NVIDIA从去年9月开始相继发布了RTX 30系共7款显卡,而距离GeForce RTX 3060 Ti的发布也已经过去了9个月的时间。与上一代或者之前的显卡相比,本次RTX 30系显卡除了性能上的飞跃外,显卡的体积和重量也实现了“飞跃”,致使很多玩家的机箱出现了兼容性问题,今天微星再次翻陈出新,推出了微星魔龙GeForce RTX 3060 Ti GAMING X 8G LHR显卡双风扇版。
此前微星也推出过三风扇版本的魔龙RTX 3060 Ti,本次主要在显卡的尺寸上做了改动,所以显卡的外观整体设计也有所区别,这点我们在下面会讲到。另外在频率方面也有小幅调整,原本三风扇版本的Boost频率为1830MHz,今天我们评测的这款双风扇版本为1770MHz,当然价格也要低于原来的三风扇版本。
微星魔龙GeForce RTX 3060 Ti GAMING X 8G LHR
RTX 3060 Ti的芯片使用了GA104,也就是与RTX 3070和RTX 3070 Ti相同的芯片,所以在性能上要比使用GA106的RTX 3060强很多,对于玩家来说它绝对算得上甜品中的甜品卡。在评测开始前,笔者为大家总结一些该显卡的特点,也方便大家有针对性的阅读:
双风扇小尺寸兼容ITX机箱
双风扇散热能达到64℃拷机温度
旗舰高规,扎实用料
总的来说,微星魔龙GeForce RTX 3060 Ti GAMING X 8G LHR与此前评测的微星GeForce RTX 3060 Ti GAMING X TRIO最大区别就是由三风扇改为双风扇(后文简称为微星RTX 3060 Ti LHR双风魔龙),体积上进一步缩小,可搭配ITX小机箱。另外在频率上也由原本的1830MHz降为1770MHz,在跑分上肯定会有变化,但发热和功耗也会有所下降。
性能方面,在大部分3A游戏中,可以满足2K分辨率下的流畅运行,甚至部分游戏在4K分辨率下也可以保障60帧的流畅运行。
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01NVIDIA Ampere架构的GA104
微星RTX 3060 Ti LHR双风魔龙采用了NVIDIA Ampere架构,相较于上一代的NVIDIA Turing架构有什么不同呢?
第一代RTX架构 Turing下的RTX 2060 SUPER
第二代RTX架构 Ampere下的RTX 3060 Ti
相较于初代的Turing RTX架构,NVIDIAAmpere架构在算力上有着成倍的增长,这一点在RTX 3060 Ti中依旧有体现,每个时钟执行2次着色器运算,而Turing为1次,RTX 3060 Ti的着色器性能达到16.2 TFLOPS单精度性能,而Turing为7.2 TFLOPS。
NVIDIAAmpere架构翻倍了光线与三角形的相交吞吐量,RT Core达到31.6 RTTFLOPS,而Turing为21.7 RT TFLOPS。而且第二代光线追踪最重要的不仅仅是性能提升,还增加了对游戏中运动模糊部分场景的光线追踪计算加速。
全新的Tensor Core可自动识别并消除不太重要的DNN权重,处理稀疏网络的速率是Turing的两倍,算力高达129.6 TensorTFLOPS,而Turing为57.4 TensorTFLOPS。
RTX 3060 Ti核心示意图
RTX 3060 Ti、RTX 3070以及RTX 3070 Ti均采用了GA104核心,不过NVIDIA官方并没有放出架构图,我们只能以完整的GA102来做参考。
RTX 3060 Ti共有4864个CUDA,所以可以推算出,RTX 3060 Ti共有38个SM单元,19个TPC,也就是上图中圈出来的范围。但我们仅以数量来进行参考,真正的核心设计不可能只是简单粗暴的裁剪。
02微星RTX 3060 Ti LHR双风魔龙外观
首先还是先来看外观,我们本次评测的微星RTX 3060 Ti LHR双风魔龙保持了魔龙系列一贯的风格,简单硬朗的几何线条贯穿卡身。虽然尺寸缩小为双风扇版本,但整体的视觉效果依然是魔龙的感觉。
微星魔龙GeForce RTX 3060 Ti GAMING X 8G LHR
微星RTX 3060 Ti LHR双风魔龙的整体尺寸为278×131×51mm,而原本的三风扇版本为323×140×56mm,可见除了长度有大幅改版外,这款显卡也更窄更薄了。
显卡正面依然采用10叶刀锋6代风扇主动散热,扇叶采用独特的环形设计,作为第2代TRI FROZR 散热系统的一个重要组成部分,能够进一步降低噪音,提高风压。
微星魔龙GeForce RTX 3060 Ti GAMING X 8G LHR金属背板展示
微星RTX 3060 Ti LHR双风魔龙的金属背板尾部采用镂空设计,可以让热风迅速穿透散热鳍片以及背板,令显卡温度进一步下降,另外取消了原本芯片部位的镂空设计,改为微星的龙盾logo。
