“开局一条鲲,腾讯2021年第一款重磅产品竟然是一款开放宇宙手游?”
听起来是不是特别厉害,据说这个游戏还能让你飞上月球去盖房子。
曾几何时,《山海经》主题的巨兽广告刷爆了整个中国游戏行业,各种奇形怪状的“最强凶兽”互相吞噬,衍生出中国广告行业奇特的创意潮流。
然而,这些“开局一条鲲”的动图小视频最后被证明几乎都是虚假广告,点下去给你下载回来的一定是某种具有中国特色的玄幻仙侠MMO,里面一定有美女ID撒娇着要跟你在游戏里结婚,让你去某个直播间给她打钱。
所以由像素科技研发,腾讯游戏发行的《妄想山海》,特殊就特殊在它的“开局一条鲲,变大全靠吞”是玩真的,游戏里玩家可以捕捉各种异兽,让异兽互相吞噬,然后有时候吞噬一方会从被吞噬一方那里继承某一部分躯体,只要有耐心,慢慢的你可以通过吞噬养育出具有独特奇葩外型的缝合巨兽来,看着非常好玩。
然而就游戏批评的经验而言,这两年国内打着山海经旗号“复兴中国神话传统”的手游多半都是挂羊头卖狗肉,偶尔真的在文化底蕴上做得较为出色的,比方说游族的《山海镜花》,也因为糟糕的内容运营与维护后劲乏力,沦为凉凉产品。
那么,《妄想山海》有机会冲破同类题材的困境吗?
刚看到《妄想山海》的捏脸系统,你确实会觉得这是个很有搞头的产品。
寻常的捏脸你应该在国产仙侠玄幻魔幻MMO里都见腻了,而这个《妄想山海》真的很不一样,不只是人类兽人精灵男女这些选项,一个转盘,天干地支十二生肖的形象几乎都可以在《妄想山海》里创造,你甚至可以给自己整一个水母头,调节触须与尾巴的长短与细节,异常奇诡,至少游戏批评以前从未见过如此设定。
《妄想山海》玩家在游戏里出生的过程则是仿效了吃鸡手游,你在大荒星球的复数大陆上任选一个大洲跳伞下去出生,在空中你就能够看到许多先入玩家已经建好的房子,落地后你可以随时去其它玩家的房子串门,不需要加载任何场景转换,这就是《妄想山海》标榜的“开放世界”。
这个“开放世界”在移动端的实现代价确实也不小,不只是游戏客户端的体积超过2G,首次进入游戏你还要再下一个2G多的补充包,对于没有耐性的玩家而言肯定是非常恶劣的体验。
跟着《妄想山海》的游戏引导逐渐深入,游戏批评发现这其实是一个高仿的“山海经”版《明日之后》,跳伞出生后的第一时间会教你伐木碎石,采集野果,然后制作营火将野果做成料理填充饱腹度。如同《明日之后》的设定一般,《妄想山海》玩家会有一系列生存属性,想要持续维持劳作就要不时填充自己的饱腹状态,还要依据所处环境的炎热或寒冷去调整角色的衣着。
《妄想山海》的家园建造功能也与《明日之后》如出一辙,需要玩家从地基与墙壁开始构筑,教程演示动画里官方提供了一系列内测玩家的建筑范例作为“优秀作业”,形成对喜爱建筑设计玩法的玩家的想象目标搭建。
所以玩到这里,对于《妄想山海》的本质游戏批评就非常明晰了,这是一个把《山海经》的神话文明“IP”嵌套进《明日之后》框架的游戏,但是《妄想山海》弱化了玩家之间的对抗属性,也没有尸潮与异兽三天两头要来破坏你好不容易建成的家园,更不会有抢劫拆家,希望在一个人数有限的开放箱庭环境内给热爱休闲建设的玩家提供一种更友好的社区游戏环境。
但是《妄想山海》又不仅仅想做套皮《明日之后》,你还会在《妄想山海》里看到一些类似《怪物猎人》与《魔兽世界》十几个玩家共斗大型异兽ROLL装备的内容,会看到一些类似《神奇宝贝》把异兽打到残血收服为宠物的内容,整体呈现大量的复合玩法,新手教程都要让你连续玩上几个小时。
