没想到在《索尼克:未知边境》这种迎合市场的开放世界玩法作品大获成功后,我们还能迎来这么一款回归传统的横版卷轴关卡制索尼克游戏。不得不说SEGA在这方面还是十分具有情怀与想法的。本次的超级巨星初始可操控人物达到了4名(应该是史高了),且首度支持多人游玩。角色建模精致,动作模组流畅,场景表现优异。故事模式的关卡风格迥异、脑洞大开,还新增了一个派对类型的对战模式可供消遣。整体上是部玩法经典但却也不乏创意的诚意之作。
就是冲冲冲故事模式依然是作为游戏的核心而存在的,当然这里指的是玩法而非剧情。毕竟索尼克这么多年来了,剧情似乎也没什么可深究的,反正就是主角团应付反复搞事的蛋头博士而已。真的喜欢剧情的建议去看《刺猬索尼克》大电影。
玩法上就是经典的场景跑酷。选择不同的角色会有些许能力上的差异,如塔尔斯会飞行、艾咪会吸附攀墙等。不过我个人还是最喜欢操控风一般的蓝刺猬驰骋于这一个个大型游乐场。本作中还设计了通过内置奖励关卡后而获得的翡翠之力。获得后可以主动释放影分身、火球弹、天藤等炫酷而实用的技能,但是在高速跑酷的节奏下,个人真的是很容易忘记使用。
这次的各个关卡场景设计的差异度十分巨大,不管是贴图还是建模的精细度都极高,说其美轮美奂也不为过。而且诸如天空神庙、弹珠嘉年华等等也都有自己独特的机制。不过虽然你也可以认准一条道直冲,但实际上这些场景构造还是相当复杂和立体的。你几乎很难一次就走遍各种散落的岔路,实际上没把你绕晕就不错了。而且收集金环和追求速度这两者往往无法兼得。那种身上几百个环一碰就清零的酸爽感真的是一言难尽。完美通关以及竞速排名模式也大概只有那些高手有余力去挑战了。
此外,本作的BOSS战也十分精彩。虽然有一些可以进行分阶段套路化打击,但是整体难度不低,而且在战斗场景中加入了非常多的环境变化元素。你在与BOSS斗智斗勇的同时时而需要你躲避陷阱,时而需要你永攀高峰,各个花样玩的都不带重的。一开始我还想着要尽可能的守护我的金环,直至被虐后我方才顿悟:嗨,留个一两个金环保命苟着就可以了!都手残了还要啥自行车?
有些添头的对战模式本次全新加入的对战模式虽然也挺不错的,但是说实话与这个IP或者说主题模式略微感觉有些割裂。而且因为这个联机要素,还莫名其妙的要绑定EPIC账号。但是我在其中一台电脑上遇到了无法弹出EPIC账号绑定界面的BUG,导致都进不去游戏,也是十分郁闷。
这个对战模式其实就是派对小游戏的集合,如果匹配不到玩家也会有AI陪玩。随意体验了一些像是收集星星、齿轮生存、Biubiu枪战等小游戏也还算不错。而且获得的金币也可以通过商店购买各种身体部位的装饰,让自己的小机器人看着更加的拉风,成为索尼克世界里最靓眼的仔。
总结《索尼克:超级巨星》属于是IP系列中“不忘初心、砥砺前行”的回归经典之作。SEGA凭借其优秀的画面表现、精彩的关卡设计以及一些富有创意的小机制给系列老玩家献上了一封充满暖意的情书。而新玩家也可以通过本作感受到属于刺猬索尼克的原生魅力。
游戏名:索尼克:超级巨星
文:景小天
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