天使如何成功发育稳定上分③

天使如何成功发育稳定上分③

首页角色扮演天使召唤更新时间:2024-06-01
上单天使上分思路

这里我推荐单排的天使玩家玩中路上分,因为玩上路天使是非常吃对面打野的熟练度的(没错,就是看对面的打野,下文会详细分析),但如果你非常自信是玩闯关类游戏要玩i wanna级别的、追寻极限难度的究极猛男,亦或者是能在生活中面面俱到给予对象无限安全感的细节帝,我都推荐你单排去上路感受男人之间的刺激对线!

召唤师技能的选择

在面对鳄鱼、诺手、狗熊为代表的重装战士和以刀妹、青钢影、瑞文为代表的轻装战士时推荐带点燃,这样做的目的旨在避免对线期崩盘的情况发生(下文会详细分析)。

在面对塞恩、奥恩、大树等坦克形上单以及奥巴马、vn等非常规型上单时推荐携带传送闪现,旨在通过配合符文搭配的方式打出天使的对线优势。

符文推荐

强攻进攻流

此符文主要搭配点燃闪现,出门装选择多兰剑 药水

此搭配最大的优势点是在天使的几个对位强势期时搭配点燃闪现的召唤师技能打出优势,更轻松的度过前期。需要注意的是技能加点的选择需要选择主e副q的加点方式最大化对拼能力。

而在进攻的基石符文替换的选择上我只推荐携带强攻,强攻前期的伤害搭配坚毅不到能够在前中期对拼时提供高额的额外伤害。征服者在此版本天使的叠加较慢,且天使在同等发育时不缺少伤害,1v1时很难叠满征服者,1v2甚至是1v多时6%的吸血聊胜于无,而在装备优势的情况下aaea就能触发强攻达成减员击*,征服者同等装备的爆发远不如强攻,因为出装的选择是ad出发,所以后续的伤害加成上也只是略高于强攻。同时这此套符文携带的唯一回复为凯旋,所以坚毅不到的性价比更高于致命一击,如果对自身的拉扯和走a有很强的自信可以选择携带致命一击。爆破在面对鳄鱼、青钢影、瑞文等自身携带难以规避的控制技能时可酌情更换为坚定。 在面对狗头时需要将欢欣替换为韧性,将爆破替换为坚定,这样可以有效避免狗头在w的持续时间内就近身天使并在天使无法还手的情况下完成击*。

迅捷步伐发育流

此符文主要搭配传送闪现,出门证选择长剑 复用性药水

此搭配的优势点在于消耗能力比较强劲,而且因为携带了启迪系符文能通过有点神奇之靴的300块和未来市场前期提供的180块还有长剑的出门装完成600 的经济压制达成“虚空单*两次”。需要注意的是加点要选择主q附e的加点方式,而且q加到4点后就需要转加e技能。同时在装备没有优势之前尽量避免和敌方打一套,要记住此套符文的秘籍——只要不想*人,你就不会死。

此套符文的替换选择上就很少了,精密系的基石符文没有更好的更替,因为迅捷步伐的回复及加速能力搭配上天使q技能的减速能够有效的拉扯对面,让对面无法反打,有种一拳打在棉花上的感觉,几次拉扯后敌方换血劣势急躁冒进时你便有了击*的机会。虽然携带彗星或者不灭之握能够拥有更强的消耗的能力,但是携带此符文拥有更强的回复能力以及机动性,同时只需要和平补刀,就能取得优势。

值得一提的未来市场符文,此符文提供一次购买时的金币加成,会在在购买走出泉水后收取50的利息。这个利息是固定的,不管是10金还是200金都会收取50金。单纯计算金币的提供量大概是能够满贷款的购买3次装备时经济上是赚的,也就是能额外提供185金时就额外使用185金。但是能够把你做出核心装备的时间点提前,算是不能量化的经济价值,所以不想多做计算和取舍时可以将此符文替换为饼干配送或者星界洞悉。一个完全出售能够提供90金,另一个能够有更快的闪现传送以及破败的内置cd,搭配破败的推荐出装效果更佳哦

对线期思路

天使强势期主要集中在1级、6级、11级、13级,对线期主要分析如何利用天使强势的阶段更快的到达强势期。在这里需要记住天使对线秘籍的要点——只要你不死你就是优势。

天使一级尽量不打一级团,因为大多数上单根据对线天使的经验都会选择进草丛强打天使一波,所以一般天使一级需要站住草丛来与对方进行一次一级的对拼。需要注意的是一般情况下敌方都会选择主动上前与天使进行一波到底的对拼,而天使因为有e的长手优势可以先多a一下地方,待e技能还有4-5秒cd时再上前去对拼。这样做虽然无法续上强攻的层数,但是先手ea一次可以破除敌方的骸骨镀层(如果敌方携带的话,未携带则多赚一次平a),天使一级自带的高攻速、e技能的重置平a以及骸骨镀层加上凯旋可以做到击*完对方仍存半血不用回家的情况。需要注意的是尽量避免自身主动越过兵线去与敌方对拼,尽量边打边往自家兵线堆里拉扯,这样可以最大化避免击*完敌方不得不回家的情况。

但是有部分经验老道的上单并不会选择上前与天使进行对拼,这也是我们希望看到的。毕竟在面对近战时天使有e技能能够不停的*扰对方,干扰对方的心态,一旦他使用位移技能主动上前换血他基本上就将化做300快。需要注意的时在面对这部分经验老道的上单时尽量避免一级推线,避免出现天使抢二失败被打出闪现的情况。

一般情况下天使都会被敌方抢二而无法吃线,等到敌方三级时自己可能只有1级。这时就非常看重对方打野的处理了,在对方打野选择常规的速四打法就是我们最希望看到的,因为这个时间一过上路的节奏就尽抓在手了。但是面对速三抓人的打野,如蜘蛛女皇、德邦总管以及敌方上单有很强的配合越塔能力的英雄,如腕豪、克列的情况下时,需要在兵线尚未进塔时提前在下图位置做好眼位侦察敌方打野动向,

(出生在下半区眼位)(出生在上半区眼位)

如果非常不幸的遇到了对方打野前来越塔的情况那就有两个选择,一是站在下图所示的两个位置站好,呼叫己方打野;二是在打野完全不管你的情况下跟随下一波兵线的后排兵一起前往防御塔吃线,这里需要注意自身需要有骸骨镀层与四分之三以上的血量再决定上前吃线,这样即便对方选择越塔也会因为点燃坚毅不到而被你换掉甚至是被你击*,否则需要等敌方打野退走了才能上前吃线(因为速三的时间集中在2-40到2-50秒之间,打野在不想丢河蟹的情况下只有三十秒不到的时间来越塔,一般情况会亏一波线左右的经验)同时要给打野进行信号标记,对方上单在面对兵线在你塔下时能够自如的去野区支援,但是你不能去支援的情况下让打野选择拿下半野区的河蟹。打野选择不帮你你自然也就腾不出手帮他,如果兵线在塔下你选择强行去帮打野争夺河蟹,打赢了还好,只会亏两到三波线的经验,对方上单只能小压天使半级,要是没打赢就会面临六级打四级的经典对位,在对方上单很会配合打野的情况下可能出现前十二分钟天使玩家只能选择站在二塔,敌方10级天使四级的尴尬场面。

而在面对敌方打野并未前来有越塔动向的情况下时要积极的用技能去无伤的消耗敌方上单的血量,为接下来的处理做准备。

另一种情况为敌方一级上前尝试换血被打了个半血甚至更多,但是不舍得用传送回线时兵线是朝着敌方塔前推进的,此时有两个选择,一是呼叫己方打野前来反蹲,只打小兵最后一下控线准备越塔,要注意尽量让打野扛塔和拿下这一个人头,自身的q和e技能多多的压制敌方的血线而不是拿下人头,这样处理打野才会愿意来帮助你度过孱弱的前期;另一种是打野无动于衷一直刷野,就需要你不停的去平a小兵,在跑车线到达之前将兵线推至敌方塔前,这时即便敌方肉身抗线不让兵线进塔你也可以更好的消耗压制他的血线,之后选择去河道帮助打野准备争夺河蟹,这种情况虽然打野没有帮助你进行gank,但是你帮助他拿下这个河蟹后敌方打野为了在野区不被甩开经验回选择去吃下半野区吃河蟹,从而缓解自身的压力。因为在1v1的前提下,天使不动*心也不想吃兵只吃经验敌方是没办法击*天使的。

此时一般情况下兵线是从你塔下积蓄往敌方塔下推进的一波线,在面对这样一波兵线时要注意尽量只打小兵的最后一下,在敌方上前吃兵时积极的消耗他的血量,因为很快天使就要面临一个困难的行动。在敌方打野速四的情况下这个时间点你能够去支援打野争夺河蟹,因为一直对敌方上单有消耗的情况下此波对拼很难打输,如果己方打野选择放弃此河蟹争夺就需要你慢慢的吃兵线的最后一刀将线推过去,要注意此时需要积极的消耗敌方上单的血量,靠近草丛站位并且在下图所示的位置布置假眼。避免敌方打野从草丛里出现之间击*你。

而在兵线到达河道中心点时,即便敌方上单要和你对拼他此时也不是你的对手了,但是要注意敌方打野的动向,能把自家打野呼叫前来反蹲是最好的选择,但要是自家打野不来你就需要尽量慢的推进这波兵线,并且在下一波兵线到达时交出多数技能去推进这波兵线的前排兵,之后选择回家。在敌方没有选择肉身抗线的情况下天使很快能掌握上路的对线主动权,但要是敌方选择肉身抗线就说明一件事——敌方打野在上半野区。这样的情况除去呼叫打野和中单的支援了,但要是能叫来他们的支援之前不就把线推进去了吗?这样看来就似乎只剩回家之后塔下挂机,等敌方推兵线过来了。这时我就要教你天使的另一种秘籍了——控制敌方上单术。说起来这种方法也很简单,你回家后发现敌方上单控线的情况,你就选择去中路露个头,吃两个兵(中单不想帮天使,但你可以强制要他帮你啊),一般敌方上单看到天使去游走了,都会选择将兵线推进到对方塔下想吃塔皮,而你仅仅只是露个头便选择回到上路,这样即便他推线到塔下了你也并不会亏很多,最多会少两到三个近战兵的经济。需要注意的点是尽量注意敌方上单的动向,避免在野区直面敌方上单。当然如果对方打野就在你家的野区等你那也没办法了,谁让咱是弱小无助的天使呢?但只要能吃完这波线,基本上上路对线就没有压力了,所以我给大家规划了两条相对安全又很少亏兵的路线。

另一种情况是兵线从对方塔下往己方塔下推进,就要选择不上前去吃任何一刀的经济,站在远远的地方吃经验。远到什么地步呢?如下图所示

只要保证你锁定视角的前提下能看到小兵,你就一定能吃到这波兵线的经验。根据我玩上单天使的经验来看,这波兵线敌方打野有几乎百分之百的概率来配合敌方上单击*你,但是己方打野几乎不会选择帮助你去gank正在推这波线的人,所以你要自己保证自己的存活,安全的吃下这波线,一般吃下这波线后就没人能够威胁到天使的发育了。

