大战在即,14款海外大作拿到版号,腾讯、网易、灵犀等蓄势待发

大战在即,14款海外大作拿到版号,腾讯、网易、灵犀等蓄势待发

首页角色扮演腾讯代号Giant更新时间:2024-04-11

今年国内市场的引进游戏储备颇有看点。

最近一段时间,葡萄君先后盘点过Q1的大厂产品储备,以及近期的大作发声或定档。从中你能看到不少大厂自研的旗舰级产品,它们多是被寄予厚望的重点项目。

这些时间确定性都比较高,上线后很有希望在头部梯队占有一席之地。与此同时,还有另一批大作,随着去年年底发放的进口版号,也进入到了下一个等待梯队。

虽然其中不少产品的档期都暂不明朗,或是一直没有发布过新动态,但仍然值得我们加以整理归纳。

拿到进口版号的产品里,有一部分“来头不小”,考虑到之前的产品成绩、影响力或是IP量级,它们上线之后,同样可能会掀起不小的风浪。

01 14款引进大作,多个品类头部代表

《无畏契约》

《无畏契约》(Valorant)是拳头推出的第一款FPS产品,在国内市场将由腾讯发行。

最初刚公布时人们惯性地把它和《守望先锋》联系在一起,以为都是带有MOBA元素的动作射击。但实际上手之后,玩家们发现游戏的整体反馈更接近《CS: GO》等经典FPS。

《Valorant》也是继《英雄联盟》之后拳头又一款大DAU的产品。游戏刚发布时一度被吐槽画质规格不高,但另一方面这也使得《Valorant》的硬件门槛极低,接受采访时,开发人员曾表示“要让十年前的PC也能以低画质运行”。 除了玩法内容,这些前置条件客观上保证了游戏的推广普及。Twitch平台上,《Valorant》是直播观看最多的射击游戏,是第二名《CS: GO》的近两倍。

正式发布后,《Valorant》也进入过SuperData统计的PC游戏收入排名的前列,可以由此乐观地预想:在国内市场上线后,游戏也很可能会在用户量、市场成绩上有突出的表现。

《命运方舟》

《命运方舟》(Lost Ark,官方定名前国内曾译作“失落方舟”)是由CF的开发商Smile Gate研发的MMORPG,早在2019年就在韩国市场上线了,后由亚马逊发行至欧美市场,国内市场由腾讯代理发行。

《命运方舟》的官方定位是“奇幻题材俯视角MMOARPG”,相较典型MMO更强调俯视角动作的部分,同时游戏在核心战机制之外,设计了内容层次较多的生活系统玩法。

尽管玩法上创新不大,但是亚马逊在发行到欧美时针对当地玩家群体做了相应的本地化和数值调整,这使得游戏在目标市场表现出众,上线一个月内玩家总数超过2000万,Steam最高同时在线达到过130多万,一度成为Steam历史上该项统计排名第二的游戏。 韩系MMO曾是国内端游中坚力量的一支,不过随着国内市场、产品的发展,韩游有不少退出了历史舞台。

但《命运方舟》这种相对更贴合当下需求的新品,或许会有不一样的走向。再加上《魔兽世界》国服停服,大量失去了主力游戏的MMO受众“开枝散叶”,这也可能成为《命运方舟》能够利用到的一个机会。

游戏最近计划开启小范围的技术测试,看起来或许有望在年内上线。

《宝可梦大集结》

《宝可梦大集结》(Pokemon Unite)最初在2020年公布,是由天美与株式会社宝可梦合作研发的MOBA游戏,早先已经在海外NS和移动平台上线。

游戏将宝可梦IP与MOBA玩法做了有机结合,形成了一种“乍看之下有点离谱,但是实际上手感觉不错”的体验。

《宝可梦大集结》拿下过2021年Google Play年度最佳游戏,同时还获得了同年的最受欢迎游戏、最佳对战游戏,以及最具创新力游戏三项大奖。

到2022年底,官方公布游戏在NS平台和移动端的总下载量超过1亿。不过相比之下,产品的营收能力就不算突出了,此前Statista的统计显示,2022年开始《宝可梦大集结》的月度收入始终没有超过200万美元。

