结合剧情与现实的探险寻宝游戏-雅达利寻剑

结合剧情与现实的探险寻宝游戏-雅达利寻剑

首页角色扮演踏雪寻剑更新时间:2024-04-15

你是否还记得电影《头号玩家》中一群玩家为了寻找游戏彩蛋,并最终获得游戏大奖的故事?这个故事在几十年前的游戏行业就曾经发生过。

在1979年时,雅达利的第一个拥有彩蛋的游戏叫做冒险突破了百万销售大关。雅达利趁热打铁,准备为这款游戏推出续作,在设计阶段时,他们有了更好的想法,那就是将游戏跟现实进行结合。于是,这款创作之作被开发了出来,这就是寻剑(英文名Swordquest)。

这款游戏拥有完整的世界体系和庞大的剧情,当年的雅达利计划将寻剑推出四部曲,四部曲的名字也早已想好,分别叫做地世界,火世界,水世界和气世界。

雅达利寻剑

雅达利计划将这四款游戏跟现实中的寻宝冒险进行结合,其大致的操作是玩家在游戏中通过探索,可以获得正确的线索,然后将线索记录下来,反馈到雅达利。如果得到雅达利的肯定,就会被邀请来参加一场由雅达利举办的线下寻宝比赛,最后会选出一名胜利者,他将获得按游戏中造型制作的宝物作为奖励。

其中,地世界的宝物是一块镶满了12颗钻石的18k纯金护身符,火世界的宝物是一个装饰有各种珍珠宝石的纯金圣杯。水世界宝物是镶嵌有各种宝石和翡翠的黄金王冠,气世界宝物是镶满各种宝石的白玉盒子。

按照当时的估值,每一种宝物的价值大概在25000-30000美元之间,也就是说四种宝物的价值总计在10万美元或以上。就算是放在今天,兑换比例后也超过了60多万人民币,这个数目放到1982年更是一笔天价。想想1982年我们的父母才挣多少钱一个月。。

而且在获得了四个宝物的玩家还可以参加一场额外的比赛,再次获胜还可以获得一把价值50000美元的纯金宝剑。据说这把宝剑的剑柄是纯金的,剑身是纯银的,且上面镶嵌了宝石。

寻剑的宝物

这款游戏在那个年代富有如此创造性的玩法让所有玩家惊叹和震撼,在1982年,这款叫做冒险的游戏就像是一场真正的寻宝冒险,被当时的玩家称之为最大规模的电子游戏寻宝之旅。

不过游戏内容却是难得令人发指。在游戏中你会找到许多线索,你只要尽可能多地找到线索,然后寄给雅达利公司就可以了。而找到线索最多的人,就可以到公司总部进行决赛,决赛中,雅达利公司为选手特制了游戏版本,90分钟内最先完成游戏流程的人,即是冠军。

游戏的第一个篇章地世界发布于1982年10月,受限于当时技术和硬件的限制,游戏的画面非常的抽象,如果不看说明书,玩家完全不知道该怎么玩。玩家控制的角色可以在看着一模一样的房间中来回的穿梭,穿过房间时切换的背景音也非常嘈杂。

气世界一共有十二间房间,分别有着不同的颜色,每间屋子都代表了一个星座,其设定源于黄道12宫。而每个房间都有一个密室,有时能直接进去,有时得玩些穿越光条瀑布的小游戏,进去以后就能找到几件隐藏的宝物。

气世界迷宫

我们控制的角色也有自己的名字,叫做泰拉。玩家控制泰拉在不同的房间中探索,借以寻找宝物。当然,找宝物的路上也是充满了不确定的危险,在得到一定数量的宝物后,将其摆放到合适的位置便会得到数字作为线索。

得到的数字线索

只是这个线索看起来完全不明白什么意思,这里就必须用到游戏附赠的一本由DC出品的漫画书。也就是说这个数字的线索对应的是漫画书所在的第几页以及第几格的内容。

比如这个16-4的线索,根据提示可以在漫画书的第16页第4行找到对应的行为,你能够在上面看到标注的spire这个单词吗?这个就是数字线索对应的单词线索。游戏的推进依靠漫画书内容进行推动,的确是实现了虚拟和现实的结合,这种游戏方式在当年看起来简直是令人赞叹。

漫画书上的线索

在1982年那个时候的游戏玩家不厌其烦地在12个房间里面来回穿梭,目的就是为了获得所有的数字线索,然后在漫画书中在寻找对应的文字线索,并最终将获得的10个线索,再加上通过对漫画剧情的理解并最终筛选出5个最终线索,然后邮寄到雅达利公司。

地世界总计售出了50万份,Atari最终收到了5000封答案,但其中完全正确的只有八个人。1983年5月,Atari把这八位玩家邀请到位于加福利尼亚的公司总部,并在比赛时交给他们一个特殊版本的地世界游戏。游戏解谜过程限时90分钟,最快完成解谜的玩家则会成为这一章的胜者,赢取“真理护符”。出人意料的是,来自底特律的失业小伙史蒂芬贝尔只花了短短46分钟便完成了比赛。他在Atari总部的众人簇拥下接过了应得的宝藏,那个“由18K黄金制成,镶有十二星座钻石和天然宝石,还附有一把白金宝剑的真理护符”。

