MOBA游戏的魅力,只有玩过的人才会懂

MOBA游戏的魅力,只有玩过的人才会懂

首页角色扮演天翼决手机版更新时间:2024-04-16

提起moba类游戏,PC党玩家第一时间想到的一定是《dota》与《英雄联盟》,而手机党想到的应该是《王者荣耀》,这三款游戏,可是现在MOBA类游戏的顶梁大哥,但除了他们你还知道有那些MOBA类游戏么?它们可能没那么火,但肯定各有各的特色。今天笔者本人就和大家一起,盘点一下那些你知道或者不知道的MOBA类游戏。

首先我们先了解一下MOBA类游戏的由来,其实最早的MOBA类游戏并不是《DOTA》,而是在《星际争霸1》中的一张RPG地图,那时的暴雪爸爸第一次在游戏中发行了游戏的地图编辑器,一位叫做Aeon64的玩家制作出一张名为Aeon Of Strife的自定义地图,这就是所有MOBA游戏的雏形。在这个自定义地图中,玩家们可以控制一个英雄单位与电脑控制的敌方团队进行作战,地图有3条兵线,并且连接双方主基地,获胜的目标就是摧毁对方主基地。值得一提的是,这款老地图现今依然在《星际争霸Ⅱ》中保持着更新。这就是所有MOBA类游戏的起源,接下来由笔者按照大概的时间顺序盘点一下MOBA类游戏。

大RPG时代

MOBA类游戏毕竟是从其他有戏中的地图编辑器延伸出的游戏,因为在早起这类游戏没有自己的客户端,也没有自己的官网,只有作者上传到网页的RPG地图供玩家娱乐。所以我把那段时间称之为moba游戏的"大RPG时代","想玩最新的moba地图么?去找吧,我把它们都放在互联网之中,去寻找吧!!"

无兄弟,不DOTA

虽然星际中的Aeon Of Strife的自定义地图是所有moba类游戏的始祖,但真正让这类游戏最早火爆起来的英雄人物,肯定非DOTA莫属,《DotA》(Defense of the Ancients),可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是由暴雪公司出品即时战略游戏《魔兽争霸3》的一款多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏,是暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。

《DOTA》出现在2006年,在那时近乎火遍全国,深受高中生和大学生的喜爱,因为这款地图(当时还没有客户端),衍生出了不少的同人作品,像是《我是中国DOTA的希望》这样的配音动画,更有《无兄弟不DOTA》这样的爽文小说,总之在那个年代DOTA的火爆程度,只要是在网吧,除了玩网游的大哥们,剩下的大部分人都在打DOTA。笔者接触DOTA也差不多是在那个时候,不过这一玩就是十几个年头,开黑队友换了一批又一批,现在想问他们一句:"兄弟,五黑么?我包鸡包眼,外加变鸟,全程辅助,来一把呗。"

记住啦,赵云一定要先玄武在开大

在《dota》火爆期间,也出现过同类型的魔兽RPG地图,相信玩过DOTA的老玩家,一定也玩过这张地图《真·三国无双》,其游戏方式与DOTA相同,毕竟都是MOBA类游戏嘛,不过在游戏中的英雄却是我们耳熟能详的三国人物,全新的人物建模,更加贴近三国的名号,这张地图在当时,应该是在各大平台里唯一能够跟DOTA 抗衡或者说人气比较高的游戏。

其中笔者记得当时玩"真三"比较菜,常常被兄弟无数次提醒,"你用个赵云,记住了,先玄武在开大。"这个梗其实蛮多人用的,因为游戏机制的问题,玄武作为开启后拥有魔法免疫效果的道具,在开启的一瞬间会清除自己的身上的状态,不管增益还是负面统统清除,而笔者哪怕兄弟在提醒,也还是先大在玄武,然后欢声笑语打出GG。

出什么装备,干就完了

其实笔者在写3C与真三时,很纠结,因为实在记不清楚这两张地图到底是谁先谁后,先这样写吧,有知道的小伙伴可以在评论区告诉我。《澄海3c》,是国内早期魔兽争霸RPG地图之一,创作至今已经超过10年,经久不衰,拥有众多的战队和玩家,支持率也节节攀升,其中许多特色更成为RPG地图的经典。

