阵鸟

列阵鸟的点数相当扎实,而且一般的构筑中带上了三张大解。长R3中流星雨的存在还有难管的士兵引擎会让我们处于下风,所以这个对局不推荐直接打长R3。那么思路还是通用的吸血鸟思路。个人认为这个对局比较看各种细节操作和抽牌留牌,先手我们46开(满分*第一个贴的遮蔽我们甚至可能被平卡),后手有55开(我们没有一定要去追求平卡的刚需,赢R1后一般就比较好打)以下是一些对局细节和注意事项。

1、在对方的大解中雷欧无疑是最好卡的一张,逼牌时能控蝠翼魔在8点战力就先控一下卡一手,R3在我们有后手的情况下也可以很好地让这张卡白掉。

2、R1如果对方先手占住了两个轻骑兵,我们处理不了的话差不多就可以点了,我们的核心引擎夜行吸血鬼这样是活不下来的。这样R1几乎就抢不下来,进长R3还没后手开始纯纯的坐牢,需要祈祷对方沉金才比较好赢。

3、R1我们的铜卡引擎效率更为高效,在对方无法处理完的情况下配合我们点数更大的领袖比起列阵鸟是更容易拿下R1的。

4、如果可以,流血目标尽量降低奴隶士兵的收益。

5、不要想着修点伊格尼烧好几个,除非对方错点的牌和领袖已交完。

6、后手的鸟帝可以通过撕牌气宗的方式来恶心我们,面对恶心,还是要拍自己的点数去赢下R1。

7、对方要是交了流星雨仍未赢下R1我们可以自信直接打长不逼牌。

8、逼牌该pass就赶快pass,我们对于鸟帝的逼牌目的在于压缩对局长度减少流星雨收益而非逼出关键组件。

呓语

我曾以为这是一个完全010开没法打的对局,甚至到了见帝国拍下助祭就想投的地步。不过后来我试着打下去还是赢了一些呓语的,不过赢的条件比较苛刻,需要我们摸牌几乎完美,呓语摸牌不太好或者不太会玩呓语。我认为在面对会玩的呓语时这是一个后手28开,先手19开的对局。该对局的思路就与常规取胜方法大相径庭,想要赢下来我们必须做到的一件事就是赢下R1,然后短局靠鸟或者雷吉斯取胜。

R1我们后手需要顶着对方的剧情拿下,这是非常艰巨的任务,为此我们是什么都可以交出去的,实际上,只要呓语的4点灌注无法灌注出来,呓语手上的牌也不是很好,那么很多卡组在R1都是可以赢下开了剧情地呓语的。某次对局中我R1手牌很好,吞一个、锁一个、烧一个,配合上了对面不太好的抽牌,最终在交雷吉斯的情况下平卡拿下,R2换完后R3靠鸟和破铜烂铁获得了胜利。

需要阻魔金,祈祷对面抽不好牌。

群岛主流形态为征战岛和孽鬼水手。

征战岛

征战岛是现在天梯胜率出场率双高的卡组,可以说只要可以打征战和抓6,那么一套卡组就能够上分。这个对局先后手差距巨大,后手73开,先手37开,总体而言是可以打的。打法思路还是通用的思路,在该对局中对于后手平卡的难度相对不是很高,达成平卡后的收益几乎是autowin。先手的话无法平卡,期待对方算点失误追不上甚至期待他被先手平卡。接下来是一些对局细节。

1、留R1能打完的牌,很多时候,是否能赢下R1靠的是手上的牌能否打完而不是谁抽的大金更多。

2、在R1多控制流血,能不把他的怪送进墓地就不送进去,群岛整套卡组R1不能打的卡是比我们多的。

3、留一张净化把遮蔽净化了,可以开段领袖多养一养雷吉斯。

4、下引擎时尽量不要落在对方伤害牌解起来很舒服的范围。

5、一般来说R1对方的索佛是比较难防伊格尼的,R1可以留下伊格尼单防。

6、群岛有一张锁,净化蝠翼魔相当有用。

7、如果对方领袖交完,短R3可以卡冲锋,也可以进行一定的气宗,那么亏卡也不是完全不能接受。

8、慎重找鸟的领袖,最低战力变10可能将自己的雷吉斯终结技变成10。

9、双大解的构筑有机会在长局后手的情况下赢得R3。

10、锁给提尔,伊格尼给索佛。

孽鬼水手

孽鬼水手是一套甚至比我们更加依赖牌序的卡组,该对局的胜负基本上只取决于谁能拿下R1,获得R3的后手。我认为这是吸血鸟的小优势对局,无论先后手都可以达到64开及以上的对局胜率。该对局有后手不需要逼牌,因为雷吉斯会出手。

