“ 我在抖音做直播游戏,两个小时赚了十几万。”

“ 我在抖音做直播游戏,两个小时赚了十几万。”

首页角色扮演我就是大主播手游更新时间:2024-04-13

就在两天前,有个消息传出来说,视频号的弹幕互动游戏可能要关停了。

消息一出,就小范围地炸开了锅。。

各大主播和公会里,立马就有人说不干了,甚至视频号官方还把官方群给解散了。

看着大家反应这么激烈,小发突然想起,自己有个朋友就在做弹幕互动游戏。

本想给他送上几句关心,结果他反而和我说,这玩意赚老牛鼻子钱了。。。

甚至,他和我说在别的平台那边,都是官方下场带头玩的。

“《 森林派对 》的日流水几百万 ”、“ 人气高的直播间,一场两个小时下来十几万 ”、“ 单价 120 块的礼物,一次性刷了 520 组。”

听得小发都想就地辞职,好在钱堆里游游泳。

先给不知道啥叫弹幕游戏的差友们,简单科普一下。

直播弹幕游戏虽然叫游戏,但其实游戏是给观众玩的,主播主要负责观战和起哄。

游戏经典的玩法是红蓝两方 PK ,一局比赛 30 分钟,观众弹幕发 1 或 2 ,就可以加入红蓝两方阵营。

你能看到满屏的红色和蓝色的小兵,互相攻击和吞没。

而观众参与 PK 的方式也非常纯粹,就是咔咔刷礼物,不同价位的礼物可以召唤不同的兵种。

比如 1 平台币的礼物对应 3 个跳蛙, 99 抖币的礼物对应 12 只暴力鼠等等。

这些充值的礼物,会直接通过抖音平台的接口,充值到游戏里,兑换成相应兵力。

随着两方充值的金额变动,和主播们话术的催化,场上的局势也会不断变化。

像小发这种,只舍得刷几个钱试试水的,完全可以用一个歇后语来形容好吧,那就是 “ 全红婵跳水 ” ——溅不起一点水花。

因为游戏的最后,往往是某位大佬刷的一波火箭,一种颜色彻底吞没另一种颜色,就此*死比赛。

游戏几乎没有任何操作要求,只要氪金就可以极限翻盘,或者彻底碾压

这种观众充分参与,而且非常直观的对抗游戏,本来就特别能激起胜负欲。

再加上主播们一套又一套的话术,带着两边来回拉扯:

如果红方开始推了,就猛拍红方马屁:哇兄弟们!我的妈!红方某⼤哥就是会玩啊!

但要是蓝方马上就输了,得说:蓝方坚持啊!有没有⼈救救蓝方。我某某哥要出⼿了!蓝方逆风翻盘!

有时候,看着直播间人数不多,但是就这十几个人来回对打,可以打上一整天。

而这每一局比赛背后,可都是砸进去的真金白银。

朋友说一个高人气直播间,两个小时下来十几万。

就算是小主播随便播个几天,赚个几百几千也不是问题。

而一款弹幕游戏身上,可能得有上千个直播间同时在播。这么计算下来,头部一点的游戏,日流水几百万都是洒洒水了。

去年 3 月份,第一次上线抖音的弹幕游戏《 萌宠宠之战 》,首月的月流水就已超过两亿。

根据蓝鲸采访的报道,头部游戏单月已经可以做到 “ 3-4 个亿 ” 、 “ 就是一天 1000 万 ” 。

月流水 3-4 亿什么概念?都能在国产手游榜单里,挤进前 5 了。要知道常年稳居收入第一的国民手游《 王者荣耀 》,国区月流水也不过十亿冒头。

而且,这生意平台和主播做了都开心。

因为主播能拿 4 成分成,抖音拿 5 成,反而是开发商最少,只占得上 1 成。

但开发者也不会压力太大,整个游戏开发周期可能就 3 个月,毕竟这游戏不用追求画面精美。

就拿《 萌宠宠之战 》来看,只需要一个基础场景,加上红蓝小兵。

不过,简陋归简陋,该给大佬们安排的进场、大招特效,还是必须要到位的

其实,对于老游戏玩家的小发来说,这种弹幕游戏早不稀奇了。

早在 2021 年,就有人发现了这个商机,推出了一个叫《 召唤悟空 》的游戏。

发送弹幕就能召唤一个悟空,参与大乱斗。刷礼物可以释放技能,玩家存活越久,等级越高。

当时就小范围火了一下,据说开个新号,播一播就能赚个 800 块。不过,因为国内没有类似的模式,所以抖音很谨慎地把游戏封了。

结果没想到,隔年另一款弹幕游戏《 修勾夜店 》在 b 站爆火了。

几万人同时涌进直播间,不为别的,就为了变成一条狗,在这个虚拟的夜店里赛博蹦迪。

这就让抖音有点急了,因为一开始《 修勾夜店 》其实先上的抖音,但官方出于监管考虑,封了好几次。

结果没想到,这种新模式在 b 站安然无恙地火了。看 b 站混得风生水起,抖音也就放开了做。

也正是抖音的加入,让弹幕游戏以 “ 赚钱机器 ” 的名声开始走红。

朋友说抖音的弹幕游戏格外赚钱,一方面是直播的流量池巨大,另外用户付费意愿很高,各种千万流水的爆款层出不穷,随随便便就是一个 6000 万流水。

后来,抖音干脆自己下场,推出官方弹幕游戏。甚至为此,专门开辟了一个直播小玩法入口。

发展到现在,像 YY 、虎牙、快手等各家直播间,都在追这个风口。

不过,赚钱归赚钱,要想做一款弹幕游戏,也没有那么容易。

因为它归根结底,不是游戏,而是一种直播互动模式。本质上是给平台们开发一款它们满意的直播间玩法

所以啊,不仅游戏分成的大头握在平台。你游戏内容制作,平台还要事无巨细地审核,就像个不掏钱又难搞的甲方。。

想要上线,要么玩法特殊创新,要么美术品质远超同类。

甚至,平台对于题材、玩法等等都有限制。

部分平台的弹幕游戏限制

小发我盲猜,这可能就是为什么视频号会突然下架。

因为视频号没有像抖音一样的官方审查,这种没经过官方监管的游戏,用行内的话说,叫野游。

本来弹幕游戏就比较敏感,它介于直播和游戏中间的模糊地带,所以就脱离了很多监管。比如直播只能播有版号的游戏,但弹幕游戏不需要版号就可以上线。

而且主播话术引导玩家充值,也可能会涉嫌 “ 骗氪 ” 的问题。

所以,弹幕游戏热度起来之后,抖音反而又开始勒紧裤腰带,甚至干脆下架了主播连麦 pk 的功能。

最近对于想下场直播的人,也做了进一步的限制。

就比如公会自然流量得能做到 100 万音浪( 1 元 ≈ 10 音浪 ),新人互动时间、粉丝量要达到门槛等等。

反正,在小发看来,这钱估计是越来越不好赚了。

尤其对新人主播来说,你在各种平台一搜,多的是连电费费都没赚回来的人。看到那些拉着你说月入上万,掉头就跑就对了。

不仅是主播数量问题,其实整个行业都处在一个不确定的状态。

小发觉得未来针对这一块的监管,一定会越来越严格。甚至,拿分成大头的这些平台们会抢先规范,例如设置充值上限等等。

毕竟这种低成本,高收入,靠主播话术引导,挑拨对立的氪金模式,怎么看都有些过于赤裸地利用人的好胜心。

比起电子游戏,它更像是一个操纵人性的 “ 名利场 ” 。

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