虽说也是MOBA类的一张地图,不过倒不像之前说的那两款一样,《澄海3c》中里面技能伤害爆炸,一不小心就会被敌人的技能一波带走。所以在3C中几乎不会用到装备,大家都是默认的攒够7000金币去出第二个英雄,通过第二个或者第N个英雄来提高自己的战斗力。时间久了大家就很默契的决定了每场游戏中的首发英雄,小黑和大法师,一个能够通过技能快速收兵和推塔,另一个拥有群体传送,在中后期可以带着自己的大部队满地图传送。其中在大部分时间这张地图,都是玩家用来单挑,展现技术的,一个人控制四五个英雄,打的那叫一个昏天黑地,笔者那时候和小伙伴跟一个老大哥玩,老大哥自己单挑我们三个,他一个人控制七八个英雄,而我们被打的生活不能自理,之后就不怎么玩这个游戏了。总之笔者给这张地图的评价就是,干!就完了。

只要有树叶的飞舞的地方,火就会燃烧

这张地图的出现时间笔者也记不太清,当时也是在网吧通宵的时候,看见隔壁的大哥再玩,而且用的角色还是当时最火动漫《火影忍者》里的角色,作为那时的中二少年,妥妥的就加入了这款以火影为主题的RPG地图。虽说也是MOBA类游戏之一,不过它把两个阵营的对战变为3V3V3的三阵营对战,一旦团战开始,不仅要小心对面的敌人,还要提防身后可能*来的伏兵。

其在游戏中完美呈现了,火影中3人为一小队的体系(没有老师),漫画中所有忍术均得到完美体现,游戏地形采用三方对战构造,三人为一整体,使火影忍者精神完美的体现在游戏地图当中。而且游戏还会随着动漫的更新,跟进加入新的人物,从最初的火影忍者到后来的疾风传都会有相应的人物加入,笔者那时最喜欢的就初代目火影,一招金刚力不动,直接一脚一个小朋友,爽爽爽啊。

这几款就是在所谓的"大RPG时代"中让笔者记忆深刻的几款moba类地图,各有特色,不过大家的核心还是需要团队配合,才能走向最终的胜利,在"大RPG时代"结束后,moba类游戏的客户端版本也走上了日程,从其他游戏中的一张地图,终于蜕变成独立游戏。

百家争鸣,全新类型的游戏体验——MOBA

其实moba类这个命名,是因为英雄联盟的出现,在刚开始英雄联盟自称为类DOTA游戏,但随后拳头游戏开始将游戏定义为MOBA游戏,随后MOBA游戏的叫法开始更加流行,但本质上是从类DOTA游戏进化过来的游戏类型,它囊括了比"类DOTA游戏"更多的内容,甚至连DOTA自身也开始被定义为MOBA了。在这之前,这类型的游戏都被叫做"DOTA类游戏"。

三国争霸,给你不一样的三国体验

MOBA类游戏从游戏地图转变成带有客户端的网络竞技游戏,笔者记忆中,《起凡·三国争霸》应该是最早的吧,从2008年就正式开启MOBA类游戏客户端之旅的先河,不过他虽说是自己原创,但笔者在游玩之初,怎么都觉得更像是《真·三国无双》的优化版,起凡三国争霸还在游戏中加入了10V10这样的对战方式,让整个战场变得更加的混乱与刺激。不过笔者还是没有坚持多久就放弃了,因为在当时还是《DOTA》更吸引我。

我们仅仅是借鉴

在之后笔者的哥哥沉迷于另外一款MOBA类游戏,这款游戏的发行时间是在2009年的12月份,也是以三国为故事背景的MOBA类游戏,名字更是直指主题《梦三国》,笔者也玩过一段时间,不过这款游戏在初期给我的感觉完全是照搬《DOTA》的换皮游戏,连技能都懒得改,不过在后期游戏推出的副本啊,还有其他MOBA类游戏模式还是挺有趣的,借鉴了起凡的10V10,借鉴了忍者村的3V3V3模式,。等等这样那样的设定,总体来说在那个时期《梦三国》这款游戏还是有很大一部分游戏玩家的,更是有自己的比赛与职业战队。

特色搞笑的MOBA类游戏

笔者知道这款游戏还是在看电视上的游戏频道发现的,那时候大概是2009年左右,虽然那时已经有《英雄联盟》这款游戏了,不过在当时是在国外首发,直到2011年才走入中国,这中间就推出过这么一款叫做《天翼决》的moba类游戏。

《天翼决》是由WCG DOTA项目冠军领衔AION的美术团队和实况足球的技术团队制作的国内一款DOTA类竞技网游。其精美的画面、华丽的特效、流畅的手感和操作性、自定义技能和据点占领等新颖玩法,网通电信互联、屏蔽外挂等设计,对竞技玩家有较强的吸引力。虽然说的不错,但让笔者记忆深刻的永远不是游戏内的哪个英雄,而是那个带着戏腔的旁白,像什么:第一滴血~双*这样普通的击*音效,到三*直接变成帽子戏法,而超神旁白君更是喊出"犀利哥附体"这样的台词,当时在游玩这款游戏的时候可是笑了好长一段时间。

断剑重铸之日,骑士归来之时!

2011年《英雄联盟》首次在国内公测,由腾讯代理游戏,当时的广告可谓是铺天盖地,我到现在都记得当时看视频时候插播广告的广告语:"由DOTA原班人马打造!英雄联盟。"这句话,其实《英雄联盟》也确实是DOTA团队其中一人打造的MOBA类游戏,这个故事还是比较有趣的,笔者也是听说。

据说是当时DOTA的冰蛙与羊刀两位作者起了分歧,羊刀因为自己本身反补功底差,还因装备太多而苦恼出装,就和冰蛙提议修改DOTA,往LOL方向修改,首先反补必须去掉,其次智力敏捷力量这种属性,直接换成物理和魔法,这样能够降低游戏门槛,我们更好赚钱。因为当时DOTA的团队已经在研发《DOTA2》了,冰蛙一听这可不行,我冰蛙从风杖那里接过DOTA这杆大旗怎能你说改就该呢,羊刀一气之下另起炉灶,也就有了现在的《英雄联盟》。当年《DOTA》和《英雄联盟》吵得那叫一个不可开交,具体吵什么咱也不知道,总之笔者是两个游戏都玩。而且玩的还很快乐。

我的箭筒和弓已备好!

最后要说的还是《dota》,不过这次要在后面加上一个2,2013年《DOTA2》正式由完美代理,开创了国服和谐刀塔,在刚刚上市的时候,被众多玩家吐槽,这是什么鬼画面,人物模型不好看,我的蓝猫呢?我的剑圣呢?天辉?夜魇?这都啥啊,劳资就玩DOTA1S,谁也不能让我玩2,笔者曾经也是其中一员,但玩了几天之后,默默的说了句真香。

不过相对于《英雄联盟》,《DOTA2》的宣传力度实在是差太多了,在推出的时候笔者根本就没看过什么关于《DOTA2》的广告,还是偶然看见朋友再玩,才知道DOTA2已经出了,之后就是笔者的入坑之路,重新熟悉游戏的同时不停与老版本和但是最火的《英雄联盟》对比,总是感觉新的DOTA越玩越没意思,毕竟当时沉迷撸啊撸,一直搁置了很长一段时间,直到因为朋友的一句开黑DOTA,在那一局又找回了曾经的感觉,之后就变成了一个DOTA为主的游戏玩家。

最后在说两句

MOBA类游戏,从最早的游戏地图发展至今,还有一些泯然众人矣的小众MOBA类游戏,像动漫大乱斗的《300英雄》和曾经火过的《忍者村大战》的独立版本,像这类小众的游戏,随着玩家的口味变化慢慢也淡出了玩家的视线之中。

除了各种PC端游,现在还有众多手游的MOBA类游戏现在也很是火爆,其中最火爆的当属《王者永耀》。它之所以能火也是和现在人们的生活节奏相关,毕竟不是所有人都有时间在电脑前,为了一局比赛打个30分钟到一个小时的,生活节奏变快了嘛,而手机毕竟人人都有,在地铁,公交车上都能随时来上一两把,只要好玩火起来是应该的。其实还有很多的MOBA类游戏,笔者在这期说的,只不过是笔者玩过的几款游戏,在MOBA类这个大分区中也不过是九牛一毛罢了。而MOBA类游戏在笔者的游戏生涯中,有着不可或缺的地位。不知道正在看文章的你是不是和我一样呢?

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