总有一天,我的生命将抵达终点,而你,将加冕为王。
清理掉最后一名敌人后,我脑海中浮现出了泰瑞纳斯·米奈希尔对阿尔萨斯说的这句话。不同于《地牢爬行》步步为营的谨慎,在《DungeonMaker(通向地底乐园)》的无限点击中,时间仿佛黄昏时分的落日一样飞速地消失了。我已经爬了200层,但我将继续爬下去,直到倒在这座烛光闪烁的地下城堡。
在这款游戏里,你扮演的不是正义的勇者,而是黑暗的魔王。你要通过经典的三选一模式,不断布置各式各样的陷阱,培养越来越强大的怪物,或者直接强化魔王,来建造一个坚不可摧的地下城堡。
《勇者别嚣张》中玩家需要经营地牢来打败斩妖除魔的勇者,《地下城守护者》还有鞭笞、拷打等折磨英雄的手段......游戏主角为反派的例子不算少,但是看着一群美貌柔弱的魔王在黑暗的城堡里辛苦抵抗源源不断的勇者,还是会让人忍不住想要守护她们——尽管作为一款Roguelite游戏,游戏背景并不是很重要,但是——
养眼妹子和粗糙大汉给人的感觉可完全不一样
抛开美术不说,这款游戏好玩吗?非常好玩!这款游戏的乐趣在于你永远也不知道自己会打造出一个什么样的城堡,因为所有的选择都随机进行,你有可能会合成出逆天怪物,也有可能被BOSS被打到生活不能自理。
尽管与PC上《*戮尖塔》的三选一玩法接近,但它用点击攻击的操作代替了卡组搭配,将英雄技能转化为陷阱和角色培养,并将它们散布在固定好的格子中,加强了养成感和策略感,又不会丢失随机性带来的趣味。
左方就是我们的魔王了(伊丽莎白真可爱!)
随着一次次的三选一,你会逐渐领会不同陷阱的搭配妙用、不同怪物的强化方案、不同魔王的技能属性,为随机事件的到来做好充分的应对准备。
最核心的是房间建设。大哥流、陷阱流、怪海流等等不一而足,打造一个好的房间布局,你就可以一边谈笑风生,一边体会樯橹灰飞烟灭的快感了。房间是由陷阱房和战斗房等堆砌起来的,格子位置基本上固定,而勇士往往会从一个格子冲进来,前期可以研究冰、逆行、触电等不同效果的陷阱,把握咽喉要道,正确让勇士分流、最大限度强化我方输出是游戏的乐趣之一。
当然也有人认为陷阱流威力太弱,转而培养怪物和魔王技能。这又是游戏的另一种快感来源了,鉴于角色养成涉及不同的技能、装备,还与每次的选择和房间陷阱挂钩,所有小技巧加起来都能写一篇论文。
这里有趣和友好的地方还在于,最强的怪物不一定是最好的,比如面板属性底的哥布林就有强大的偷钱技能用来快速发展经济。
“我,哥布林,打钱”
最后来谈谈不可避免的“刷刷刷”。Roguelite是这样的:角色死亡为永久性,但每次死亡后可以解锁新内容的设定又让战斗机制有了可继承性。但在这款游戏里,这两者都是十分有用的属性资源,并且在战力中所占的比例还不小,不去累积的话,冲上高层还是具有极大的难度。
这样的设计让游戏刷刷刷的比重有些高(当然你可以氪金购买),牺牲了一部分体验——但从另一个方面想,也延长了游戏的时间,因为确实会有一部分玩家喜欢这种累积变强的感觉(比如编辑部毒奶龙龙)。
随机与策略,希望与恐惧,打造堡垒守护魔王——如果喜欢Roguelite游戏,不妨来试试《通向地底乐园》,或许能让你体验一段美好的游戏时光。
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