R1我们能打出去的牌是比对方多的,所以往往更好拿下R1,对方经常会被迫抉择打出罗盘和孽鬼,或者将弃牌组件很难受地交出去。当然,对面这么裸开罗盘孽鬼开的好那么就是他配赢,这点无可避免,我们所能做的最多也是将雷吉斯换回去和他打完了,能不能赢R1看发牌员对双方的眷顾了。

罗盘中的大解对于雷吉斯实际上没有什么太好的作用,真正的威胁是腐化诅咒。

警惕金鸡,有条件时右手留张牌保护一下。

松鼠的主流形态有和谐和控制松

和谐

和谐有位移和谐和达娜和谐两种,优劣方面对达娜和谐,先手55后手64;对不带跳跳的位移和谐,先手37后手73。对阵思路参考通用对局思路。

一般来说,达娜会选择跳跳组件来更好地赢下R1,全金进入一个长R3我们是绝对打不过的,没有什么机会,所以R1尽量要赢下进行逼牌,

成型的跳跳组件是我们追不上的,利用好水鬼蟾蜍和锁尽量控制住,交出大解是可以拿下R1的

非跳跳组件的我们需要处理好变色龙,这是很大的引擎,切记R1不要省大解。

达娜和谐在被逼牌的时候会很尴尬,我们的对6是12点节奏而剧情是10或11点,对方实际上可以交独角兽领袖抗逼,确定拿不到后手的时候我们还是尽量往深了逼换完。

携带跳跳组件和位移领袖的松鼠在摸牌优秀的情况下我们是打不过的,看抽牌认命。

控制松

控制松作为最近火热的卡组有着对抓6、骑士北等的高胜率,但在面对我们传统扎实的吸血鸟时并不能取得优势。我们的终结技更大且我们的R1能力更强。对局思路类似对战孽鬼水手。后手可以做到73开甚至以上,先手也是一个有55开的卡组。

后手的控制松可以通过撕牌和不送5p单位进墓地的手段来恶心吸血鸟,如果他能够在R3继续气宗几手那么我们的雷吉斯点数是不够赢下R3的,意识到被气宗时尽量保留纯点数牌,此时需要进行逼牌,还是尽量朝着不亏卡的目标进行逼牌,如果对方交出洗牌姐或者剧情准备爆点拿卡差,那么就可以准备走了,在R2流出血叠雷吉斯,逼迫对方交资源卡调度,我们在R3就会有着比较大的优势。接下来是一些对局细节。

1、谁赢R1基本上就拿下最终胜利,总之R1我们是可以一直打下去的,我们能打的牌更多,引擎也更多,非常好赢R1。

2、不要放过叠雷吉斯的机会

3、放前排,防打3。

4、男夜魔这个对局没有好的5p可以拉,就拉4p的出来叠雷吉斯。

5、引擎落地要脱离一些斩*线,让对方解起来不舒服。

北方的主流形态有骑士、猎龙和调度

骑士北

骑士北和吸血鸟是同一个时代的卡组,皆存活至今。这又是一个抢R1的对局,在摸牌较好的情况下,大解(位移)解掉不朽者,吸血鬼引擎站场,我们的R1能力是更强的。但是手牌往往会不如三检索的骑士北,没办法,听天由命。我认为这是一个55开的对局。

