独步武林热血江湖手游-剑客阶段性加点,中后期不同流派加点的简单介绍及常见的正邪通用装备详细攻略:
1~21级我们有20气功点,大佬玩家可以不用选择点长虹贯日,因为20点攻击伤害对于大佬玩家有点低,对于平民玩家来说可以选择点满!
21~35级我们有14点气功加点,加必*一击10点,狂风万破加4点(后面有多余的气功点就可以点满)!
35级之后我们每升一级就可以获得两个气功加点,另外就是35级可以解锁二转气功移花接木,这个气功是可以增加我们的续航的,我们二转以后就主要以二转气功为主。
36至60级:这个阶段每升一级我们都有两个气功可以加点,也就是说我们到达60级以后可以有50点气功加点,我们可以把一转的护身罡气和新增的气沉丹田加满,剩余10点加必*一击!
游戏游玩到一定时长以后,建议洗掉技能重新选择,因为最新版本的剑客剑客此次更新是四五转气功调换位置,二转增加了坦度续航气功,导致中后期的剑客玩法分两种流派,坚持普攻流,或三转后转为技能流。所以小编上面推介的前期过度技能加点就已经没办法满足游戏中后期的需求了。
提前注明:以下气功点1级,是为了触发其他装备携带的额外全部气功等级buff
普攻流加点
基础气功
长虹贯日:增加攻击力,前期建议点满,后期洗掉点1级(20点/1点)
百变神行:增加回避,寥寥无几,点1级(1点)
连环飞舞:提高普攻触发连打概率,普攻流必点满(20点)
必*一击:提高普攻触发必*概率,与触发连环废物有冲突,建议不点
狂风万破:提高愤怒持续时间,前期点1级,后期点满(1点/20点)
一转气功
护体罡气:被攻击时,概率减少所受伤害的50%,前期点1级,后期建议点满(20点)
气沉丹田:根据防御力总和百分比提升武防与生命值,建议点满(20级)
二转气功
移花接木:普通攻击,打击值50%吸收为生命,概率低,连环飞舞也不触发,所以只需要点1级(1点)
三转气功
回柳身法:提高武功回避率和武功打击能力,剑客特有核心技能,必点满(20点)
四转气功
怒海狂澜:普攻有几率进入狂暴状态,与愤怒效果相同,点满(20点)
无坚不摧:攻击时有概率无视敌方50%的防御,只对玩家生效,PK神级不解释,必满(20点)
五转气功
冲冠一怒:普攻时,额外增加愤怒值,加快进入愤怒状态,点满(20点)
100级后气功点数总计为165点,以上普攻流加点用了163点,其余2点自行安排。
技能流加点
基础气功
长虹贯日:增加攻击力,点满(20点)
百变神行:增加回避,寥寥无几,但技能流点数多,前期不点,后期可点满(0点/20点)
连环飞舞:提高普攻触发连打概率,前期点满刷怪升级,三转后洗掉不点(20点/0点)
必*一击:提高普攻触发必*概率,不点
狂风万破:提高愤怒持续时间,点满(20点)
一转气功
护体罡气:被攻击时,概率减少所受伤害的50%,PK刷怪都挺实用,点满(20点)
气沉丹田:根据防御力总和百分比提升武防与生命值,建议点满(20点)
二转气功
移花接木:普通攻击,打击值50%吸收为生命,需要普攻触发,不点
三转气功
回柳身法:提高武功回避率和武功打击能力,剑客特有核心技能,必点满(20点)
四转气功
怒海狂澜:普攻有几率进入狂暴状态,与愤怒效果相同,需要普攻触发,不点
无坚不摧:攻击时有概率无视敌方50%的防御,只对玩家生效,PK神级不解释,必满(20点)
五转气功
冲冠一怒:普攻时,额外增加愤怒值,加快进入愤怒状态,需要普攻触发,不点
100级后气功点数总计为165点,以上技能流加点用了140点,其余25点自行安排。
以上为最新版本剑客气功加点建议,仅供参考。
最后感谢小伙伴的经验心得分享,以上内容希望对大家能有所帮助,后续会不断整理更新一些新的游戏攻略,玩法心得等。感谢大家的一路支持。
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved