女性职业玩家到底有多难?女人就不能打职业电竞?

女性职业玩家到底有多难?女人就不能打职业电竞?

首页角色扮演桃色仙侠更新时间:2024-05-07


我也馋

近日巴西战队美女辅助Mayumi非常的火。她的实力确实还算可以,但火起来的原因难道是因为这个小姐姐在lol职业赛场上的表现吗?显然不是,她火起来只有两个原因,第一她是为数不多的女性lol职业选手,而第二点或许更关键,她的外貌特别是身材非常不错。

通俗点说,就是馋她的身子或者是“我好了”。从各大网站下面的留言就可以清楚知道这一点。在男玩家占绝对统治地位的lol中,一个美女的吸引力有多大不需要多说。特别是这个美女还是亚裔并有非常不错的身材,并且还是职业选手。这几个要素组合在一起对于男玩家吸引力就很高了。

但这有什么不对吗?毕竟窈窕淑女君子好逑。

这确实没错,你馋她的身子是正常的生理反应。你不馋她身子,反而有点奇怪。但可以看到,玩家们评价一名女职业选手并不是以技术为首要前提,而是把好不好看作为了关注的重点。而对于男职业玩家又有多少人先关注他长得帅不帅呢?哪怕长得不帅,但是只要技术好一样会有一堆人崇拜。

爱了爱了

说到这里可能有人会反驳,女性玩家也可以打电竞,毕竟菜才是原罪而非性别。女玩家如果打得好一样会受到尊重。可事实上,能在无性别限制的重要电竞赛事上拿下总冠军的女性非常少。

从生理上,女性的反应力就不如男性玩家,在操作较为复杂的游戏中很难战胜男性。这种差距在体育赛事上很明显,比如国足虽然不太行但绝对实力也远远比女足强。如果忽略身体上的差异强行进行对抗,那是没有意义的。这也是为什么女足成绩如此好也难以获得大额的广告代言。因为女子比赛的观赏性远低于男子比赛,看看wnba能扣篮的女性有几个?

所以在电竞圈子,大家重点关注男性选手我觉得没有问题,这是合理的选择。但我们在忽视女性的时候,是否又想过用公正的态度去对待这些弱势的群体呢?或许你说这是女权,但这实际上只是为了使广大玩家能正确认识女性电竞玩家而已。

不管她长得是不是很漂亮,她都是一名职业选手,我们更多地应该讨论她的技术风格和操作。而不是对着几张照片评价,甚至是对于别人和男朋友的照片进行yy。她首先应该被当作一名职业玩家来对待,而不是男人们钟意的花瓶。

yy是不对的

看着这几天扑天盖地的讨论都是围绕她的身材和相貌我还是有点感慨。虽然我也不是女权主义者,但一个职业选手如果只是因为自己长相才能火的话并不算什么值得骄傲的事情。

还记得漫画家夏达曾经说过,大家不要过于关心她的长相,而希望大家多关心一下她的作品。夏达老师的《子不语》确实不错,当然人也好看。只是在中国这个男性思维还比较重的环境下,优先关注外貌永远是正确的。一个工作认真负责的女人是很难比一个长得好看的女人更受欢迎的,除非这个女人也好看。而对于男性来说,又有几个人希望自己是因为长相而获得成功而不是因为能力呢?

夏达的这组广告真不错

或许你可以反驳我,这些女性你都是因为她们能力出色进而关注到了相貌。那Liooon又有几个人认识?她作为炉石传说的首位女性特级大师赛冠军,也是中国的首位单人冠军,成绩是有目共睹的,但游戏媒体对于她的报道并不多。而对于她的讨论甚至在炉石圈子中都没有达到爆炸级。

做一个不恰当的比喻,要是她也是一位长相清纯、身材火辣的萌妹子,是不是整个情况就不一样呢?“中国第一位美女炉石冠军!”“萌妹子也有技术,专访炉石冠军XX”,这样的新闻会不会铺天盖地?而下面的评论会不会是这样“我不是馋她的身子,我是想学她的技术!”

诚然炉石并不是一个靠手速和反应的游戏,有女玩家夺冠也并不稀奇。国内的白泽、哀绿等女性玩家都有不错的实力,绝不是花瓶一样的人物。但很遗憾,在这里并不是技术好就能引起男玩家们的注意。男玩家们对于那些桃色新闻的兴趣远超你的想象。比如最近的半藏森林和孙一峰。

Liooon在采访时曾经说过,当她获得国服黄金赛亚军之后给国内某知名电竞俱乐部投去了简历,希望能够转成一名真正的职业选手,但却遭到了对方的婉拒。结果两天后,她听说对方把比赛的第三名(男)给签了。这难道不算是性别歧视吗?就是在夺冠之后,也有玩家在推特攻击她“女性只能在这种由概率决定的游戏中获胜。”诚然炉石的概率是个无法避免的问题,但以此来质疑女性夺冠的含金量显然有失偏颇。

其实她都还算是幸运的,至少自己的实力已经得到了证明,就算遭到主流男权的排挤也仍有自己的一席之地。而日本首位职业女选手百地裕子就没这么幸运,她作为格斗类的职业选手每天不仅需要进行严苛的训练,同时还要负责家中的家务。据报道她每天的工作时间居然达到了难以置信的二十个小时(存疑)?而国内很多所谓的女子战队就更是凄惨,技术水平本就不高甚至比很多观众水平都差。而在这样的情况下如果女选手还长得不漂亮那么要依靠什么去吸引观众和赞助厂商呢?特别是moba类游戏,你看女子比赛难道是为了学技术吗?这也导致这些所谓的女子战队就和创造101一样,更像是一个女团而非职业战队。