注意显卡挡板侧面的金属加强筋
相较于之前三风扇版本的魔龙,微星RTX 3060 Ti LHR双风魔龙的重量减轻了不少,依靠显卡侧面的金属加强筋就可以有效防止显卡弯曲,不需要再额外使用显卡支架。
微星魔龙GeForce RTX 3060 Ti GAMING X 8G LHR视频输出接口
视频输出接口上,微星RTX 3060 Ti LHR双风魔龙采用DP 1.4a*3 HDMI 2.1*1的4接口设计,另外新的HDMI 2.1接口可支持单线8K的视频输出。
微星魔龙GeForce RTX 3060 Ti GAMING X 8G LHR采用8 6pin供电
在供电接口上,微星RTX 3060 Ti LHR双风魔龙进一步减小了采用了8 6pin供电,实测满载功耗为220W左右,建议电源为650W及以上,大部分用户都可以直接升级。
033DMARK理论性能测试
首先介绍一下测试平台,为了保证此次评测能够发挥微星RTX 3060 Ti LHR双风魔龙显卡的最佳性能,主板和CPU采用了目前桌面旗舰级配置,具体如下。
在测试成绩上,基准测试采用3DMARK,游戏性能测试使用游戏自带Benchmark,同时为了减小误差,每项测试成绩均测试3遍取平均值。
GPU-Z
首先看一下GPU-Z的参数,RTX 3060 Ti采用GA104核心,三星8nm工艺,芯片面积392平方毫米,拥有4864个CUDA,微星RTX 3060 Ti LHR双风魔龙的Boost频率达到了1770MHz,而公版为1665MHz。采用8GB GDDR6显存,位宽为256bit,显存带宽达到了448GB/s,光栅单元和纹理单元为80和152。
下面先进行的是用来衡量显卡DX11理论性能的3DMARKFS套装:FS,FSE,FSU三者分别对应显卡在1080P、2K、4K的理论性能,取显卡分数实际测试结果如下:
3D MARK FS套装测试
在针对显卡DX11性能的3DMARK FS套装测试中,微星RTX 3060 Ti LHR双风魔龙显卡除了FireStrike中有小幅落后,整体成绩与RTX 2080 SUPER几乎相同,并且对比RTX 3060的提升显著,可明显看出成绩更趋近于RTX 3070。
3D MARK TS套装测试
而在针对DX12环境下的Time Spy和Time Spy Extreme测试中,微星RTX 3060 Ti LHR双风魔龙基本保持了相同的成绩分布,并且在DX12中整体领先RTX 2080 SUPER更多。
3D MARK 光追测试
PortRoyal是3DMARK中专门针对光追性能的测试项,微星RTX 3060 Ti LHR双风魔龙的成绩相较RTX 2080 SUPER提升2%。在理论测试中,RTX 3060 Ti可以说是RTX 2080 SUPER的OC版,整体分数相差不多。
04游戏性能测试
在游戏性能测试中,我们选择了《无主之地3》、《刺客信条:英灵殿》、国产游戏《边境》、《光明记忆:无限》的benchmark跑分软件。
另外在游戏测试中,由于显卡驱动的版本更新和游戏更新非常影响游戏帧数,所有benchmark跑分成绩均以本次成绩为准。
《无主之地3》游戏测试
《无主之地3》是一款采用了卡通渲染风格的游戏。微星RTX 3060 Ti LHR双风魔龙在1080P分辨率和2K分辨率都能达到流畅标准,而4K分辨率则帧数下降明显,不过提升两个档次的RTX 3070 Ti也同样无法达到60帧的标准。
《刺客信条:英灵殿》游戏测试
接下来是《刺客信条:英灵殿》,其中微星RTX 3060 Ti LHR双风魔龙在2K分辨率下可以达到60帧的流畅水准,相比RTX 3060的成绩提升分别为8%/11%/18%。
《光明记忆:无限》游戏测试
《光明记忆:无限》是由飞燕群岛工作室开发的《光明记忆》新系列,目前还没有游戏提供试玩,不过benchmark的跑分软件官方已经提供,玩家可以在steam上自行下载。另外我们在测试的时候由于无法关闭光追选项,故所有测试成绩均为“RTX 最高/DLSS 质量”模式下进行。
《边境》游戏测试
《边境》同样是一款来自柳叶刀工作室的国产3A大作,具体发售日期不明,目前仅提供了benchmark跑分软件。同样的目前跑分软件不支持关闭光追选项,所以在测试时我们选择“RTX 最高/DLSS 质量”下进行。
05温度与功耗测试
功耗测试中,我们选择FurMark软件进行拷机测试,并采用GPU-Z检测温度,功耗仅计算显卡自身。
功耗测试(点击查看大图)
功耗测试中,我们选择FurMark软件进行拷机测试,功耗仅计算显卡自身。作为一款甜品级显卡微星RTX 3060 Ti LHR双风魔龙的功耗要小得多,在峰值情况下整体平均在210-220W左右。
温度测试
温度方面,本次的微星RTX 3060 Ti LHR双风魔龙经过10分钟左右的拷机,温度稳定为64℃左右,相对公版低了9℃左右,甚至比三风扇版的魔龙RTX 3060 Ti还要低2℃,频率低是一方面,另一方面还要归功于良好的散热。
06部分游戏光追及DLSS效果展示
上面我们测试了部分游戏的光追和DLSS性能表现,这些效果具体在游戏中是什么表现,下边笔者选择了两款游戏给大家展示一下。
《赛博朋克2077》RTX ON(点击查看大图)
《赛博朋克2077》RTX OFF(点击查看大图)
在《赛博朋克2077》中,光追效果随处可见,而在游戏中也运用到了不同的光追效果,包括最常见的光追反射、阴影,还有环境光遮蔽、漫反射照明以及全局光照等比较高级的效果。
《堡垒之夜》RTX ON(点击查看大图)
《堡垒之夜》RTX OFF(点击查看大图)
堡垒之夜的光追效果还是比较明显的,其中加入了反射、全局照明和路径追踪等效果。卡车车身上的反射较为明显,角色身上的环境光在打开光追后更为写实,另外仔细看的话远处建筑物的玻璃同样有光线的反射,整体画质改善非常明显。
《魔兽世界9.0》RTX ON(点击查看大图)
《魔兽世界9.0》RTX OFF(点击查看大图)
《魔兽世界9.0》同样作为一款卡通渲染的网游来说,魔兽的年代更加久远,此次加入光追效果在整体视觉上没有堡垒之夜明显。不过如远处的树木阴影,以及近处石台下方的阴影都比较明显。
《控制》RTX ON(点击查看大图)
《控制》RTX OFF(点击查看大图)
《控制》这款游戏所采用的引擎物理效果非常出色,同时光追开关的对比也是肉眼可见的明显。包括玻璃上的人物反光,远处地面的植物反光都比较清晰,同时打开光追后屋顶处的明暗对比也更加明显。
《赛博朋克2077》DLSS模式对比
DLSS的对比测试我们选择《赛博朋克2077》这款游戏,2K/RTX ON/DLSS关闭 原生画质下作为标准,在打开DLSS质量模式后可以看到整体画面几乎没有任何变化,广告牌的字样边缘依然很清晰。在DLSS平衡和DLSS性能模式中依然有着不错的状态,整体相较原生画质并无二致。
《永劫无间》DLSS模式对比
在《永劫无间》的DLSS对比中,原生画质大家可以注意角色发带的编制质感,每一根发丝边缘都较为清晰,同时肩部的服装花纹也有较为明显的凹凸感。在DLSS打开后,由于其工作原理就是缩放后,再由AI算法放大进行边缘重建,所以在质量模式中,发丝就会丢失部分细节,但如果不细看很难发现,同时发带的细节也保留的相当完好。
而在DLSS性能模式中,头发的质感则更差一些,并且发带的编织感有明显下降,另外腰间的配置边缘也会变模糊。最后在DLSS超级性能模式中,角色整体则会较糊,无论是头发还是服饰,所以如果不是非常追求高帧数的玩家,不建议开启DLSS超级性能模式。
07魔龙瘦身 小巧双风扇
微星魔龙GeForce RTX 3060 Ti GAMING X 8G LHR与此前评测的微星GeForce RTX 3060 Ti GAMING X TRIO最大区别就是由三风扇改为双风扇,体积上进一步缩小,可搭配ITX小机箱。另外在频率上也由原本的1830MHz降为1770MHz,不过相应的发热和功耗也都降低了,同时售价也有所下降。
微星魔龙GeForce RTX 3060 Ti GAMING X 8G LHR
RTX 3060 Ti从显卡型号上来讲属于甜品卡,但采用GA104芯片的性能相比采用GA106芯片的RTX 3060高出很多。在大部分3A游戏中,可以满足2K分辨率下的流畅运行,甚至部分游戏在4K分辨率下也可以保障60帧的流畅运行。
从外观上来说,魔龙还是那个魔龙,玩家一眼便能认出,但在一些细节之处也有很大改变,如显卡正面导流罩部分的爪痕背光设计,更给魔龙增加了几分魔幻的感觉。
微星魔龙GeForce RTX 3060 Ti GAMING X 8G LHR
从性能和价格上来说,RTX 3060 Ti相当于RTX 2080 SUPER的OC版,后者的售价目前为5500元左右,这么看来虽然RTX 3060 Ti有很高溢价,但仍要比RTX 2080 SUPER实惠。不过实惠并不代表玩家会买账,谁让NVIDIA最开始的定价是2999元呢。
另外虽然性能与RTX 2080 SUPER相同,但全新的NVIDIA Ampere架构采用了第二代RT Core和第三代Tensor Core,在光线追踪和AI学习方面都有不同程度加强,还拥有更高的能耗比。
微星魔龙GeForce RTX 3060 Ti GAMING X 8G LHR
微星魔龙GeForce RTX 3060 Ti GAMING X 8G LHR的售价为4899元,相比之前的价格又涨了不少,近期NV断货是一方面,另一方面锁算力显卡被破解也让原本稳中有降的显卡再次出现了价格上涨。
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