R1谁赢谁就谁就赢了一大半,抢R1,相当关键。逼牌时不见剧情不pass,见了剧情不亏卡就马上pass。对面不给面子就算他手上的解梦水路等手牌,可以考虑直接蟒穿

猎龙北

吸血鸟的坐牢对局,先手勉强可以有28,后手几乎是19开。想要赢就得赢下R1然后R3靠雷吉斯单刷。

赢下R1需要在R1通过不多的控制手段延缓猎龙人组件的启动,往深处打靠引擎和硬点数拿下。当然,R1对面三张跑后在R2的抗逼中几乎都会让吸血鸟失去后手,只能赌对方摸不到大解压缩对局长度了。我们后手的R1除非对方犯下严重失误不然不可能拿下来,总之就是坐牢

调度北

这边我们讨论的调度北为复古的突变调度。店店脚夫之类的调度留大解看人品,随机就完事了。我认为打传统调度吸血鸟后手可以55开,先手劣势相当大。

这个对局需要逼牌,不逼打不过,R3对方的终结技在理想牌序下比吸血鸟更大

逼牌很怕逼不动,但是得逼,需要破坏对方自闭的调度节奏,后手平卡拿下后逼牌会比较好打。

迪加作为怪兽在出场率上的难兄难弟,主流卡组是赤诚和孽鬼。

赤诚黑市

先手46开后手64开,赤诚迪加点数扎实能力均衡,大点数只有一阶段历变,采取通用思路打即可。

1、纯长R3我们有后手在对方不沉金的情况下也是打不过的。

2、大解单防历变。

3、后手追求平卡。

4、流血尽量不要给火誓者衍生物,可能被吃或者转化。

5、先手赢R1后逼牌一定要算明白点数,不亏卡。

6、先手优势捏一下防毒。

孽鬼迪加

先手19开后手37开,一直以来都是劣势对局,我们过不了墙长局牢中牢,较为能赢的方法是平卡赢R1,不过孽鬼R1可以和怪兽打的很深,一般来说我们是赢不下来的。

没有平卡赢下来逼牌很容易亏卡,可以赢一手沉孽鬼。一般来说孽鬼迪加会带迪剑可以防一下。

怪兽的主流卡组为吞怪、霜怪和吸血鸟。

吞怪

吞怪能打群岛,所以在环境中有着自己的一席之地,我们打吞怪是一个55左右的对局,主要看双方的摸牌。

我们处理二阶段达冈的手段只有一把锁,而他是可以留净化的,所以说在对方未交达冈的情况下我们在纯长局是打不过吞怪的,那么赢下R1和逼牌就是很有必要的。

如果对方交了达冈,我们赢下R1可以直接进R3,没有达冈的吞怪长局点数是不如我们的引擎的,而且会卡格子。

流血尽量给吞不要给遗愿

霜怪

比较罕见的吸血鸟大劣对局,基本上打不过,无论先后手都是28开左右。霜怪的引擎效率不比我们低而且有位移限制我们的夜行吸血鬼,有遮蔽使我们的流血收益很难打好,长局他进行刷霜刷贵族刷导航员我们的点数也跟不上。不过天梯上霜怪的数量比较少,所以不用害怕。

吸血鸟

内战基本上是赢R1的还有细节、摸牌好的更好取胜。后手的一方会掌握平卡的主动权,平卡后拿到大后手基本上就获得了胜利。

细节方面可以通过其他单位站一排来在R3防对面的伊格尼烧到雷吉斯,各种引擎顺序、流血细节、节奏爆点在做好后就拼双方的摸牌了。

FAQ

赢不下R1怎么办

考验随机应变能力和运气。祈祷对方犯病逼牌送卡差,祈祷对方摸不到大解,祈祷对方掉线。

逼牌亏卡了怎么办

继续逼逼出对方大解,鸟不要找基础战力,祈祷对方摸不到大解,这些都是合理的应对方法。

沉雷吉斯怎么办

看牌姐看,伦芙芮找,祈祷对方也沉了和他互low取胜。在劣势的情况下,不要什么都防,要想着自己能赢的一种方法,并且为之不要打出伏笔,然后听天由命。

结语

实际上吸血鸟是一套非常考验摸牌算点算卡基本功的卡组,并不是无脑的怪兽,实战中可以灵活应对各种卡组,只要对面沉了,那就有希望拿下任何卡组,反正不好打就赢R1逼嘛,最后看摸牌了,不到最后一刻不能放弃取胜的希望,说不定对面手上是张白板马格尼师呢?

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