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一人之下手游在万众期待中上线,短短两天时间,人气突飞猛进,一路挺进各大榜单前列,甚至有赶超王者荣耀之势。俗话说的好,人怕出名猪怕壮,一人之下手游也没有逃脱这个定律。在上线当天火爆的同时,各种不理智的评论纷纷而来,网上很多人一边玩着一人之下手游,一边吐槽着各种问题,甚至还有的人,会不屑地说一句,拿了红包就走人,无脑跟风真可怕,第一天连游戏的基本玩法都没玩懂,为何有这么多恶评呢?
NB游戏君作为一名游戏玩家,见惯了各种新游上线被喷的现象,无外乎游戏氪金严重,或者说游戏是换皮,特别是漫改类手游,多数会说毁了经典IP等,而这些问题,在一人之下手游手游全部中招!那么它真的有这么多问题吗?
首先作为一人之下漫改手游,其剧情还原度相比其他漫改手游来说已经挺高了,动漫三季中的人物都有所变化,更不要说游戏了。米二(一人之下手游创作者)亲自监制的手游剧情,就算有些稍微改动,人物的灵魂还是依旧在的,所谓的毁IP就成了无稽之谈,难道二爷亲自把自己的作品给搞烂吗?NB游戏君追了一人之下动漫三季,感觉游戏中的剧情还阔以,可能是经费有限吧,但是质量也不差吧。
至于说换皮的说法,其实大家可能不了解一人之下手游的由来,其本身是就是魔方工作室群旗下作品,如果说玩过之前的魔方相关作品,肯定有种熟悉的味道,特别是火影忍者手游的玩家,自家的游戏,只能说在原来基础上进行二次创新和改造,换皮就有点过了,格斗玩法本来就是魔方工作室群的优势,总不能换个其他模式来打造新游戏吧,这个也有点说不通。
作为一人之下手游的内测老玩家,比较客观的来点评一下。游戏本身来说前期比较拖沓,需要6天才能满级,满级之后才能体验到比较硬核的玩法。导致很多新手玩家一来就觉得没啥东西,或者玩不出核心点,从而吐槽一波,这种现象情有可原。殊不知,满级之后才是刚刚开始,比如经典的20人团本七号列车,就是需要玩家在满级之后解锁的一个副本,通过团队的协作通关,才能拿到各种极品装备和资源道具。这才是游戏中后期的核心玩法,有些玩家才玩一两天就喷,感觉有些无脑黑了,跟风真的有点可怕!
除了前期拖沓之外,一人之下手游算是一款比较中规中矩的手游,虽不能与王者荣耀这样的现象级大作相比,但是也能满足二次元玩家的需求了。能够通过漫改,达到一人之下手游这个水平,其实已经不容易。如果真正体验过格斗玩法的同学,可能就能发现其本身的亮点了。在联赛之中可以发现有两个特殊的技能,那就是格挡和闪避,这两个技能可以实现逆风翻盘,特别是释放时机恰当,甚至可以丝血反*,那种快感真的很爽,玩过格斗游戏的玩家才能真正体会到。
游戏本身有不少亮点,前期的升级是为了新手玩家能够熟悉游戏玩法,同时格斗玩法能够满足玩家对竞技的需求,而后期的硬核多人副本,更是考验玩家团队协作能力,这些亮点综合来看,一人之下手游至少是合格吧,被黑的一文不值,感觉是有点跟风过头了。
一人之下手游在上线之后经历过火爆和玩家的吐槽,也相信官方会正视这些问题,慢慢提升游戏的品质和玩法,满足更多玩家的需求。NB游戏君从2018年开始跟着测试,对于一人之下手游的未来发展,还是抱有很大期望,本身游戏品质没问题,只不过是众口难调,随着这波跟风潮过后,大家也基本满级了,那时候就会发现这款游戏的亮点所在,如果日常做完,不妨去大街上找个玩家切磋一下,你会发现这款游戏的魅力!
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