图中黑圈为斯蒂芬贝尔

不过让人没想到的是,这位幸运儿把这块稀有的护身符拿去融成了金块用以偿还自己的债务,自己只保留了上面白金宝剑的部分。但多年之后,这把剑也落得不知所踪。。可以想象一下,这块护身符要是放到今天的话该值多少钱。。。让人惋惜。。

不久之后,游戏的第二个篇章火世界发布于1983年2月。游戏内容基于犹太教的生命之树-卡巴拉之树,从玩法上跟地世界区别不大。

在火世界场景中,玩家需要在游戏中把道具放到特定房间,便能获得漫画书中的线索。地世界的比赛结束时,火世界已经发售了三个月。但体验过游戏的玩家发现,火世界的线索只需要阅读漫画书即可,游戏中寻找到的线索并没有什么用,只是一个障眼法而已。

火世界游戏截图

不过即便是这样,最终也有73位玩家拿到了入场券,最终的人数大大超过了雅达利关于50人的预期设定,最后雅达利为了控制参赛人数,让73名合格选手每人写下自己“为什么喜欢火世界”,从中筛选出他们觉得最好的50条建议作为参赛者。

和上次类似,雅达利用一个比赛版本的火世界作为比赛项目。最终用45分钟解开谜题的迈克尔,以短短几分钟的微弱优势赢得了火世界的冠军头衔,获得了象征第二章荣耀的光之圣杯(话说这位玩家看着像哈利波特)。

火世界赢家迈克尔

最终,迈克尔并没有像斯蒂芬贝尔一样融掉圣杯,而是将其保存在了自己的保险箱里面。并且这一保存就是35年,直到今天。按照迈克尔自己的话说:“除非我真的需要这笔钱,否则我会一直保存下去”。

就在游戏的第三篇章水世界要制作完毕准备发售的时候,却发生了雅达利大崩溃事件。因为雅达利购买了ET外星人版权,但制作的游戏完全达不到消费者的预期,因此雅达利公司股价大跌,亏损严重,最后不得不将一大批滞销的游戏卡带深埋入地下。这也导致了美国游戏行业的大萧条。雅达利一蹶不振,最后走向*。

虽然雅达利*了,但因为水世界已经制作完毕,所以尽管延期到了1984年还是进行了少量的发行,但游戏的宝物最后因为雅达利公司的*而无法进行兑现。

随着雅达利公司的*,玩家只能通过雅达利粉丝俱乐部来购买水世界游戏卡带,在获得游戏卡带后,很多玩家又将游戏卡带拿到一些游戏店去贩卖,这就造成了市面上的很多水世界只有卡带,并没有相关漫画和说明书的情况。

但少量的玩家依然拥有水世界的说明书,该作的说明书变成了贴纸,而且游戏场景的数量也从以前的12个减少到了7个,可见当时的游戏开发预算已经捉襟见肘。

水世界的说明书

不过就算你在水世界找到了游戏中的正确线索,基于雅达利当时的情况也没有财力再次举办一场线下的寻宝活动,更别说制作价值25000美元的王冠奖品。

水世界的王冠海报

据说水世界最后晋级的玩家一共有10人,他们参加了雅达利已经缩小规模之后的一次内部比赛,并且在比赛前收到了雅达利律师的告知,在水世界之后,雅达利的赛事不再举办。但是参加水世界内部比赛的所有玩家可以获得2000美元的赔偿,但结果如何,无人知晓。至于这场内部比赛是否真的举办过,也并没有实锤的证据。

至于寻剑的最后一个篇章,气世界。游戏压根就没有制作完毕。此时的雅达利已经因为*而被收购*。打算在1983年发布的气世界篇章,就这么烂尾了。

在网上可以找到一段气世界的开发程序员托德的采访视频,根据他的说法,气世界场景的迷宫基于中国的易经进行设计,所以游戏中一共存在8个部分,总计64个房间,数字8则代表易经中的八卦。而在游戏中这8个场景分别代表天堂,风,水,山,地球,雷霆,火和湖泊。但可惜的是,气世界最终的完成进度永远停留在了20%。

托德

虽然气世界烂尾,但根据网上找到的线索,游戏不仅设计了前两个场景,并且也设计好了角色,不过可惜的是,气世界的介绍也仅仅局限于此。

气世界设计图

至于气世界的大奖,那个白玉盒子,因为年代久远并没有留下任何影像资料,寻剑系列游戏给玩家们留下了一个又一个谜题和象征着游戏王者的宝物。但随着雅达利的*,无情地打破了所有玩家的寻宝之路,也让寻剑和它剩下的宝物,变成了一个永远的谜团。

雅达利在**之后慢慢消失在游戏行业,但在2022年11 月 13 日在雅达利成立50周年时,雅达利推出了50周年庆祝游戏-雅达利 50周年庆典,以纪念视频游戏行业 50 年的成功、增长和进步。在这套50周年庆典游戏合集中,我们居然能看到气世界的身影!

雅达利50周年游戏合集

寻剑的冒险依然在继续,它只是以另一种方式存在于玩家之间!

查看全文
大家还看了
也许喜欢
更多游戏

Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved