《天涯明月刀》四周年制作人:不设计情缘系统,但仍会增加仪式感

《天涯明月刀》四周年制作人:不设计情缘系统,但仍会增加仪式感

首页角色扮演天涯情缘更新时间:2024-04-16

  在这次开封举办的天刀四周年年中发布会以后,天刀制作人杨峰以及运营策划顾婷婷接受了多家游戏媒体的采访,以下是现场采访重点回顾:

 Q:这次天刀手游的测试同时开放安卓和IOS的平台,那么这次需要的手机配置是什么?

 A:这块后续会公布给大家,会比品鉴测试配置要求低一些。

 Q:官方如何看待端游和手游的关系?会不会担心手游出来以后分流端游的玩家?

 A:并不担心,反而可能给天刀IP带来更多新的玩家,端游会继续投入做一些画质和技技术上的积累,在IP孵化上做更多尝试,所以端游会一直做下去,而手游也不是端游单纯的复刻,玩家可以根据自己的喜好选择端游或者手游。未来我们还会依靠天刀这个IP去孵化更多的方向和品类,大家选择天刀产品线里面适合自己的去玩就可以了。

 Q:这次和天刀和开封合作,那么开封这边“一河五景”的建筑物场景会放到手游里吗?

 A:其实在做端游的时候,我们就对开封城进行了考据,游戏里的主城和实际的开封城非常像,比如说现实开封城的天波杨府,大相国寺,开封府和端游里面已经很像了。而手游里面也会有新元素,比如开封的皇宫,金明池等,会更贴合典籍的记载,在游戏里,玩家可以进皇宫拜访大宋公主赵菀儿,而且手游的开封城比端游的还大,天刀里的主城应该是目前手游里最大的主城了,这次的测试中,玩家就可以体验到了。

 Q:你们是如何看待PVP玩家和PVE共存在一个游戏里面的?

 A:天刀一直秉承着多通道设计理念,不同主题类型的玩家都能在游戏中找到自己的乐趣,不止是PVE或者PVP玩家,即使是社交党,外观党能在游戏中找到自己的乐趣,手游也会延续这样的设计理念,我们通过端游的积累,对之前既有用户的习惯做了一些总结,尽可能也会给手游玩家一个好的游戏生态环境。

 Q:天刀现在是如何维持或者提升游戏热度的呢?

 A:其实我们现在在做的很多事情就是在维持游戏的热度。我们为什么要做IP,就是要把这个IP的影响力扩大。而且我们的历史注册用户和IP知晓用户已经很多了,手游对于这些用户的转化会更高。最重要或者最本质的是不断坚持天刀的高游戏品质,让天刀走到十年或者更远。而且从品牌反馈来看,天刀的品牌知晓度和美誉度也是名列行业前茅。手游这块我们也会专注游戏品质,不会太急躁,让游戏值得玩家的期待和长期玩下去。对于天刀这个IP我们有长线打造计划,未来我们也会考虑基于天刀的积累继续孵化MMORPG以外,更有品类差异性的游戏产品。

 Q:我想问一下未来在端游这款产品上,重点会放在什么地方?

 A:端游我们也在暑期会推出资料片“渔樵耕读”,也加入了很多新的玩法,后续也会加入少林等新职业,所以对我们来说,端游是母体,我们在内容上会不断持续的给玩家带来新的内容,IP的打造也会持续进行,其实做IP,做新文创,有一部分原因也是对玩家情感的呼应和回馈,比如之前的国风嘉年华,就是一些玩家们的集体意愿,我们也希望给玩家们以自豪感和代入感。另外,不管IP怎么做,都是围绕游戏内容的,所以这些事情我们都会去做。

 Q:手游有哪些区别于端游的核心玩法?

 A:手游第一重点还是还原端游的品质。天刀端游四年积累的优秀设计比如说身份系统,副本设计,战斗系统都会在手游中延续和发扬。我们去掉了端游很多可能不那么成熟的玩法。而且MMO不是单核游戏,玩家更关注游戏的玩法多样性。游戏剧情也是端游后续的全新剧情,延展整个IP系列,而不是简单的复刻。玩法更创新,更符合移动平台,更有探索性和自由度。抛开那些比较务虚的所谓的玩法创意和概念。我们手游最大的目标,还是带给大家舒适、好玩、长线的游戏体验。

 Q:玩家特别感兴趣的一个东西是之前说过的情缘系统,官方有制作这方面系统的打算吗?

 A(猫叔):我们还是倾向于构建更自由,更多元的亲密社交关系。亲密社交,不应该局限于情缘。或者说,“情缘”只应该是亲密社交的很一小部分。游戏的社交生态未来应该变得更贴合现实的社交诉求,寻找“同好”。什么是同好?共同的兴趣、共同的爱好、共同的话题……我们后续会朝着这个方向去拓展游戏的社交系统。

A(顾婷婷女士):游戏社交的本质是自己去认识另一个人。游戏的虚拟情缘的需求,大多是追求仪式感,我们也会做这方面的类似的东西而不是直接设计情缘系统,逼迫大家一定要在游戏中结成虚拟捆绑的男女关系来简单实现的。比如我们做的很多时装都有类似的古代结婚的仪式动作,玩家可以自由选择。未来如果推出相关的系统,也会希望给大家更多的自由度,而不是压力。

 Q:天刀手游安卓和IOS会不会数据互通?

 A:会的。

 Q:天刀端游的身份系统很久都没有更新过了,为什么这次在新资料片更新了厨神这个新身份?

 A:确实是因为很久没更新了,所以我们才更新这个新身份。另外也是希望通过厨师这个新身份去串联其他身份的玩法,比如说钓鱼、种植等等的产出能够得到更好的利用。

 Q:厨神身份和之前的钓鱼、种植以及最近的师妹玩法具体有哪些联系,对这些玩法会产生哪些影响?

A:简单的说就是食材的获取,然后获取到食材以后根据配方和线索去解锁各种菜肴。这些菜肴会有各种各样的效果,最终在其他玩法中去使用,不仅仅是加属性。

Q:除了厨神代表的吃货文化,天刀在衣食住行传统文化里,还有哪些元素可以发掘?

A:新的少林门派,会涉及到一些禅文化的内容。

 Q:去年的国风嘉年华有讲到一个新副本,是关于BOSS回忆*的,这个副本制作进度如何了?

 A:这个就是夏季资料片将要出的心剑战境。

Q:手游未来会不会有端游所没有的新职业?

A:首先我们确实不会完全照搬端游,比如手游的丐帮,就做了一条狗做跟宠。因为基于移动的平台,肯定要做一些变化,但是我们第一步,还是要把端游的几个门派,加上少林的话一共是10个门派做到手游,这也是玩家期望的。

Q:夏季资料片名字叫渔樵耕读,那么玩法上和名字具体有什么联系,这代表着四种玩法吗?

A:渔樵耕读四个字连在一起,其实是代表着这个江湖的另一面,离开江湖纷争,隐匿田园的这种感觉,就像古龙说的,江湖上所有人都想归隐。渔樵耕读四个字拆开看的和游戏内的玩法有一定的呼应,但是并没有说是精确定位到游戏里的四种玩法进行的命名。

Q:目前市面上武侠手游还是挺多的,天刀手游在哪些方面做的比较出彩呢?

A:天刀最大的优势就是游戏品质,不是概念,不是噱头。还有游戏里各个系统的设计都是以打造好的良好长线等玩家生态为目的。另外,我们希望天刀手游玩家更轻度更舒适,尽量不要那么肝,不要那么氪。

Q:目前市面上MMO手游都是比较肝的,请问天刀手游在肝度上是怎么把控的?

A:尽量不太肝。这和游戏设计理念有关,我们会控制手游的肝度。希望带给大家更舒适、自由和轻度的体验。

Q:手游中丐帮加了创新元素,是什么契机让开发团队想到了这样的设计,后面其他门派会不会有这种创新的元素?

A:其实端游的很多职业都是对原有职业概念的创新。手游在制作过程中也考虑到玩家的反馈。有很多女性玩家和喜欢丐妹的设计,但是端游的丐帮是拳套和葫芦。太直男。所以,我们在手游的时候就在想,如何突破一下现在的设计。然后就想到传统的丐帮都是打狗棒法!狗这么可爱,怎么可以打呢?我们就说,不如就把狗作为丐帮的新设计吧。一拍脑袋,我们就做了。总之,我们会在延续端游核心特色的基础上,也带给大家一些更有趣的内容。天刀的一线团队忍不住就想做一些不一样的东西。所以,后续的门派也不排除会拍脑袋吧。

Q:关于端游500人团战玩法卡顿的问题,后续有没有优化呢?

A:其实我们通过后台的数据和服务器端的一些监测,玩家对抗的一些玩法我们都有全套监控的数据,其实现在500人的团战应该还好,但是我们不是刚刚合服了吗,有些服务器的玩家比较激情,会有一些大规模的对抗,规模急剧上升以后确实是有些负载的压力,但是我们其实也在逐步的优化,应该现在已经是一个比较好的体验了,所以一定要回答的话,就是正在做持续的优化。

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