六级是天使是强势期了,但强势的点在于有了大招。此时出装的选择应该是攻速鞋或者狂热,这样能在有大招的前提下尽量发挥自身手长的优势,用q打小兵的技巧接上aaea的方式消耗敌方,需要注意的是敌方如果反打则需使用w稍稍拉开距离,这样做一是让敌方交出宝贵的位移进行追击,二是等待e技能的cd再回身反打。因为敌方追击时使用了位移技能,所以在保证r技能伤害命中且均势发育的前提下,是没有人能够打赢天使的(要是均势发育记得在反打时释放点燃哦)。

在敌方优势但未出布甲鞋、小反甲等防御装时天使有r有点燃就按均势处理,敌方一样不是天使的对手。而优势对线就更简单了,大招和点燃可以分开释放,相当于天使每隔一分钟便有了一次大招。这个时间段只要拿到优势且有r便可以开始压线,打出线上的统治力。在敌方打野前来gank时先用w拉开距离,通过手长优势走a敌方,迫使他们交出位移技能上前追击;在敌方交出位移技能近身你时需要用r抵挡住敌方两人刚近身时的爆发伤害,优先击*纯输出的哪一个,如果两人都是纯输出则优先击*打野(所以需要经常按tab键观察敌方上野的出装点)。如果对自己走a不够自信则可以出吸血鬼节杖,推进兵线后去打自家的蛤蟆或者石头人,安稳发育到11级。

如果和平到达了11级,因为被动的原因你的伤害几乎是相当于领先了敌方1000经济,但是需要叠满被动,所以我建议通过带线的方式进一步扩大优势,去击*对位的英雄或者蚕食敌方野区的资源。这样的作法有一个需要注意的点就是在两边队伍均势或者己方优势时才能这样去做,同时需要你有一定的操作和判断能力。均势和优势时天使在11级满被动的情况下是能够相对轻松的完成1v2的,这样也能最大化的快速发育天使的经验和等级。而逆风局则需要你去参与团战(前提是你不逆风,是均势或者小优),主动在有r且叠满被动的情况下找寻敌方纯输出的点(一般是adc或中单)进行1v1的单挑,如果他是大优势有赏金的情况下则尽量走a往他脸上靠,保证r能抵挡一部分伤害的同时打出伤害,配合强攻的额外伤害以及e技能的斩*是很容易达成击*的,这也是为什么不带征服者的原因之一。

如果敌方纯输出单位和你装备差不多(打开tab‘数成装,如果小件数量都是一样的那天使约等于顺风)的情况下不用交r就能完成击*。需要注意的是在没有r且没有把握少打多的情况下要尽量避免带线带过河道,无论是那条线。

在没有r的情况下选择去边路带线,和刷己方打野的野区,如石头人和蛤蟆(一般情况你不刷对面打野就刷了,而且逆风情况下要倾斜资源到一个能carry的人身上,既然都有人要c,那这个人为什么不能是你呢?)尽量的避免自身的死亡,最快速度的达到16级的最强势期。需要注意的是如果己方自己是唯一的优势或均势点,要尽量避免将大招给队友使用,因为我们的出装选择是ad装,r能造成的伤害有限,反而会降低自身的输出时间,并且会让自己陷入没有保命技能的尴尬场面。

需要注意的一点是携带迅捷步伐符文搭配传送闪现的打法就不用追求线上的单*了,同时加点方式一点要选择主q副e,加四点q后转而选择主加e技能。其他对线的细节和注意的点与上面的强攻打法相似,不同的是这一套出装主要追求的是对线消耗,主打qea连招的消耗,同时因为携带了很多经济符文,只需要与对面补刀相同就能够在12分钟以后经济压制地方,所以要尽量避免与对面进行一波对拼。主q的加点方式注定是要比主e的加点消耗能力更强的,因为q技能每加一点就能提高40点伤害,同等级的qe技能需要多a8下才能有这么高的加成,最大的问题是很吃q技能的命中率。最后需要注意的是如果你消耗时把握不好w技能的加速什么时候该用什么时候不该用,就尽量在迅捷步伐充能100的情况下上前消耗。

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