王者荣耀上单位——解析意识、打法一览

王者荣耀上单位——解析意识、打法一览

首页角色扮演万古第一神更新时间:2024-07-27
导言

在王者荣耀中最受欢迎的就是5V5模式,在此模式中共有五个位置,上单、中单、下单、打野、辅助。每个位置都有其特定的不可取代的作用,五个个位置齐心协力,做好自己的本职工作,胜算就会大大的提高,就算败了,也不会很伤心,毕竟是遇到的一群都尽了力的小伙伴。笔者会用五篇文章来分别说明五个位置的打法意识及强势英雄推荐。在这篇文章中笔者将对上单位展开说明解析。

团战精神!

上单位简介

说到上单位,就得先说明王者荣耀的地图了,王者荣耀的地图区域由共有上路、中路、下路三条路先,及野区,大本营五个区域构成。而上单位,就是单独走上路的位置,一般情况下是由战士英雄走上路。上单的第一任务也是最重要的任务即是守住上路塔,不让对面打穿上路从而威胁到我方水晶,次要任务就是带线和配合对友行动了。

上单的魅力


一个好的上单该具备的能力

大多数情况下上单是对对面的射手加辅助,亦或是对对面的单独的一个射手,在所有对局中这是最常见的两种情况。当然也有对战士刺客法师的情况,但这样的情况还是很少的。在这里笔者说明的仅是战士对对方射手或者射手加辅助的两种最常见的情况。在这两种情况中我们的上单英雄该具备的能力如下:

1、回复能力。由于上单多为战士,而对的敌方多为射手加辅助,所以很多时候上单是一打二的局面,在前期经济等级同等的情况下,上单位无疑是最惨的。为了守住上路塔,往往只能硬着头皮跟对面两个打或者扛着对面的没有感情的伤害清兵,经常是自己被打残了,而不得不撤退,以致打野或者法师来捉人的时候也是面临少打多的情况。所以一个优秀的上单英雄是应当有一定的回复技能的,就像亚瑟的被动——每两秒恢复2%的生命值,亦或是出一些回血的装备,如前期可出两个“提神水晶”,增加续航。不至于一直被消耗而无法回血导致频繁回家,从而掉兵、掉塔,或者来不及配合队友抓人。

前期提神水晶和花木兰很配哦

2、突进能力。“突进”即突然靠近,也就是能够迅速拉近敌我距离的能力,对敌人造成脸贴脸的伤害。这是从攻击距离来说的,一般情况下上单位战士都是手比较短的,而对面射手的攻击距离要比战士要范围大一些,所以经常出现上单还没碰到对面射手就已经被打残了或者被击败了。为了能够对对面射手有一定威胁,或者是干掉对面射手,所以需要具备突进的能力。例如达摩一技能的一段位移,亦或是亚瑟一技能的加速可以算作突进能力。若所选英雄实在无突进技能,也可以通过携带闪现来补充(大家应该都有被开大的凯闪现突脸秒掉的体验吧。。。)。

3、一定的坦度。上单位一打二,而且对面手还比你长。没有点坦度是很难搞的。你得顶着对面“手长怪”的输出清兵,还得抗住对面“手长怪”先攻击到你的伤害靠近他,你得先能抗住对方射手的伤害才能提靠近他然后秒*他。得有点坦度,例如孙策的被动,受到物理伤害后防御会提高,亦或是花木兰重剑形态下的攻击免伤40%,都可以称为坦度。还建议出点肉装,“万能冰心”可以考虑下,哈哈哈。

“万能的冰心”

4、爆发伤害高的能力。个人认为一个优秀的上单是能够一打二的 ,这是从一般战士的技能机制,以及对面两人的英雄能力来说的。就战士和射手来说,一对一的情况下四级后战士应当是吊打射手的,原因就在于战士四级后会有很大的变化,爆发伤害呈几何倍数提高,而对面射手一般四级后在伤害方面是不会有太大提升的,所以爆发伤害高的话就会迅速秒掉射手,然后只剩下一个辅助是不足为惧的。从而更好的守住上塔,即对对面脆皮造成心理上的恐吓,让他们不会太嚣张。(若所选英雄有突进能力而前期爆发伤害不足的话建议携带“终结”来补伤害)

5、快速清兵线的能力。原因还是上单需要抗住对面伤害守住一塔的职责以及对面辅助加射手没赢过一样的拆塔的矛盾,清兵越快,被对面伤害的时间就越短,减少被对面的消耗。清兵线快还有一个很重要的一点,就是线权,快速清掉兵线后就能做更多的事情(帮忙抓人、看视野、打经济)!所以一定要有很快的清线能力。例如花木兰重剑形态下的一技能,两次蓄力后就可以清掉兵线。

6、良好的心态。上单的心态是最容易崩掉的,前期被两个人堵在塔下瑟瑟发抖,还面临着被越塔强*的风险。自己以为伤害够了的时候将对方都已经打的残的不像话了,却被对方队友救了,还将自己给反*了;大多数时候上单位都是孤儿位,一个人默默地奋斗。但!作为合格的上单,我们不应当放弃,不应当怪队友,所谓上单,就是一夫当关,万夫莫开的气势!以及一往无前的决心!一打二又如何?孤悬北疆又如何?我们终将靠自己的双手打开一片天空!

花木兰重剑一技能清兵贼快

强势上单英雄推荐

还在为队友抢位置,而自己不得不被迫选个悲催的上单位而发愁么?哈哈,不用担心,笔者现在推荐一些强势上单英雄,不仅守得住塔,还能够有效打击对面小脆皮的嚣张气焰!!!

孙策。个人觉得孙策是这几个赛季最完美的上单,完美的技能机制。一二技能快速清兵,大招赶路团控,突进*人开团方面都很强,被动更是六的一匹,你越打他越肉,隔几秒还强化普攻回血。上面所说的几个能力孙策基本都具备,推荐带眩晕技能,一技能接眩晕再不停的普攻接二技能,脆皮就这样没了!

笔者用孙策操作了一把

李信。攻击距离上披着战士外衣的射手,手长的一匹,伤害还贼高,射手的攻击距离在李信面前毫无优势可言。还是披着战士外衣的坦克,被动免伤免控,遭不住。还有两个形态,光信顺风压塔逆风守塔都是很可靠的。暗信就往死里带线,控又控不到,打又打不赢。强势的一匹,唯一的缺点就是需要点操作水平。

强势上单李信

达摩。“我只是天生要墙!”小脆皮被大脚一踹上墙,就免时间回家了。。。达摩真的太恐怖了,他的恐怖在于踹上墙后的爆发伤害,小脆皮不得不防啊。

达摩拥有恐怖的爆发伤害

橘右京。位移、控制、爆发伤害高、攻击距离还远。又是一个近乎完美的上单,唯一的缺线似乎是没有团控技能。但前期守好塔还是没问题的,有机会也是可以吊锤射手的家伙!

神梦一刀——橘右京

此外还有亚瑟、曹操等。在这里就不一一赘述了。还有一点,选英雄时要跟对友交流好,我方没肉,就选个肉一点的上单或者多出点肉装;我方缺输出,就选个输出强的上单英雄,或者输出装多出一点。选英雄因阵容而变!

上单位的意识及打法解析

前期

一个好的上单在开局时赶到上路,有两条建议的路线路线,第一条路线可以在对方射手之前抢占优势位置,开头就予以重击,但若对方是两人的话就只有迅速撤走了。第二条路线就是走蓝区上去,蹲视野,防止对方反蓝,给打野心理上的安慰。综合来讲建议走第二条路,毕竟野区一崩,胜算将下降好几个层次,而且刚开始伤害不足走第一条路线就算打了对面射手一个措手不及,干不掉他,意义不大。当然,笔者还是更喜欢走第一条路线的,给对面一个下马威。。

上单首先要完成的任务是守住上路一塔。如果对面对方是射手加辅助时,前期尽量猥琐塔下等兵进入塔后,快速清掉兵线。在这种情况下就别想着支援了,守塔是最重要的,上路一塔一破,打野蓝区就危险了。多跟队友交流,让他们多来支援支援。一般在对射手加辅助连体婴儿时,守住4分钟上塔就圆满完成任务了。如果对面仅是一个射手的话,那就抢发育,一般情况下四级后的战士会有一个质变,四级后的战士是吊打对面单个射手的,在四级后就可以蹲草找机会干对面射手了。

若对面开局反野的话,建议先清兵线在支援,因为刚开始大家都是一级,如果这个时候你先将第一波兵线清完后就两级了,在支援的话作用更大一些。

中期

若一塔破了的话,而我方射手也破了对面一塔的话,就跟射手换线,让射手上来推塔,我们下去发育。或者,多支援中路,压中线。配合打野抓人等。如果对面推完一塔后到处支援放松了清兵,那我们就趁机推塔。记住这是推塔游戏!

后期

跟团,打团战,我方有肉的话,就找机会秒对面脆皮。没肉的话就只能自己当我方的肉了,抗一些伤害给队友输出的空间。亦或是深入带线,因为我们有坦度还有位移,带线被堵保命能力要强一些。一般建议先带完线再打团。我方高高兴兴的抱团推塔,结果对面一人带线将我方水晶给偷了,大家应该都经历过吧。。。如果打野不带线的话,一定一定要先带好兵线,因为除了打野就只有上单有带线的条件了(有坦度,不怕被秒;有位移,不怕被抓;有回复,不必经常回家;清兵快,不用浪费太多时间;技能冷却快,不用担心团战时没技能)。

结语

通常都是野区和上路是最容易被突破的点,所以上单位任重而道远啊,责任重大。

自古上单出老公,上单需要极大的抗压能力,以及对稍纵即逝的机会的完美把握的能力,玩上单玩的好的,一定是具有这两项能力的,所以遇到经常玩上单位的就嫁了吧。哈哈!

我是上单,我稳得一匹!

其他位置的稍后奉上,敬请关注!

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