而企鹅智库今年的《全球电竞运动发展报告》显示,中国将拥有超7500万的核心电竞爱好者。其中女性占比近三成。但我们叫的出名字来的女性选手却寥寥无几。甚至女性电竞观众的第二大观看原因是这样写的:社交需求,陪同观看。

其实女性的角色是主播、是解说、是观众还是选手并不是问题的关键,关键的是我们怎么看待她们。在很多职业比赛中,女性战队的标签就是年轻靓丽,依靠美貌吸引观众而非技术。这样的行为难道就不是物化女性吗?

或许大家觉得很正常,女性本来就不怎么喜欢玩游戏,这些女子战队不过是取悦男性观众的产物。她们以后迟早会转型到主播、解说等职位,技术什么的不重要。可你不知道的是女性玩家到底有多大市场?她们在电竞中又有怎样的追求?这是很多男性玩家都没有想过的。


女性游戏市场有多大?

根据著名的游戏数据研究机构newzoo的数据。在中国的一二线城市,年龄在10-50岁的人群中,有将近44%的游戏爱好者是女性。这些女性游戏爱好者中,如果按照Gamer Segmentation的划分系统去划分,人数占比排名第一的女性人群是时间填充者这一画像,占总女性游戏爱好者的23%,远低于全球范围内的女性画像占比36%,不过这依然还是远高于中国男性时间填充者12%。

时间填充者是指那些用游戏打法时间的人。他们对游戏视频以及电竞内容几乎没有什么兴趣,只会在有社交需要以及闲的没其他时间*情况下才去选择参与游戏。例如在通勤的地铁上或者在排队等餐过程中和朋友一起玩一把《王者荣耀》或者《开心消消乐》。

而第二多的女性游戏人群属于终极玩家,占总女性游戏爱好者的20%。而中国在这部分上的数据远远高于全球范围内的女性终极玩家9%的数据。而终极玩家作为中国男性游戏爱好者中最大的群体,所占男性玩家角色群体的比例为24%。而和女性终极玩家占女性游戏爱好者20%相比,可见在核心玩家方面男女的性别差异并不如想象中大。

终极玩家涉猎涵盖市面上的大多数游戏,会在游玩和观看中投入个人生活占比极高的时间与金钱。同时他们也有稳定的收入来支持自己的业余爱好,在游戏硬件/软件以及外设上的投资都比较舍得。

所以各位凭什么就说女性不玩游戏?女性天生就不适合打游戏?女性同样可以是硬核玩家,同样可以把男性按倒地上摩擦。她们的消费能力和游戏*并不在男玩家之下,只是在男性主导的游戏世界中,她们的话语权并不多。当然有一个地方除外,那就是女性向游戏。

女性向游戏

其实纯粹的为女性制作的游戏并不多,更多的是满足了女性某些需求的游戏。《2018年中国游戏产业报告》对女性市场进行过深入的调查,其中2018年女性用户消费排名前10手游十分多元,诸多元素都有所涉及,并不只是那些带可爱、休闲、恋爱、养成等内容的游戏才能够打动女性玩家。而时间填充型的女性玩家恰恰就不会被游戏的品类所限制。她们在选择游戏方面可能更加从众,或者更倾向于具备优秀社交系统和内容的游戏,言外之意,她们希望游戏带来的是更加广泛和多元的娱乐效果,而非游戏内容单方面的娱乐效果。

那现在的厂商能给女性玩家提供的是什么?

《遇见逆水寒》、《恋与制作人》、《闪耀暖暖》这些是典型的乙女向游戏,说白了就是满足女性的恋爱需求,就跟男性玩galgame一样。

而比较佛系的《旅行青蛙》女性用户占比为超过70%,体现的是女性天生的一种母性以及对于社交参与的*。而大众手游《阴阳师》、《王者荣耀》、《和平精英》都有较高的女性玩家比例,这可能和游戏的画风与玩法有关。一个上手不太复杂又有良好人际交互的游戏显然更受女性欢迎。而大名鼎鼎的《古剑奇谭》据说也有60%的女性玩家占比,可见仙侠也不是男玩家的专利。至于把妹神器《剑网三》就更不用说了,我同学找老婆都是靠它。

可见现在的女性向游戏并不是大家以前认为的《保卫萝卜》、《连连看》、《消消乐》。女性玩家也有着更高的游戏追求,并不是一味地只会玩休闲益智游戏。

但这就足够了吗?除了少数的乙女游戏,其实专门为女性玩家开发的游戏并不多。不会有那个大厂表示要做一款面向女性的3a大作。虽然3a大作没有明显的性别区分,但从内容上还是以男性英雄主义居多。大作中的劳拉、艾达王等女主实际上还是男性视角下的女性,既能打又性感。

或许等到有那么一天,厂商更愿意去挖掘女性内心的想法并以此为蓝本打造大作的时候,我们才能说游戏圈已经彻底正视女性了。

而对广大男性来说,对这些女玩家、女性职业选手、女主播、女主持还有女朋友都有一个客观公正的认识是非常有必要的。

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