《我的侠客》多周目可以解锁新的难度上限吗?
为什么这么急着解锁高难度,难度1不香吗(手动狗头)?通过多周目的体验,确实可以解锁难度上限,或许人都是要从easy mode成长起来的,挑战更高的难度才有成就感吧。
随着难度增长,游戏需要精打细算的地方也越来越多。虽然是养成玩法,但我都快忘了这是个本质slg游戏,需要一定的战略安排进行操作。解锁难度有两种办法,一种是通过多周目游戏方法解锁,另一种则是最传统的靠财力解锁。不过我个人建议还是选择第一种:每个难度都是迟早要打的,趁新手的时候多熟悉一下操作也很好,毕竟这个游戏内容太多,更多地方还是要靠自己探索才有意思。
游戏中的难度分为二十层,以难度一最简单,但得到的奖励也少。根据难度的提升,获得的奖励也会逐层上升,同时游戏里会有一定的补正,比如提升武学等级、角色等级上限等等,也算是一种对游戏性的制衡。同时,难度的增加也会开发出游戏里更多的选项,就比如游戏里“加入白衣教”的分支,会在难度二的周目里开放。不过在内测里,这个功能还没实装……希望有生之年能见证侠客这个游戏公测,这是来自老内测玩家的最衷心的祝愿。
除了自身增益和新的功能外,最显著的一点就是,敌人肉眼可鉴地被加强了……增强我的对手!不过挑战越大收获越大,就好像在难度6的时候,暗金残章产出提升到了两倍, 或许等这个功能实装之后,刷武学残章的大佬们会稍微轻松一点吧。
说到多周目的不同难度,就不得不提武学残章了。如果是追求强度的大佬,又更愿意亲自体验游戏乐趣的话,从难度1一路往下刷残章也是不错的做法。一般来说,一种武学的残章奖励,在每个难度里只能获得一次,所以要全收集还是需要刻苦的。如果是为了强度又不介意肝,最好能够一直把一个门派玩下去,收集各种武学残章以提升自己。
不过游戏乐趣要靠自己挖掘,本身这就是个高自由度的游戏,基本上能想到的解决问题的方式,都是可以一试的,这就是其魅力所在。纵情江湖、体验不一样的人生百态,做自己想做的事情,也未尝不是一个好的选择。
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