所以,就像《妄想山海》在广告创意中试图去凸显的异度凶兽互相吞噬越变越大长出它者器官与肢体的主题,《妄想山海》本身就成为一种吞噬复合大量“成功案例”的缝合怪游戏,它想做《明日之后》,想做《方舟》,想做《怪物猎人》,想做《神奇宝贝》,想做开放世界,想做实时天气,前几分钟风和日丽突然电闪雷鸣你家屋子外面就起火了,把各种“玩家一定喜欢”的成功大作揉捏在一起,变成你手机里占用空间甚巨的庞然大物。
然而或许是像素科技的技术有限,亦或也是腾讯提供的技术支援不足,《妄想山海》表现的3D开放世界在游戏批评看来显得非常粗陋,肉眼可见的各种穿模与贴图素材剥离,时不时的你会发现自己操控的角色在窗沿上攀爬空气,制作水准完全赶不上已近三岁高龄的《明日之后》。
尤其“妄想”与荒诞不羁,虽然看起来这是一个讲述上古时代铁器金属文明背景的山海经游戏,但你在《妄想山海》里用到的“弓弩”个个都是连发射击的自动步枪,子弹打完了还会自动拿起来填装,完全是一个TPS现代枪战引擎换皮过来的设定。
因此,在做玩法复合吞噬的概念上,游戏批评可能会非常佩服曾经出品过《刀剑封魔录》的像素科技对复数玩法的大胆融合,但从技术上落到游戏体验的实处,就是产品过于臃肿,且引擎表现能力脱离它想要表现的题材,不得不借用成熟品类的技术框架。
同时,相较于把教程引导很好的融合于剧情主线的《明日之后》,像素科技的《妄想山海》没有提供一种具备身份代入感的上手流程,非常功能化的逐一向玩家展示每一种玩法内容和操作,间或提供一个15分钟的自由行动让玩家去采集建造素材,“让漫长更加漫长”,非常容易让人感到乏味,关于游戏目的性的整体引导非常差劲,时常让玩家陷入某种“无目的的漫游”状态。
游戏批评不否认存在多种类型热爱“无目的漫游”的玩家群体,任天堂的《塞尔达传说:荒野之息》,只要你不是特别急着拯救公主,整个游戏内容就是玩家随意探索的“无目的漫游”,所谓“开放世界”的魅力似乎本应如此。
但是众所周知,中国玩家通常不太适应缺乏明确目标与代入感的角色扮演游戏,通常也不是太愿意为缺乏明确竞争内容的游戏投入太多金钱,加之,《妄想山海》在“吞噬”了众多成功模版之余在表现性能与游戏性的细分维度全面落后于它的吞噬对象,对比《明日之后》它的UI互动更差,对比《怪物猎人》它的打击手感不好,对比《神奇宝贝》它的山海经异兽种类不够丰富玩法不够多元,处处也是落于下风。
就像《妄想山海》里玩家培养的异兽无论吞噬出如何奇形怪状的外型,这些异兽的攻击方式仍旧是页游式傻傻的喷吐光球与光线,没有更实质的进化,《妄想山海》本身吞噬过多“成功游戏设计”的结果,同样并没有让游戏迸发出实质性的创新或独特玩法,看起来只是外型更加臃肿,教程更加漫长。
因此,岳云鹏代言与“开局一条鲲”的噱头固然可以乘上腾讯流量的助力让《妄想山海》迅速涌到下载榜单头名,但游戏批评并不看好这款游戏的长期留存与营收表现。
如果腾讯能够像对待《使命召唤手游》与《黎明觉醒》那样对自己的合作方出品的“开年首个腾讯大作”投入更认真的研发支持,游戏批评相信《妄想山海》的体验表现也许不至于这么糟糕,甚至要大幅落后于早出两年多的《明日之后》。
在更加宽容异质游戏的Taptap,《妄想山海》的评价尚有6.7,在“腾讯游戏”里甚至算得上出色的评价,而在更多大众用户参与评价的Appstore,《妄想山海》的评价只有3.1。
体积庞大,过度占用资源,因而时常无法匹配出色性能表现的大型开放世界,做成手游,你觉得真有必要吗?
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