《白夜极光》

《白夜极光》一出生就带着诸多标签,二次元战棋、顶级的2D美术制作、大触画师……游戏由永航科技研发,腾讯发行,此前已经在海外市场上线。

《白夜极光》也是腾讯第一款在海外发行打响的二次元新品,据Sensor Tower统计,2021年在海外市场上线当月,游戏收入超过1700万美元,空降收入统计榜单第23名。《白夜极光》在日本市场游戏上线半个月位列手游畅销榜第11名,是统计期内表现最好的外国手游。

此外,在拿到版号之后,《白夜极光》的动作也开始加速了。春节前,官方B站号发布了第一个视频序章PV。上个月,《白夜极光》又发布了新PV“巨像启航”,看起来有为后续的测试做预热的意味,随后几天官方号连续发布了中文配音和阵营介绍的新PV,可能过段时间就会公布测试日期了。

《二之国:交错世界》

《二之国:交错世界》是由LEVEL-5与Netmarble合作开发的MMORPG,国内申请版号的运营单位显示为创梦天地。游戏的吉卜力画风是其最鲜明的标签:

不过抛开外在风格表现,《二之国》的整体内核仍然是偏韩式MMO的一款游戏,有大量一键式的寻路、战斗内容,这也导致游戏的评价有些两极分化。

《二之国》的市场成绩很突出,上线当月就在Sensor Twoer统计的当月全球热门手游收入Top 10中位列第3,产品上线11天在全球吸金超过1亿美元,并在两周内跻身全球手游畅销榜第2名。游戏只在日本、韩国、中国港澳地区发行的情况下,11天营收就超过1亿美元,这也是最快达到1亿美元收入节点的产品之一。

《突袭:暗影传说》

《突袭:暗影传说》(Raid: Shadow Legends)是近几年欧美卡牌/Team RPG类别当中极具代表性的产品。游戏由以色列开发商Plarium研发,在国内将由网易发行。

《突袭:暗影传说》早在2019年就已经上线,国内App Store也一度上线过iOS版,但表现平平。不过在美国等发达地区市场,产品上线一个月后就从iOS畅销榜Top 100之外冲进了Top 50,并且近几年长期停留在Top 50以内。

产品的题材风格鲜明且典型,是欧美市场受众广泛的奇幻魔法类别。《突袭:暗影传说》在上线时期是同类产品中表现力很高的一档。假如只把视角聚焦于欧美,《突袭:暗影传说》可以看作是“卡牌游戏品质升级”在欧美市场一次成功的尝试。

不过在国内的卡牌用户看来,《突袭:暗影传说》可能会是一个玩法套路烂熟于心、题材又有些挑人的游戏,毕竟这个品类在国内市场的根基太过深厚了。

《航海王:梦想指针》

《航海王:梦想指针》是朝夕光年又一款《航海王》IP产品,按照此前的信息会是一款竖屏的、3D互动冒险游戏。朝夕光年上一款《航海王》IP产品市场表现比较突出,自然也会让人期待他们的下一款。

不过游戏此前的各类官方账号,好像已经停更一段时间了。游戏B站号的最新动态还停留在去年7月。

而TapTap平台上,则似乎已经搜不到这款游戏了。

《第七史诗》

《第七史诗》是一款玩法相对主流的二次元卡牌RPG游戏,由韩国厂商Supercreative开发,在国内由紫龙发行。游戏的主要特点在于手绘风格突出的美术,量大管饱的战斗演出、动画特效,并且比较依赖剧情驱动,上线时期曾主打“可以玩的动画”这样的概念。至于核心玩法、卡牌养成方面,游戏的设计相对常规。

《第七史诗》在海外市场上线时间较早,也是少数曾在欧美发达地区市场进入过收入榜单前列的二次元产品。

《动物王者》

《动物王者》(Zooba)是在“吃鸡大作夹缝”中存活下来的一款战术竞技手游,游戏由Wildlife Studios开发,在国内由百度多酷发行。

虽然产品体量比起前面的四大金刚相去甚远,但也在品类市场开辟了一块立足之地,并且在诸如《堡垒之夜》缺位的时候填补过少部分用户的空白。而在《Apex英雄手游》也宣布停运的背景下,它第五的位置也许能坐得更稳。

《三国志 战棋版》

《三国志 战棋版》是又一款光荣IP授权的《三国志》手游,由灵犀互娱研发、发行,目前定档于3月17日公测。

游戏如名字所示是一款战棋 SLG定位的产品,同样属于SLG品类,但更强调走位操作、战中策略等玩法要素。 此前制作人在公开分享时表示不想做“一眼望穿”的SLG,希望能区分于COK/ROK以及赛季制SLG等过去常见的同类。

《剑与骑士团》

正式定名之前,《剑与骑士团》在国内曾被译作《格兰骑士团》,产品由韩国厂商Npixel研发,灵犀互娱此前已经在中国港澳地区、新加坡和马来西亚等部分东南亚市场发行了游戏的海外版本。

《剑与骑士团》也是一款较为典型的韩式MMORPG,部分核心成员来自《七骑士》的开发团队,游戏同时还也带有一点JPRG的气息,比如游戏的英文名,以及部分立绘风格都会让人联想到《碧蓝幻想》系列,但二者并无关联。

《剑与骑士团》在三人小队战斗体系构建、战斗中的技能连携和角色切换上做出了一定新意,不过游戏整体玩法、养成方式上依然是较为浓厚的韩游味道。 游戏2021年上线时期表现十分强势,曾经在韩国iOS畅销榜登顶,在韩国市场最高单月流水达到过1.5亿元。

《仙剑奇侠传:新的开始》

《仙剑奇侠传:新的开始》是仙剑IP的又一款手游新作,从版号获批的信息来看是由恺英发行,目前公开的内容极少,凭借现有的信息只能初步推断是一款MMORPG。仙剑官方改编或IP授权的手游从长期曲线来看普遍不算十分突出,不知道这款新作能否有新的突破。

《帝国与谜题》

《帝国与谜题》(Empires & Puzzles: RPG Quest)是近年海外市场三消 RPG模仿的范例之一,这款芬兰厂商Small Giant开发的游戏,上线三年里上演了一场逆势上涨、一路逆袭的戏码,从iOS畅销榜Top 200冲进了Top 20。

《帝国与谜题》三消 RPG SLG的设计框架引来了众多模仿者,其中的一些也在欧美市场表现出众,是三消 X向重度发展路径上一个不可忽视的标杆。

在当下来看,游戏的美术、表现力等方面已经没有那么强的优势,但在几年前,《帝国与谜题》的确凭借题材、玩法融合,抢占到了一部分市场空白,开发商也凭借这一优势被Zynga收购。2019年,《帝国与谜题》全球下载量就已经超过了3400万,并登顶57国iOS畅销榜。

《冒险岛:枫之传说》

《冒险岛:枫之传说》是Nexon开发的《冒险岛》系列正版手游,延续了横版2D的呈现方式,游戏在国内市场由世纪天成与腾讯合作联运。 产品在定位上主打正版、还原和情怀等关键词,对于老玩家熟悉的画风、音乐和场景、角色等元素都会一一再现,并加以移动端的操作适配。

《冒险岛:枫之传说》曾在2021年展开过国内测试,在拿到版号之后,游戏的微博等官方账号也恢复了动态更新。

02 谁会是赢家?

上面列举了十几款产品,只是重点挑了一部分有用户潜力的重磅IP,或是在其他市场验证过营收成绩的案例。

去年年底过审的海外引进大作有40余款,其中绝大多数都还没有定档,这十几款游戏尽管都很有分量,但也不见得全都会在今年之内正式上线。

对于一些有来头的引进产品,大家除了关心什么时候上,可能更在意它们能达到怎样的高度。

倘若直白一点来说,《无畏契约》和《命运方舟》等少数几款重磅端游,无疑是外界普遍最看好,并且抱着极高期待的。

而与此同时,款式各异的大作摆在这里,也不免引发一些疑问。比如现在有多款典型韩式MMO内核的产品,在202X年的国内市场,它们还能不能像200X年那样吃香,显然要打个问号。

再比如几个细分品类里,以玩法融合树立优势的代表,曾经在欧美市场披荆斩棘,但那毕竟也是三五年前的故事了,如今转进国内,恐怕也要面临“会不会水土不服”的考验。 不过即便有着诸多未知,眼下的储备多少还是能够令人欣喜。

这不止是因为大家“憋”了许久,更是因为它们有机会给国内市场引入一些活水,让近年一些稍显同质的领域里,产生一点新的变量。

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