哈喽大家好丫~这里是你的馕孩老太阳丫~天赋挑战,英灵肾(圣)宫,原神黑洞的大减负带来的是小伙伴们的憔悴和幸福的泪水,快乐水!我需要你!
好了,今天就来讲讲这次的活动亚比【貘】,相较起之前活动的带有明显融合意味的阴阳,日月,夜狼,【貘】这个亚比终于有两个属性的攻击辣!
首先还是先简单讲讲这次的活动,虽然活动看上去和以往的版本活动有很大的不同,毕竟没有新图了,但其实还是万变不离其中,大家只要盯着天赋,圣宫,原石去打就好了,该肝啥就肝啥。
但是不得不吐槽,机密情报真的太难掉了,所以今天就先跟大家聊一聊貘的对战风格,后期再补充具体的测试感受。首先先说说这个亚比是不是必须宠,第一单从技能上来看,这个亚比不是很建议练的亚比,但却是必须获取的亚比(白嫖的不嫖?)所以在亚比获取上大家能白拿的就不要放过。
从打击面上克制上古、王、火、魔四种属性,不过由于上古属性本系克制,魔属性克制上古的原因,一般还是拿来这对王,火这两个属性,从属性克制的角度来看,貘的性价比有点低。
毕竟面对上古属性的BOSS上上古属性的貘应该不会有人这样做吧?
【技能方面】
群体攻击,吸取对方魔攻或暴击,或造成额外伤害,出手前受到攻击后提升伤害50%,emm首先是被打才能提升攻击的设定,其次是不稳定的负面效果,这个技能看似花里胡哨,实则有待考证。
二技能两段龙系单体攻击,获得护盾,概率嘲讽对手,看似生存能力MAX可以有28%最大生命值护盾,非常接近奇灵王的盾了,但在抗性方面就差不少了。
属性技能,先发技,削弱自身速度,提升自身抗性效果结束后提升自身魔攻,回复自身已损失体力值,强化周期偏长,减速主动受击反击看似美好,其实有太多不确定性,毕竟后手攻击的模式其实不太适应竞技场,提属慢不适合PVE,而且PVE有星龙了。
必*技,全体攻击,连击一次一技能或二技能,可以提升双防各一级,首先必*技的基础威力只有160,或许是因为连击的攻击并不下降威力,但提属仅提升一层,必*技的技能周期就较长,又是以受击为主的攻击方式,所以感觉并不太看好。
【特性方面】
由于貘的获取周期比较长,看了技能后又不太舍得氪金(这才是主要原因)所以说说在这里就说说貘的专属特性,装备就暂不推荐了。
专属特性如果能加上一技能的特性,那一技能的提升就非常高了,可有这个资源去搞一个弗丽嘉,星龙相信会更香更全面一些。
【总结】
武绝天下的【貘】强度还有待测试,本次内容主要还是以技能角度出发进行分析的,也参考了几个高玩大佬的想法,他们的说法基本一致是战斗机制不适应游戏节奏,提属太慢,同属性亚比中有星龙压着难出头所以,建议大家不练,等开发出新玩法或者貘进行加强后在考虑投入资源。
这些资源省下来不好吗?当然为了防止被打脸,在这里还是不能把话说太绝,毕竟短期内貘的素材还没办法全部获取到,不去打打原石和竞技场还真不好评定这个亚比到底强不强,这个就后期再补充给大家,大家依旧可以先通过活动去进行获取,但花资源练的进程还是要缓一缓。
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved