有关阴阳师7月25日体验服的更新情报在近日有所公开,一起来看看本次体验服有什么值得关注的活动吧。
1.夏日·SSR概率UP!
为了让大人们有更多机会与心仪的式神缔结契约,寮办将不定期开启特殊召唤活动。助攻SSR收录,首期夏日SSR概率UP活动即将开启!
*活动时间:2018年7月25日维护后-7月26日23:59
*活动期间,SSR式神召唤概率提升至原来的2.5倍!每位阴阳师大人享受1次SSR概率UP的机会。
*惊喜掉落助攻,指定时间内召唤还有几率获得惊喜掉落哦。
温馨提示:全新式神将在不久后降临平安京,近期会有相关的情报公开,也请大人们关注以及合理安排哦~
2.对弈竞猜!青蛙瓷器回归啦!
*活动时间:2018年7月25日12:00-7月29日23:59
*弈的代班结束,青蛙瓷器休假回来了!
*大人们请准备好手中的金币,观察一下参与对弈的队伍,下好离手!
*犬夜叉、*生丸竞猜参战确定!
*调整了部份式神的御魂种类,以及属性搭配。
*调整了部份档次奖励内容。
3.全新狩猎战来袭!
*新增狩猎战-六星麒麟,打败六星麒麟将获得丰厚奖励,快来召集寮中的小伙伴一起战斗吧!
*狩猎战开始后,增加了共饮士气之酿的集结阶段,饮用后可获得随机奖励以及狩猎战中攻击加成的效果。同时,根据集结的寮友数量,会额外获得阴阳寮勋章和金币的加成效果。
*大幅降低了一至四星麒麟分裂出的小麒麟血量,减少遇到小麒麟时需要退出重进所带来的不良体验。
4.新礼包情报
*叶月运势礼包
售价:30魂玉
内容:游夏意头像框(如果已经拥有游夏意头像框,会转换为150勾玉)
购买后每日获得:勾玉*20,招福达摩*1,每日经验和金币15%加成
限购时间:2018年8月1日0:00-2018年8月31日23:59
*寮办符咒补给
售价:328魂玉
内容:神秘的符咒*30,五星奉为达摩*1,金币*500000
限购时间:2018年7月28日00:00-2018年7月29日23:59
5.SR式神弈进入卡池!
*7月25日更新维护后,使用勾玉、神秘的符咒及现世符咒进行召唤,即有机会与弈缔结契约!
6.现世逢魔寮勋章收益UP!
*活动时间:2018年7月25日维护后-7月31日23:59
*活动期间,逢魔之时玩法中“现世逢魔”四次后获得的阴阳寮勋章收益翻倍,快集结寮成员一起参与吧!
7.金币大作战来袭!
*活动时间:2018年7月25日维护后-8月7日23:59
*活动期间,完成指定任务,即可领取金币奖励;累计完成的任务次数达到一定数量时,还可领取额外金币奖励!
体验优化
1.我们对友人帐功能进行了一些优化和问题修复:
*设置中增加了'友人帐消息提醒'选项,可选择是否接受友人帐入口处的红点提示。
*优化了入口的红点提醒出现规则,只有自己的手帐被评论才会出现红点(点赞、或者自己的评论被回复都不出现红点)。
*优化了友人帐内部新消息提醒的出现规则,自己的手帐被点赞、评论,或者自己的评论被回复,都会出现新消息提醒。
*优化了入口的红点提醒消失规则,点进入口,无论是否查看新消息提醒,红点即会消失。切换场景时(如庭院切换到町中),红点也不会再次出现。
*优化了友人帐内部新消息提醒的消失规则,点进新消息提醒后消失。
*在'友人'和'热门'页签中,已为每条手帐的发布者增加快捷关注按钮。
*在查看话题界面,将原'发布'按钮改为'参与讨论',点击后会在弹出的手帐编辑界面自动添加当前查看的话题。
*优化了话题查看界面的手帐排序规则,前三条手帐为该话题最热门的手帐,从第四条开始的手帐按发布的时间进行排序。
*优化了将直播分享到手帐的显示样式。
*增加了返回按钮出现的动态效果。
*修复了好友聊天会推送来自非当前聊天好友的手帐的问题。
*修复了选中头条或话题榜时,'友人'、'热门'和'我的'页签选中状态不消失的问题。
*修复了一些按钮没有音效的问题。
2.优化了觉醒材料的数量提示及合成:
*在觉醒副本入口处增加了当前已有觉醒材料的数量展示和觉醒材料合成界面。
*在阴阳寮提交觉醒材料相关任务界面内,若当前觉醒材料不足且可合成时,增加了对应的提示和合成功能。
3.优化了成就界面的标签样式。
4.优化了祈愿收到碎片的提示界面样式,并增加了回赠按钮。
5.优化了礼包屋界面,显示折扣券的风铃会在没有折扣券时隐藏。
6.优化了结界突破战斗中结界宣言的展示界面,增加了点赞和举报按钮。
7.优化了妖气封印的组队体验,在组队界面中增加了分类和自动匹配功能。
8.优化了白狼皮肤'箭羽凌风'的表现效果,增加了一个专属的式神录点击动作。
9.优化了一到六段斗技的阵容选择体验,增加了预设按钮,方便大人们快捷上阵参战式神。
问题修复
1.修复了酒吞童子死亡音效未播放的问题。
2.修复了孟婆技能[汤盆冲撞]语音缺失的问题。
3.修复了独眼小僧觉醒后眼部特效显示异常的问题。
4.修复了式神觉醒的动画界面在部分机型上没有适配的问题。
5.修复了椒图技能[涓流]连线特效可能会显示不完整的问题。
6.修复了猫掌柜技能[猫猫召来]的伤害结算方式可能导致其他式神攻击无效的问题。
7.修复了桌面版进入逢魔之时地图并打开聊天框后,滑动鼠标滚轮会对聊天框和地图缩放同时生效的问题。
技能调整
式神技能调整:
判官:
[无情]技能效果调整:
判官造成伤害时,目标每损失1%的最大生命值,暴击率提高1%;对被复活的敌人额外造成10%的伤害。
Lv.2额外伤害效果增至20%
Lv.3额外伤害效果增至30%
Lv.4额外伤害效果增至40%
Lv.5每溢出1%暴击率,转化为1%暴击伤害
其依旧通过觉醒解锁。
[死亡宣告]技能效果调整:
判官对敌方全体发出生死判决,立刻造成攻击79%的伤害,并施加一个可以吸收掉等伤害量的治疗效果的死亡裁决状态,持续1回合,该状态不可驱散,仅会在吸收满足够治疗量后被移除,若死亡裁决状态未被移除,则目标在下次行动前,会受到判官攻击79%的间接伤害。
强化效果每级提升技能的全部伤害5%(包括初始伤害和后续间接伤害)。
鬼女红叶:
[红枫]技能效果调整:
向敌人发射枫叶,造成攻击100%的伤害。
技能强化效果不变,每级提升技能伤害。
[爆炸之咒]技能效果调整:
鬼女红叶攻击敌方单位时会对其施加红枫娃娃,持续2回合,被红枫娃娃附身的单位受到诅咒,每次普攻攻击后会受到自身当前生命14%的间接伤害(最多不超过鬼女红叶攻击的250%)。
Lv.2红枫娃娃诅咒的间接伤害提升14%
Lv.3红枫娃娃诅咒的间接伤害提升14%
Lv.4红枫娃娃诅咒的间接伤害提升14%
Lv.5被娃娃附身的单位释放消耗鬼火的技能后,有50%几率额外消耗1点鬼火
[死亡之舞]技能基础效果不变:鬼女红叶以妖力舞动红枫化作利刃飞速割伤所有敌人,造成攻击132%的伤害。
技能强化效果不变,每级提升技能伤害。
觉醒效果调整,增加效果:被红枫娃娃附身的单位死亡时,引爆全场的红枫娃娃,每个娃娃对全体敌方单位造成鬼女红叶攻击60%的间接伤害。
武士之灵:
[灭魂]技能效果调整:
武士之灵使被亡魂附身的敌人的效果命中降低10%。
Lv.2效果命中降低提升至20%
Lv.3效果命中降低提升至30%
Lv.4效果命中降低提升至40%
Lv.5亡魂被驱散时,目标损失1点鬼火
其依旧通过觉醒解锁。
[不甘之怒]技能效果调整:
释放被不甘的怨念引来的亡魂攻击敌方全体,造成攻击108%的伤害,亡魂存在3回合,附着期间目标使用鬼火会引爆亡魂并受到武士之灵攻击的54%*亡魂剩余回合数的间接伤害,同时陷入受到治疗效果下降40%的状态,持续2回合。
强化效果每级提升技能的全部伤害5%。
设计师观点:
判官作为延迟伤害的代表式神,原本的技能总伤害系数已经超过群体伤害的标杆,但由于其不具备伤害以外的效果,且对命中属性有较高的要求,使得其在输出式神中没法起到独特的作用。本次调整着重强化其延迟伤害的干扰能力,移除了伤害受效果命中的影响,使之能更纯粹地追求伤害向属性;为不可驱散的间接伤害添加了可通过治疗进行移除的设定,一方面使判官对治疗能产生显著的压制,另一方面让治疗也可以对判官的后续伤害进行应对。同时调整了其被动效果,在保持其原有特质的基础上,使该技能可以更容易地得到收益。
鬼女红叶此前的技能也存在类似的问题,在总伤害不突出的单段伤害之余缺乏额外功能,其唯一关联娃娃的连锁爆炸效果也较难触发。本次调整赋予红枫娃娃对普通攻击产生压制的功能,使其在对抗诸如以反击流为代表的高频进行普攻的套路时,可以一定程度上产生优势。被动技能的满级强化效果,也使其在对上以使用鬼火技能为主的流派时,可以起到有效的干扰作用。
武士之灵原本的技能效果过于复杂,且各功能都没有得到凸显,导致其成为一个缺乏特色的式神。本次调整对其原本的两个主动技能效果进行整合简化,将全部功能都关联在[不甘之怒]附加的亡魂上,使其在可以提供足量的间接伤害和属性弱化压制的同时,也能起到一定的驱散保护效果。
御魂调整:
[被服]:每次受到伤害时,为携带者抵挡其中自身等级*100 自身最大生命值3%的伤害。
[钟灵]:造成伤害时有10%( 效果命中)的概率眩晕目标,当所有敌方单位没有处于眩晕状态时,眩晕的基础概率提升至20%。
[树妖]:所有的治疗额外增加基础治疗效果的20%,对生命值低于20%的单位的治疗效果额外增加幅度提升至50%。
[珍珠]:所有的治疗额外附加基础治疗效果30%的不可驱散的护盾,持续2回合。
[三味]:每当友方单位承受控制效果时,为其增加30点速度,持续2回合,该效果不可驱散。
[镇墓兽]:每损失1%的生命值,增加暴击伤害的0.6%。
[土蜘蛛]:毒伤类型改为间接伤害,伤害数值调整至10%。
[荒骷髅]:修复了丑女配荒骷髅时,草人传递的伤害不会触发荒骷髅效果的问题。
(逢魔之时的集结首领在屡战屡败中也获得了一些成长,生命值得到了稍微的提升)
设计师观点:
[被服]原本的效果总体收益较其他生存强化类御魂相比较低,且没有适合其发挥的环境。我们尝试将其改造成一种新的“格挡”机制,使其可以克制多段小伤害以及一些通过低伤害附带的强力效果。当一次作用于携带[被服]单位的伤害没有达到可抵挡量时,将完全被抵挡并不会触发该伤害附带的效果。
[钟灵]作为伤害控制类御魂,虽然眩晕的效果较强,但也存在类似[雪幽魂]的命中率不足的问题,使其难以达到控制预期。本次调整通过引入一个类似内置冷却的方式,来提升[钟灵]的控制期望,同时把控其控制上限,并强化了单体式神使用时的效果。
我们观察到,虽然[树妖]和[珍珠]是专门为治疗式神量身打造的御魂,但由于泛用性较其他辅助、生存类御魂存在一定差距,使得其被治疗式神使用的频率较低。本次调整我们一方面提高了他们的治疗加成期望,另一方面调整了其结算公式,使其增幅关联基础治疗效果(不再关联最终治疗效果),即不再会受到诸如斗技裁判旗的减疗效果影响,提升了携带[树妖]和[珍珠]御魂的治疗式神在斗技中后期的治疗持续力。举例来说,如果一个式神在斗技开始时的治疗效果为100,某个时刻受到各种减疗影响后的治疗效果降至30,那么如果该式神装备[树妖],则前后的治疗效果分别为120和50(对血量低于20%的单位为150和80),若装备[珍珠]则一直可以提供30的护盾效果。
作为对抗控制效果的御魂[三味],其在受控时提供的补偿收益不足以使其产生足够的竞争力。本次我们强化了其加速效果的可累计上限,通过类似青坊主[无量]技能的设计思路,使得面对控制队时,可以通过携带[三味]来周期性的找回节奏。
[镇墓兽]的机制我们认为很有存在的价值,很多时候,我们需要营造一种高风险高收益的选择,来丰富玩法策略。但此前[镇墓兽]提供的增伤期望远不如其他伤害御魂,并且直接增加暴击伤害量,会使得本身暴击伤害越高的单位携带时收益越低,因此将其调整为对携带者全部暴击伤害的放大,较大幅度地提升了其数值强度。
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